HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的。这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果:
各种globalCompositeOperation效果可参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing 的说明,我们采用“multiply”和“destination-atop”这两种blending效果,通过以下三个步骤实现:
1、先以染色颜色填充图片大小的矩形区域
2、采用“multiply”进行drawImage的绘制,达到以下效果
3、最后一步采用“destination-atop”的globalCompositeOperation方式,再次drawImage,这次绘制效果将会抠出图片像素区域,剔除非图片部分,最终达到我们所要的染色效果图片:
所有代码如下
function createColorImage2(image, color) {
var width = image.width;
var height = image.height;
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext( "2d" );
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.fillStyle = color;
context.fillRect(0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "multiply";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "destination-atop";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
return canvas;
};
至此我们有两种截然不同的绘制方式,两者的代码量差不多,该选择谁呢?让我们测试下两种实现方式的性能:
time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage1(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time); time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage2(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time);
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。
造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式,浏览器底层完全可以采用GPU等硬件加速的方式达到更加的性能,因此两钟方式性能差异几十倍也不足为奇了,有兴趣可参考微软的几篇关于浏览器Canvas硬件加速相关的文章:
http://msdn.microsoft.com/en-us/hh562071.aspx
以上两种方式都是基于HTML5的Canvas的2D方式,其实更直接借助GPU的应该是Canvas的WebGL技术,下篇我们将介绍更好玩的基于WebGL的Shading Language的像素操作方式,当然使用Hightopo的HT for Web不需要关心这些底层技术细节,HT会自动选择最合适的染色机制,因为有些终端浏览器不支持globalCompositeOperation的功能,有些不支持WebGL的硬件加速,因此自动选择最合适的渲染机制也是需要底层框架足够智能化的。
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)的更多相关文章
- HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http ...
- HT for Web基于HTML5的图像操作(一)
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用 ...
- HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...
- 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...
- 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...
- 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...
- 基于HTML5的电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网 ...
- 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...
- HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe ...
随机推荐
- 强大好用的"文本"编辑器
1 editplugs 说明:EditPlus是一款由韩国 Sangil Kim (ES-Computing)出品的小巧但是功能强大的可处理文本.HTML和程序语言的Windows编辑器,你甚至可以通 ...
- Apache Marmotta 3.1.0-incubating 发布
Apache Marmotta 3.1.0-incubating 发布了,Apache Marmotta 项目的目的是提供 Linked Data Platform 的开源实现,可让组织轻松的使用.扩 ...
- 使用WatiN进行UI自动化测试
Watin是一个UI自动化测试工具,支持ie/firefox,官方网站:http://watin.org/. 主要有以下特点: 支持主要的html元素,见:http://watin.org/docum ...
- openwrt-智能路由器hack技术(2)---"网路信息监控和窃取"
openwrt-智能路由器hack技术(2)---"网路信息监控和窃取" 1 导读 PS:之前写的一个文章,现在发现结构内容排版不是太好,导致阅读体验太差,影响传播和SEO,所 ...
- Macaca-iOS入门那些事
Macaca-iOS入门那些事 一. 前言 最近有朋友向我请教iOS自动化测试框架选型,刚好前段时间做讲座时发现了macaca,遂试用.所以,下面的内容会只围绕Macaca的iOS部分. 二. Mac ...
- Memcache服务器端参数说明
/usr/local/webserver/memcached/bin/memcached -d -m 512 -u root -l 192.168.0.1 -p 11211 -c 512 -P /us ...
- Atitit. Atiposter 发帖机 新特性 poster new feature v11 .docx
Atitit. Atiposter 发帖机 新特性 poster new feature v11 .docx 1.1. 版本历史1 2. 1. 未来版本规划2 2.1. V12版本规划2 2.2. ...
- Atitit 修改密码的功能流程设计 attilax总结
Atitit 修改密码的功能流程设计 attilax总结 1.1. 注意点1 1.2. 设计修改用户密码功能时把用户ID保存在哪里?1 1.3. Ui设计1 1.4. 功能设计源码1 1.5. Agt ...
- 容器使用的12条军规——《Effective+STL中文版》试读
容器使用的12条军规——<Effective+STL中文版>试读 还 记的自己早年在学校学习c++的时候,老师根本就没有讲STL,导致了自己后来跟人说 起会C++的时候总是被鄙视, ...
- 8 步搭建 Node.js + MongoDB 项目的自动化持续集成
任何事情超过 90 秒就应该自动化,这是程序员的终极打开方式.Automating shapes smarter future. 这篇文章中,我们通过创建一个 Node.js + MongoDB 项目 ...