要实现这样一段逻辑,用GPU画3D图,用GDI画二维图元,怎么样效率高。相传Vista年代,是这样干的:

  1. 硬件渲染的东西在GPU上做完
  2. 读回CPU端
  3. 把GDI这些用软件渲染
  4. 两者混合
  5. 拷贝到显存显示

这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原因。

于是新的wddm要求驱动提供overlay和blt,所以流程变得很简单高效:

  1. 硬件渲染的东西在GPU上做完
  2. 把GDI这些用软件渲染
  3. BitBlt到GPU端作为overlay

这样只需要在GPU端维护一份屏幕拷贝,CPU端只需要短暂地维护一个局部GDI的内容就可以了。

这也解释了为什么过去大型游戏在窗口模式下渲染比较慢,而全屏模式下比较快。全屏模式下,显卡是独占的,而且不需要与其他桌面程序(任务栏等 )和其他窗口坐混合,甚至桌面占用的内存也会被释放,记得曾经我的老爷机退出大型游戏时,窗口黑屏,接着慢慢刷出背景和桌面图标,大概就是这么个人道理吧。Win7 时代不一样了,GDI可以blit到显存,而Aero特效本身也是硬件加速的,所以全屏和窗口模式应该差别不大了。

GPU渲染和GDI的更多相关文章

  1. [原]关于flash GPU渲染的一些不完全测试(wmode,ie,chrome)

    关于flash GPU渲染的一些不完全测试(wmode,ie,chrome) 测试环境: 随意取一段优酷超清视频,在本地以网页最大化方式播放,分辨率约1080P左右. 观察不同wmode值下,flas ...

  2. 移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR

    移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区 ...

  3. [GEiv]第七章:着色器 高效GPU渲染方案

    第七章:着色器 高效GPU渲染方案 本章介绍着色器的基本知识以及Geiv下对其提供的支持接口.并以"渐变高斯模糊"为线索进行实例的演示解说. [背景信息] [计算机中央处理器的局限 ...

  4. GPU渲染流水线的简单概括

    GPU流水线 主要分为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段   几何阶段      顶点着色器 --> 曲面细分着色器(可选)----->几何着色器(可选)----->裁剪-->屏幕 ...

  5. 这样使用 GPU 渲染 CSS 动画(转)

    大多数人知道现代网络浏览器使用GPU来渲染部分网页,特别是具有动画的部分. 例如,使用transform属性的CSS动画看起来比使用left和top属性的动画更平滑. 但是如果你问,“我如何从GPU获 ...

  6. 小强学渲染之OpenGL的GPU管线

    GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段.GPU管线涵盖了渲染流程的 几何阶段 和 光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他 ...

  7. iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...

  8. iOS 离屏渲染的研究

    GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. G ...

  9. iOS离屏渲染简书

    更详细地址https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter15/offscreen-rendering.html(包含了核心动画) GPU渲染机制: CP ...

随机推荐

  1. Android随

    Android的UI也是线程不安全的,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.   Android中的异步消息处理机制主要由四个部分组成,Message,Handle ...

  2. Web前端开发规范手册

    一.规范目的 1.1  概述 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.  ...

  3. Delphi 中同类型方法的说明

    对象的方法能定义成静态(static).虚拟(virtual).动态(dynamic)或消息处理(message).请看下面 的例子: TFoo = class procedure IAmAStati ...

  4. string类实现(C++)

    class CMyString { friend std::ostream& operator<<( std::ostream& os, const CMyString&a ...

  5. http post和put区别

    POST是用来提交数据的.提交的数据放在HTTP请求的正文里,目的在于提交数据并用于服务器端的存储,而不允许用户过多的更改相应数据(主要是相对于在url 修改要麻烦很多).PUT操作是幂等的.所谓幂等 ...

  6. lucene中Field.Index,Field.Store详解

    lucene在doc.add(new Field("content",curArt.getContent(),Field.Store.NO,Field.Index.TOKENIZE ...

  7. Java之多线程开发时多条件Condition接口的使用

    转:http://blog.csdn.net/a352193394/article/details/39454157 我们在多线程开发中,可能会出现这种情况.就是一个线程需要另外一个线程满足某某条件才 ...

  8. python 笔记2:python语法基础

    python语法学习笔记: 1 输入输出 input(),print(). name = input('input your name : ')print('hello ,'+name)print(& ...

  9. 使用eclipse搭建maven项目

    一.安装插件 如果安装的eclipse 4.0及以上的版本或是MyEclipse就不用安装插件,可以在工具栏->windows->preferences里面搜索maven,看是否有搜索结果 ...

  10. JSON入门学习

    JSON是一种与开发语言无关的轻量级的数据格式(JavaScript Object Notation) 优点:易于阅读和编写,易于程序解析和生产 JSON数据格式中没有日期及时间的数据格式的.一般直接 ...