原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023

unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。

http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17761433

下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程:

1、将sdk中要用到的接口用C语言进行封装。因为上你们那篇博文提到了c#与object-c交互,要通过中间语言----C语言实现。

2、将封装好的C函数放在.mm文件中,然后将这个mm文件放到unity工程目录下的Assets/Plugins/IOS目录下。

3、按照上面那篇博文介绍的方法,引用第1步中封装的C函数。

4、用unity导出xcode工程,因为发布app时要用xcode来打包签名。

5、在xcode中引入第三方SDK。到这里应该都没问题了,因为做个ios开发的基本都会用xcode;且一般sdk的使用手册也都介绍了如何在xcode工程中引入sdk。

6、编译调试,打包发布。

下面以百度Frontia为例,实现社会化分享功能:

1、新建unity工程。在Assets下新建如下目录结构:Plugins/IOS/

2、新建share.mm文件,放在1中新建的目录下。定义一个C函数share(),文件中加入以下代码。

  1. extern "C"
  2. {
  3. void share(char* title, char* msg, char* url)
  4. {
  5. // 先把函数的格式定好(规定好返回值和参数表,供c#使用
  6. }
  7. }

3、新建c#脚本,绘制一个按钮,用于测试分享功能。脚本内容如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Runtime.InteropServices;
  4. public class testscript : MonoBehaviour {
  5. [DllImport("__Internal")]
  6. private static extern void share(string title, string msg, string url);
  7. void OnGUI()
  8. {
  9. if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 50), "test share")) {
  10. share("omytitle", "omymsg", "www.baidu.com");
  11. }
  12. }
  13. }

关于这两段代码有疑问的童鞋,需要先看看文章开头提到的那篇博文。

4、导出xcode工程。

5、按照百度Frontia官方文档,将Fraontia-sdk引入xcode中。

具体参见官网http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/frontia/guide-ios/overview

6、找到步骤2中新建的.mm文件(注意该文件还在unity工程中,xcode工程中虽然也有一个这样的文件,但此文件只是一个“替身”,不能修改。所以我们要修改的是unity工程下的Plugins/IOS/share.mm文件),修改文件如下:

  1. #import <Frontia/Frontia.h>
  2. #define APP_KEY @"iG2ffdkYaq8kIjrSfvjMcUrf"
  3. extern "C"
  4. {
  5. void test(char* title, char* msg, char* url)
  6. {
  7. NSString* nstitle = [[NSString alloc] initWithUTF8String:title];
  8. NSString* nsmsg = [[NSString alloc] initWithUTF8String:msg];
  9. NSString* nsurl = [[NSString alloc] initWithUTF8String:url];
  10. FrontiaShare *share = [Frontia getShare];
  11. //授权取消回调函数
  12. FrontiaShareCancelCallback onCancel = ^(){
  13. NSLog(@"OnCancel: share is cancelled");
  14. };
  15. //授权失败回调函数
  16. FrontiaShareFailureCallback onFailure = ^(int errorCode, NSString *errorMessage){
  17. NSLog(@"OnFailure: %d  %@", errorCode, errorMessage);
  18. };
  19. //授权成功回调函数
  20. FrontiaMultiShareResultCallback onResult = ^(NSDictionary *respones){
  21. NSLog(@"OnResult: %@", [respones description]);
  22. };
  23. FrontiaShareContent *content=[[FrontiaShareContent alloc] init];
  24. content.url = nsurl;
  25. content.title = nstitle;
  26. content.description = nsmsg;
  27. content.imageUrl = @"http://apps.bdimg.com/developer/static/04171450/developer/images/icon/terminal_adapter.png";
  28. NSArray *platforms = @[FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_SINAWEIBO,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_QQWEIBO,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_QQ,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_RENREN,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_KAIXIN,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_EMAIL,FRONTIA_SOCIAL_SHARE_PLATFORM_SMS];
  29. [share showShareMenuWithShareContent:content menuStyle:FRONTIA_SOCIAL_SHARE_STYLE_LIGHT displayPlatforms:platforms supportedInterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMaskPortrait isStatusBarHidden:NO cancelListener:onCancel failureListener:onFailure resultListener:onResult];
  30. }
  31. }

7、appDelegate的OpenURL中加入如下代码

  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
  2. {
  3. //SSO或者分享的回调
  4. return [[Frontia getShare] handleOpenURL:url];
  5. }

8、编译运行,真机调试。

关于分享菜单中,按钮点击没反应问题。

需要在Build Setting中的other Linker Flags 加上 -ObjC 标志

unity 引入 ios 第三方sdk的更多相关文章

  1. unity 引入 android第三方sdk

    unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础.引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar. unit ...

  2. 解决iOS第三方SDK之间重复的symbols问题

    前言:今天公司项目准备使用高德导航,其中用到了高德3D地图SDK,然后就出现bug了.在真机上可以完美运行,但是在模拟器上,就出现了一大片的bug:提示有82个Duplicate symbols,仔细 ...

  3. unity, 集成iOS广告sdk注意事项

    ----更新:2015-10-22 今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了. 其实,直接把UnityViewControllerBase当做s ...

  4. 最受欢迎的iOS第三方SDK

    http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?t=4496

  5. Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK

    最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...

  6. 简便方法搞定第三方SDK的Jar包在DelphiXE5中的引入

    简便方法搞定第三方SDK的Jar包在DelphiXE5中的引入 (2014-02-21 17:30:17) 转载▼ 标签: android delphi xe5 jar sdk 分类: 编程杂集 折腾 ...

  7. Unity 下集成第三方原生 SDK,以极光厂商通道为例

    Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 An ...

  8. 【Unity游戏开发】接入UWA_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包

    一.正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试.是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Un ...

  9. 引入第三方SDK allowBackup value不一致引起的编译异常

    项目中要引入一个客服的SDK,项目中 <application android:name=".AppApplication" android:allowBackup=&quo ...

随机推荐

  1. CentOS下yum安装wine

    Linux下安装wine可以从源码编译安装,但一般都觉得麻烦,所以尽量利用yum进行安装,解决很多包的依赖关系. 首先安装一个epel rpm -ivh /http://dl.fedoraprojec ...

  2. <你不知道的JavaScript>读书笔记

    近几天看了一本不错的 JavaScript 的书,是 Kyle Simpson 写的 <You Don't know JS>.这本书是 Kyle Simpson 在 Github 上的开源 ...

  3. css模块化思想(一)--------命名是个技术活

    引子: 女孩子都喜欢买衣服,而我也不例外,奈何钱包太瘦,买不起高大上的定制,只能买撞衫率极高的休闲衣,不过对于我来说,我还是开心的,毕竟买衣服买的不仅是衣服,更是一种心情.在web前端的世界里,css ...

  4. spark向量、矩阵类型

    先来个普通的数组: scala> var arr=Array(1.0,2,3,4) arr: Array[Double] = Array(1.0, 2.0, 3.0, 4.0) 可以将它转换成一 ...

  5. 查看Unix系统是32位还是64位

    #getconf查看OS位数 以下经过测试了HP: getconf KERNEL_BITSLinux: getconf LONG_BITAIX: getconf KERNEL_BITMODE #AIX ...

  6. javascript异步执行函数导致的变量变化问题解决思路

    for(var i=0;i<3;i++) { setTimeout(function(){ console.log(i) },0); }控制台输出:333 这是因为执行方法的时候for循环已经执 ...

  7. java中实现多态的机制是什么?

    多态性是面向对象程序设计代码重用的一个重要机制,我们曾不只一次的提到Java多态性.在Java运行时多态性:继承和接口的实现一文中,我们曾详细介绍了Java实现运行时多态性的动态方法调度:今天我们再次 ...

  8. bzoj1015:[JSOI2008]星球大战starwar

    思路:反着做用并查集维护连通块个数就好了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu ...

  9. "const wchar_t is incompatible with parameter of type "LPCSTR"

    MessageBox(NULL, L"TEST", L"TEST", MB_OK); You may get this error if you "U ...

  10. 浅析JAVA设计模式(一)

    第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分 ...