Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富。动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label or LabelAtlas)类实现
Label类
--创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 fontSize , --字体的大小 dimensions = size (0 , 0) , -- vAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LEFT , -- vAlignment = VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP -- ) ---2 ------------- --创建TTF字体标签对象 Label:creatWithTTF( const std:string & text , fontFile , --字体文件 fontSize , ) ---3 ------------- --创建TTF字体标签对象 Label:creatWithTTF( ttfConfig , --字体配置信息 hAlignment = TEXT_ALIGNMENT_LAFT , int maxLineWidth = 0 --可省略,标签的最大宽度 ) ---4 ------------- --创建位图字体标签对象 Label:createWithBMFont ( text , --位图字体文件 hAlinment = TEXT_ALINMENT_LEFT , int maxLineWidth = 0 , imageOffset = p ( 0,0 ) --可省略,在位图中的偏移量 )
实例
local layer= cc.Layer:create()
---------- 1 ----------
local fontSystem = cc.Label:createWithSystemFont(
"Hello World with systemfont" , "Arial" , 36)
fontSystem:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height -100))
layer:addChild(fontSystem , 1 )
---------- 2 ----------
local fontTTF = cc.Label:createWithTTF(
"Hello world with ttf" , "font/STLITI.ttf" , 36)
fontTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 200))
layer:addChild(fontTTF ,1)
---------- 3 ----------
local fontBMF = cc.Label:createWithBMFont(
"font/bitmapFontChinese.fnt" , "Hello World with BMF")
fontBMF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 300))
layer:addChild(fontBMF , 1)
-----------------4-----------------------
local ttfConfig = {}
ttfConfig.fontFilePath = "font/Marker Felt.ttf"
ttfConfig.fontSize = 32
---------- 5 ----------
local fontWithTTF = cc.Label:createWithTTF(
ttfConfig , "Hello World with fontWithTTF") --通过指定的ttfConfig创建TTF字体标签
fontWithTTF:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height-400))
layer:addChild(fontWithTTF , 1 )
---------- 6 ----------
ttfConfig.outlineSize = 4 --设置ttfConfig的描边字段
local fontWithTTF2 = cc.Label:createWithTTF(
ttfConfig , "Hello world with fontWithTTF2 ") --重新创建TTF字体标签
fontWithTTF2:setPosition(cc.p(size.width/2 , size.height - 500))
fontWithTTF2:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128) , cc.size(4 ,-4)) --设置标签的阴影效果
fontWithTTF2:setColor(cc.c3b(255,0,0)) --设置标签颜色
layer:addChild(fontWithTTF2 , 1 )
return layer
其中的 local ttfConfig = {} 是一个声明了TTFConfig 的变量,属性如下
fontFilePath --字体文件路径 fontSize --字体大小 gltphs = GLYPHCOLLECTION_DYNAMIC --字体库类型 customGlyphs --自定义字体库 outlineSize --字体描边 distanceFieldEndbled --开启距离字段字体开关

Cocos2d-x lua 游戏中的文字和标签的更多相关文章
- Cocos2d-x lua 游戏中的菜单(Menu)
菜单相关类包含 菜单(Menu)类 和 菜单项( MenuItem )类 Menu类图(派生于Layer) ref <-- Node <-Layer <-- Menu MenuIte ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- lua学习:游戏中的Lua
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型.提高游戏的开发效率. 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义.存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏事件 ●创建和维 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- lua脚本在游戏中的应用
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Lua游戏时区问题
关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Lua(29) cocos2d(38) 版权声明:本文为博 ...
随机推荐
- delphi 判断一个数组的长度用 Length 还是 SizeOf ?
判断一个数组的长度用 Length 还是 SizeOf ?最近发现一些代码, 甚至有一些专家代码, 在遍历数组时所用的数组长度竟然是 SizeOf(arr); 这不合适! 如果是一维数组.且元素大小是 ...
- IntelliMVCCode智能MVC架构的代码助手使用方法
智能代码生成工具,快速帮助开发者提升开发速度,通过工具自动生成MVC架构的大量源代码,节省更多的开发时间. 工具使用的框架:.net4.0,通过工具连接到数据库自动提取数据表或视图中的结构,生成对应的 ...
- C# 控件的自定义拖动、改变大小方法
在用VS的窗体设计器时,我们可以发现控件都是可以拖动的,并且还可以调整大小.怎么在自己的程序中可以使用上述功能呢? 下面的方法值得借鉴! using System; using System.Wind ...
- 反编译android的apk
将要反编译的APK后缀名改为.rar或 .zip,并解压 得到其中的classes.dex文件(它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的),将获取到的classes.dex放到之前解压出来的 ...
- 向Android模拟器中批量导入通讯录联系人
使用adb命令向Android模拟器中批量导入通讯录联系人的方法: 使用adb提供的命令, 可以非常方便地从PC中将通讯录批量导入android模拟器中. 首先要先准备好固定格式的vcf文件, 该文件 ...
- hdu 1559 最大子矩阵
最大子矩阵 Time Limit: 30000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- java布局学习 (二)
前文中介绍了FlowLayout和BorderLayout 本文我们将会继续介绍java中的布局方式 (3)GridLayout 网格布局 这种布局会将整个容器划分成M行*N列的网格. 如下图: ...
- AC6102 开发板千兆以太网UDP传输实验
AC6102 开发板千兆以太网UDP传输实验 在芯航线AC6102开发板上,设计了一路GMII接口的千兆以太网电路,通过该以太网电路,用户可以将FPGA采集或运算得到的数据传递给其他设备如PC或服务器 ...
- C 一些基础
C语言的几个输入输出函数 #include <stdio.h> getchar(),putchar() scanf(),printf() 1->getchar()与scanf()唯一 ...
- 【转】解决eclipse新导入工程无法run as server
转载地址:http://blog.csdn.net/huang86411/article/details/12118309 问题描述: 从SVN或者别处搞过来的web项目,利用eclipse工具,新建 ...