一、正文

问:

  RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置。但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xcodebuild archive这一步:报错信息如下:

** ARCHIVE FAILED **

The following build commands failed:
Check dependencies

  我们打的是Distribution包,是否跟这个有关系?已经确认就是添加了UWA_GOT插件以后引起无法打包的问题,因为在移除了SDK以后可以顺利出包了

答:

  自问自答,解决了,是被上面的报错信息混淆了视听。之前因为打包机环境比较复杂,有的时候不能得到真正的报错位置。而且同时还要不停地有出包任务,不好做调试。所以今天单独在一台纯净的Mac上面模拟了打包环境,并接入UWA_GOT的iOS版SDK,测试了以后有以下发现:

  1. 导出xcode工程并且在xcode中直接build不会报错。
  2. 导出xode工程,然后在xcode中执行Build Archive会报错

报错信息类似于下面这样:

ld: bitcode bundle could not be generated because
'/xx/libuwa.a' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code (use -v to see invocation)

  这样就比较好解决了,原因是如果一个工程里面有静态库的引用,那么所有的静态库也需要打开Bitcode后重新编译。这一切在直接Build的时候都没有问题,但是在“Archive”的时候就会报错。我们在出iOS包的流程是先Build Archive 然后在export Archive导出ipa,因此就会出现问题了。
  解决方法比较简单:我是直接在执行xcodebuild命令的时候把EnableBitcode设置为NO了,类似于下面的命令:

xcodebuild -target <your target> -configuration <your configuration> **ENABLE_BITCODE=NO**

  看网上还有一种解决办法是不关闭bitcode,然后在执行xcode build命令的时候带上:

OTHER_CFLAGS="-fembed-bitcode"

  参数,后面这种没有试过不知是否奏效。希望可以帮助到大家。

如果觉得本篇博客对您有帮助,可以扫码小小地鼓励下马三,马三会写出更多的好文章,支持微信和支付宝哟!

       

作者:马三小伙儿
出处:https://www.cnblogs.com/msxh/p/11963760.html 
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

  

【Unity游戏开发】接入UWA_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包的更多相关文章

  1. 【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?

    一.引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题.交流游戏心得等.那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了Q ...

  2. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  3. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  4. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  5. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  6. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  7. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  8. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  9. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

随机推荐

  1. 了解web漏洞-sql注入

    1:为什么要学web漏洞? 作为一个运维人员,日常工作就是保障服务器和网站的业务正常运行,平时也需要对服务器的安全工作加固,说到防护攻击问题,那么久必须去了解攻击者是怎么对服务器发动的一个流程,这样才 ...

  2. JS四种判断数据类型的方法:typeof、instanceof、constructor、Object.prototype.toString.call()

    1.typeof 1 console.log(typeof ""); //string 2 console.log(typeof 1); //number 3 console.lo ...

  3. 【IntelliJ Idea】使用学习

    [IntelliJ Idea]使用学习 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/10658259.html 目录 ==================== ...

  4. 【MyBatis】配置文件提示

    [MyBatis]配置文件提示 官方帮助文档:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html config配置 http://mybatis.org/dt ...

  5. mysql5.7搭建主从库

    #MYSQL单节点的mysql远远不能满于生成,以防止生产服务器宕机,磁盘空间溢满等种种原因,需要有一个备用数据库, 这时候主从库是不错的选择,在是数据库集群中也起到了很大的作用 #MySQL 主从复 ...

  6. 如何在Android手机上进行自动化测试(下)

    版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接:请勿用作商业或者非法用途 前言 通过阅读本篇教程,你将会了解到: 如何使用Poco对Android原生应用进行测试 Poco支持直接对任何Android原生应 ...

  7. java打字游戏-一款快速提升java程序员打字速度的游戏(附源码)

    一.效果如图: 源码地址:https://gitee.com/hoosson/TYPER 纯干货,别忘了留个赞哦!

  8. React组件的属性

    组件的三大属性 state props refs 写组件的要求: 1>组件必须大写 2>组件必须只有一个根元素 state是组件的重要对象 值可以是对象 组件被称之为 状态机 通过跟新组件 ...

  9. Elon Mask 写作常见的三种错误

    (其实非常的文不对题,这篇文章和写作的并没有多大的关系,如果是想看关于写作的技巧,可以直接离开,节省您的时间) 这是原文 写作就是在把你自身的想法用正确,合适的方式表达出来,但是不正确的表达可能会导致 ...

  10. 东芝MCU实现位带操作

    位带操作简介 位带操作的概念其实30年前就有了,那还是 8051单片机开创的先河,如今ARM CM3 将此能力进化,可以说,这里的位带操作是8051 位寻址区的威力大幅加强版.即如果要改写某个寄存器的 ...