lua学习:游戏中的Lua
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。
在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:
●编辑游戏的用户界面
●定义、存储和管理基础游戏数据
●管理实时游戏事件
●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统
●编写游戏游戏的人工智能系统
●创建功能原型,可以之后用高性能语言移植
编辑游戏界面
进行界面布局、管理用户输入并且输出游戏数据。提高了界面设计的灵活性,为程序员节省不少时间。
管理游戏数据
Lua可以让游戏存储系统更为简单,可以令Lua更方便地和数据库交互。方便按照需要修改、增加和缩减游戏数据。Lua本身并没有可以直接访问外部数据库的能力,但可以用C++开发访问数据库的组件,然后再利用LuaGlue函数整合该组件来达到目的。
处理游戏事件
其实就是利用lua与C++交互,在C++开发的事件系统中,用Lua来接收和处理这些事件。
保存和读取游戏状态
利用Lua标准的输入/输出函数,编写一个函数来保存游戏数据到可执行的Lua脚本中是很好的方法。而且还可以利用脚本编译函数来为游戏数据加密。
游戏中的人工智能
这里说的人工智能不是那些对性能要求很好的算法。像路径寻找这些数据运算量很大的工作,计算机需要反复测试可能的路径来寻找最短或者最直接的路径,就需要用到C++这类底层语言来实现。但一些依赖有限的数据集合和参数的人工智能就更适合用Lua来编写了。
快速构建原型
Lua是构建可移植的核心游戏功能原型的不错工具。在游戏开发中,可以先用Lua构建出算法的结构,如果碰到有高性能需求的函数就可以用底层语言来实现。
总结
Lua的优点是可以快速地编写简单的游戏模型,并快速验证和迭代想法。在游戏开发领域,Lua和C++是一个功能十分强大的组合,使游戏开发更加随心所欲。
lua学习:游戏中的Lua的更多相关文章
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 【Lua学习笔记之:Lua环境搭建 Windows 不用 visual studio】
Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热 ...
- Lua学习 2) —— Android与Lua互调
2014-07-09 一.Android类调用lua并回调 Android调用Lua函数,同一时候把类作为參数传递过去.然后再Lua中回调类的函数 调用lua mLuaState = LuaState ...
- lua学习笔记11:lua中的小技巧
lua中的小技巧,即基础lua语言本身的特种,进行一个些简化的操作 一. 巧用or x = x or v 等价于: if not x then x = v end 假设x为nil或false,就给他赋 ...
- lua学习笔记10:lua简单的命令行
前面反复使用的命令行,好学喜欢命令行: 一 格公式 lua [options][script][args] 两 详细命令 -e 直接命令传递一个lua -l 加载文件 -i 进入交互模式 比例如.端子 ...
- lua脚本在游戏中的应用
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- Lua与游戏的不解之缘
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入 ...
- C中调用LUA回调(LUA注册表)
实现原理: 通过将LUA中得回调函数存入LUA注册表中来保存LUA函数,然后在需要回调时从LUA注册表中取出LUA函数进行调用 下面是一些预备知识:(学习两个重要的函数) 原汁原味的英文解释的最透彻, ...
随机推荐
- POJ 2069 Super Star
模拟退火. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm& ...
- shell 里把命令的输出赋给变量 以及变量的使用
//获取本月1号 的命令 date +%Y-$m-1 shell脚本 把时间命令的值赋给变量 并使用 #! /bin/sh #赋值 time=$(date +%Y-%m-) #使用变量(转换成时间戳 ...
- php redis扩展
安装redis扩展,一定要弄清楚自己的php版本 echo phpinfo(); 查看php信息. 页面搜索Compiler,可以获取自己的VC版本
- 《C++ Primer 4th》读书笔记 序
注:本系列读书笔记是博主写作于两三年前的,所以是基于<C++ Primer>第四版的,目前该书已更新至第五版,第五版是基于C++11标准的,貌似更新挺多的.博主今年应届硕士毕业,如若过阵子 ...
- 安卓 Dialogs(对话框)
转载自:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=679028&do=blog&id=61197 对话框是一个小的窗口用以提示用 ...
- 写在阿里去IOE一周年
[文/ 任英杰] 去年5月17日,阿里巴巴支付宝最后一台IBM小型机在下线,标志着阿里完成去IOE.随后一场去IOE运动不断发酵,甚至传闻IBM中国去年损失了20%的合同额. 去了IOE,奔向何方?阿 ...
- visual assistent 过期
VA功能超级好使,下载的一般都有时间限制,但又不想买正版. 我的是32位系统 vs2008: 将VA_X.dll文件拷到 (x86)C:\Program Files\Visual Assist X\ ...
- Winsock IO模型之select模型
之所以称其为select模型是因为它主要是使用select函数来管理I/O的.这个模型的设计源于UNIX系统,目的是允许那些想要避免在套接字调用上阻塞的应用程序有能力管理多个套接字. int sele ...
- vs2013下自动注释的运用
1.首先是VAssistX,可以在VS的工具下,拓展和更新里面找到,然后下载安装即可: 以下为大家介绍一下怎么添加函数头注释:随便打开一个C++的工程,找到一个方法,右击函数名,然后依次点击“Refa ...
- 为什么要Cssreset
1.CssReset是什么?由于html标签在各浏览器的默认样式解析出来的有所不同.例如<ul>标签在IE.firefox.chrome浏览器下默认边距是不一样的.各浏览器的默认样,会给我 ...