白书P61 - 点集配对问题

状压DP

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f struct Point
{
double x,y,z;
}p[+]; int n;
double dp[(<<)+]; //dp[j]表示j对应状态(0为未配对,1为配对了)的最小距离和 double dist(int i,int j)
{
return sqrt((p[i].x-p[j].x)*(p[i].x-p[j].x)+(p[i].y-p[j].y)*(p[i].y-p[j].y)+(p[i].z-p[j].z)*(p[i].z-p[j].z));
} void solve()
{
int i,j,k,MAX=<<n;
for(i=;i<MAX;i++)
{
dp[i]=1e10;
}
dp[]=; for(j=;j<MAX;j++)
{
for(i=;i<n;i++)
{
if(j&(<<i)) break;
}
for(k=i+;k<n;k++)
{
if(j&(<<k)
{
dp[j]=min(dp[j],dp[(j&(~(<<i)))&(~(<<k))]+dist(i,k));
}
}
}
printf("%lf\n",dp[MAX-]);
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(int i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].z);
}
solve();
}
return ;
}

白书P61 - 点集配对问题的更多相关文章

  1. 白书P60 - 硬币问题

    白书P60 - 硬币问题 完全背包.DP #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> usin ...

  2. poj2991 Crane(线段树+集合)白书例题

    题目大意:起重机有n节,题目给出要调节的k节,每节调节成x度,求最后底部的起重机的坐标(最顶上的起点为(0,0)). 分析:一开始我看白书,看不懂他那个向量旋转的坐标是怎么来的,翻了很多博客,才发现, ...

  3. Uva10474-STL水题-白书

    白书的一道水题.话说好久没认真做难题了.今天出了排名,所有队伍里倒数第一啊! 代码没什么可说的了. #include <algorithm> #include <cstring> ...

  4. UVA大模拟代码(白书训练计划1)UVA 401,10010,10361,537,409,10878,10815,644,10115,424,10106,465,10494

    白书一:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=64609#overview 注意UVA没有PE之类的,如果PE了显示WA. UVA ...

  5. 《白书》上线段树RMQ的实现

    白书上的线段树RMQ实现,自己重写了一遍: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN=1<<17 ...

  6. 点集配对问题(状态dp)

    给定n个点(n是偶数)使得两个点两两配对,最后总的距离和最小. 用是表示集合,那么dp[s]表示集合s配对后的最小距离和  , 状态转换方程为  表示集合中任意拿两个元素配对,然后转移为更小的两个集合 ...

  7. la3523 白书例题 圆桌骑士 双联通分量+二分图

    具体题解看大白书P316 #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include & ...

  8. [tem]线段树(白书版)

    个人感觉有点坑 add用的标记永久化 set用的标记下传 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorith ...

  9. 白书 4.1.2 模运算的世界 P291

    1.逆元 这里有个注意事项要说,就是当要求 (a-b)%m 的时候要注意不能直接 (a%m-b%m)%m 原因是得出的值有可能是负数,所以 (a%m-b%m+m)%m 才是正确的. //x,y是引用 ...

随机推荐

  1. KMP入门(匹配)

    Description Given two sequences of numbers : a[1], a[2], ...... , a[N], and b[1], b[2], ...... , b[M ...

  2. 标准C++中string类的用法

    转自博客园:http://www.cnblogs.com/xFreedom/archive/2011/05/16/2048037.html 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非 ...

  3. Linux中的简单命令

    history:打印你输过的命令      1.用户在shell中输入的命令会自动保存到内存缓冲区      2.在退出shell的时候,内存中的数据会刷新到磁盘文件:~/.bash_history ...

  4. 排序算法SIX:冒泡排序BubbleSort

    /** *冒泡排序: * 两个两个比较,一轮过后最大的排在了最后面 * n个数变为n-1个没排好的数 * 再进行一轮 * 第二大的排在了倒数第二个 * 以此类推 * 直到排到第一个为止 * * 弄两个 ...

  5. Django同步创建models table失败

    django1.8通过manage.py syncdb 执行同步创建models中创建的表格失败 由于syncdb命令在1.9版本中会被remove, 需要改用makemigrations命令进行代替 ...

  6. JAVA学习资料整理

    今天偶然间发现之前一个群里发过的一篇关于JAVA学习资料的东西.本着服务大众的精神,搬来了博客园: <JAVA编程思想>第四版(英文原版) 下载地址:http://115.com/file ...

  7. Python和C++交互

    关键字:Python 2.7,VS 2010,swig OS:Win8.1 with update. 1.下载swig:http://www.swig.org/download.html 2.将swi ...

  8. HttpContext

    HttpContext 类:封装有关个别 HTTP 请求的所有 HTTP 特定的信息.也有人叫上下文信息. 1.生存周期:从客户端用户点击并产生了一个向服务器发送请求开始---服务器处理完请求并生成返 ...

  9. uCGUI动态内存管理

    动态内存的堆区 /* 堆区共用体定义 */ typedef union { /* 可以以4字节来访问堆区,也可以以1个字节来访问 */ ]; /* required for proper aligne ...

  10. Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,SubShader Tags

    (一)UsePass 命令 使用 来自另一个着色器的命名通道. Syntax 语法 UsePass "Shader/Name" 插入所有来自给定着色器中的给定名字的通道.Shade ...