只要有程序员朋友们问过两次的问题

就会收录在此FAQ中

1.C#Light对比LUA有什么好处

C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。

我更喜欢静态类型,于是有了C#Light

2.C#Light性能怎么样

C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负

3.C#Light IOS可以使用么

完全可以,均妥善测试

4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过

因为Unity没有库的概念,要每个项目里都放一份源码,这样会让GITHUB代码变得非常凌乱。

所以在例子里是直接把C#Light 的DLL放进来了.

实际要改例子的话,请删除CSLightEvil35.DLL,直接从CORE中找到C#Light的源码,C#LE目录,然后将这个目录直接插入Unity项目。

5.为什么C#Light有那么多限制,使用类型还要注册

因为C#Light的设计之初就为了兼容AOT抛弃了很多,而兼容AOT就是为了能在IOS上顺利使用。

为此,我们不能运行时产生新的IL类型,所以不能继承程序的类型。所以脚本class类型和程序class类型不同

不能运行时模板推断,所以不能自动List<T>,要手动绑定List<int>,List<String>

不能运行时模板推断,所以不能自动调用GetComponent<T> 这类方法,改调用 GetComponent(“UILabel”) as UILabel

这些限制都是由AOT兼容导致,用一点点约束,换来IOS的兼容性,还是值得的

6.C#Light出错怎么查

有统一的Dump机制,在Unity3D热更新全书-脚本(三)有介绍

7.C#Light的代码放在StreamingAssets里是什么意思,真的能热更新么

真的可以热更新,你把例子生成exe,改了streamingassets的脚本,再运行就会有效果。

放在StreamingAssets里是为了演示可以在运行时加载字符串处理,同时例子比较容易看

实际项目还是要把脚本独立放出来,在Unity3D热更新全书-脚本(四)有介绍

Unity3D热更新全书FAQ的更多相关文章

  1. Unity3D热更新全书-重头再来

    之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但 ...

  2. Unity3D热更新全书-PageZero

    由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 <Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何 ...

  3. Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新

    首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就 ...

  4. Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

    Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3 ...

  5. Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇

    下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么. 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已. 首先,下载系统担负着几个使命. 第一.是保持客户端版本库的最新. 第二.是下载要能够比 ...

  6. Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答 ...

  7. Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设

    Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树. 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如Mes ...

  8. Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成 ...

  9. Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

    C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法. 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们 ...

随机推荐

  1. c#datagirdview ,用DataSource 方式赋值,然后更新出问题问题

    先说一下程序 主窗体  ,两个子窗体A,B.嵌入主窗体的Panel里边 主窗体,启动类C里边的查找方法,查到的值,通过事件委托送到窗体A C类里同时修改查询表,把修改的查询表通过事件委托发送给窗体B, ...

  2. 移动端HTML5<video>视频播放优化实践[转]

    http://blog.csdn.net/u010918416/article/details/52705732 http://www.xuanfengge.com/html5-video-play. ...

  3. interactivePopGestureRecognizer

    苹果一直都在人机交互中尽力做到极致,在iOS7中,新增加了一个小小的功能,也就是这个api:self.navigationController.interactivePopGestureRecogni ...

  4. psp工具需求分析

    PSP个人软件过程开发工具需求分析文档 a.业务需求    a.1 背景 二十一世纪是软件开发的黄金时期,有人把过去的十年称作软件高度发展的十年,不可置疑,越来越多的软件设计需求是物联网时代的趋势,越 ...

  5. html 页面内锚点定位及跳转方法总结

    第一种方法,也是最简单的方法是锚点用<a>标签,在href属性中写入DIV的id.如下: <!DOCTYPE html><html><head> < ...

  6. nodejs研究笔记

    首先呢,安装 1:安装mongodb-win32-x86_64-3.2.5-signed.msi 2:手动创建目录 如 C:\data\db 及 C:\data\dbConf 3:管理员身份运行 cm ...

  7. stm32软件模拟IIC读取PX4FLOW光流传感器数据

    这段时间在做全国光电设计大赛,用到了px4的px4flow光流传感器,用软件模拟iic读取数据不定期会导致px4flow死机,查了资料和光流的源码,发现这个光流用了stm32的硬件iic,所以对软件模 ...

  8. Android Sqlite数据库相关——实现将 Sqlite 数据库复制到SD 卡

    确定 sqlite 数据库所在位置(一般在data/data/com.pagename/databases/ 下,其中 com.pagename为当前项目包名) 确定 sqlite 数据库名称,拼接到 ...

  9. Lisp 函数

    (quote x) [返回x] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...

  10. TypeError: matchExpr[type].exec is not a function

    遇到了这个问题,很久没找到答案,后来使用了万能的google,貌似也没找到答案. 详细描述下: 通过使用 $(".select")来选择jqeury对象,没问题. 通过$(&quo ...