HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的。这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果:

各种globalCompositeOperation效果可参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing 的说明,我们采用“multiply”和“destination-atop”这两种blending效果,通过以下三个步骤实现:
1、先以染色颜色填充图片大小的矩形区域
2、采用“multiply”进行drawImage的绘制,达到以下效果

3、最后一步采用“destination-atop”的globalCompositeOperation方式,再次drawImage,这次绘制效果将会抠出图片像素区域,剔除非图片部分,最终达到我们所要的染色效果图片:

所有代码如下
function createColorImage2(image, color) {
var width = image.width;
var height = image.height;
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext( "2d" );
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.fillStyle = color;
context.fillRect(0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "multiply";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "destination-atop";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
return canvas;
};
至此我们有两种截然不同的绘制方式,两者的代码量差不多,该选择谁呢?让我们测试下两种实现方式的性能:
time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage1(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time); time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage2(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time);
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。
造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式,浏览器底层完全可以采用GPU等硬件加速的方式达到更加的性能,因此两钟方式性能差异几十倍也不足为奇了,有兴趣可参考微软的几篇关于浏览器Canvas硬件加速相关的文章:
http://msdn.microsoft.com/en-us/hh562071.aspx
以上两种方式都是基于HTML5的Canvas的2D方式,其实更直接借助GPU的应该是Canvas的WebGL技术,下篇我们将介绍更好玩的基于WebGL的Shading Language的像素操作方式,当然使用Hightopo的HT for Web不需要关心这些底层技术细节,HT会自动选择最合适的染色机制,因为有些终端浏览器不支持globalCompositeOperation的功能,有些不支持WebGL的硬件加速,因此自动选择最合适的渲染机制也是需要底层框架足够智能化的。
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)的更多相关文章
- HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http ...
- HT for Web基于HTML5的图像操作(一)
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用 ...
- HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...
- 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...
- 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...
- 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...
- 基于HTML5的电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网 ...
- 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...
- HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe ...
随机推荐
- 【TextBox】重写右键菜单
参考资料 http://bbs.csdn.net/topics/390324356 http://www.cnblogs.com/ycxy/archive/2012/10/09/2716852.htm ...
- 在UWP应用中加入Cortana语音指令集
本文介绍小娜语音指令集的使用场景,如何将UWP应用接入小娜的语音指令集,使用户直接通过小娜启动应用并使用应用中 一些轻量级的功能.文中以必应词典作为实例讲解必应词典UWP版本是如何接入小娜语音功能的. ...
- 【情人节来一发】网站添加QQ客服功能
今年的元宵节遇到情人节,挺不自量力的,呵呵,开篇给各位讲个段子,早上一美女同学在空间发说说道:“开工大吉 起床啦,卖元宵,卖玫瑰,卖避孕套啦-有木有一起去发财的小伙伴?Let’s go…”,对于此种长 ...
- 从点击Button到弹出一个MessageBox, 背后发生了什么
思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox. 这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究 ...
- js模版引擎handlebars.js实用教程——each-循环中使用this
返回目录 <!DOCTYPE html> <html> <head> <META http-equiv=Content-Type content=" ...
- CSS media queries
最近在做一些页面打印时的特殊处理接触到了media queries,想系统学习一下,在MOZILLA DEVELOPER NETWORK看到一篇文章讲的很不错,结合自己的使用总结一下. CSS2/me ...
- jsp模仿QQ空间说说的发表
1.在文本域中输入文字(可以不添加) 2.点击添加图片(可以不添加) 3.点击发表 4.发表成功,文字和图片是超链接,点击就可以查看全部内容 5.点击图片查看原图,没有图片则不显示查看原图的超链接 主 ...
- 第2讲 Redis常用命令与高级应用
目录 一.redis数据类型 5. sorted sets类型和操作 二.Redis常用命令 1.键值相关命令 2.服务器相关命令 三. redis高级应用 1. 给redis服务器设置密码 2.持久 ...
- 每天一个linux命令(20):find命令之exec
find是我们很常用的一个Linux命令,但是我们一般查找出来的并不仅仅是看看而已,还会有进一步的操作,这个时候exec的作用就显现出来了. exec解释: -exec 参数后面跟的是command ...
- Spring Cloud 配置服务
Spring Cloud 配置服务 1. 配置服务简介 产生背景: 传统开发中,我们通常是将系统的业务无关配置(数据库,缓存服务器)在properties中配置,在这个文件中不会经常改变,但随着系统规 ...