HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的。这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果:

各种globalCompositeOperation效果可参考https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing 的说明,我们采用“multiply”和“destination-atop”这两种blending效果,通过以下三个步骤实现:
1、先以染色颜色填充图片大小的矩形区域
2、采用“multiply”进行drawImage的绘制,达到以下效果

3、最后一步采用“destination-atop”的globalCompositeOperation方式,再次drawImage,这次绘制效果将会抠出图片像素区域,剔除非图片部分,最终达到我们所要的染色效果图片:

所有代码如下
function createColorImage2(image, color) {
var width = image.width;
var height = image.height;
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext( "2d" );
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.fillStyle = color;
context.fillRect(0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "multiply";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
context.globalCompositeOperation = "destination-atop";
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
return canvas;
};
至此我们有两种截然不同的绘制方式,两者的代码量差不多,该选择谁呢?让我们测试下两种实现方式的性能:
time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage1(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time); time = new Date().getTime();
for(var i=0; i<100; i++){
createColorImage2(image, 'red');
}
console.log(new Date().getTime() - time);
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。
造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式,浏览器底层完全可以采用GPU等硬件加速的方式达到更加的性能,因此两钟方式性能差异几十倍也不足为奇了,有兴趣可参考微软的几篇关于浏览器Canvas硬件加速相关的文章:
http://msdn.microsoft.com/en-us/hh562071.aspx
以上两种方式都是基于HTML5的Canvas的2D方式,其实更直接借助GPU的应该是Canvas的WebGL技术,下篇我们将介绍更好玩的基于WebGL的Shading Language的像素操作方式,当然使用Hightopo的HT for Web不需要关心这些底层技术细节,HT会自动选择最合适的染色机制,因为有些终端浏览器不支持globalCompositeOperation的功能,有些不支持WebGL的硬件加速,因此自动选择最合适的渲染机制也是需要底层框架足够智能化的。
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)的更多相关文章
- HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http ...
- HT for Web基于HTML5的图像操作(一)
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用 ...
- HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...
- 扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑 ...
- 基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传.上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件 ...
- 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...
- 基于HTML5的电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网 ...
- 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...
- HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Towe ...
随机推荐
- [.net 面向对象程序设计进阶] (6) Lamda表达式(二) 表达式树快速入门
[.net 面向对象程序设计进阶] (6) Lamda表达式(二) 表达式树快速入门 本节导读: 认识表达式树(Expression Tree),学习使用Lambda创建表达式树,解析表达式树. 学习 ...
- Linux gzip、gunzip
200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 gzip是linux自带的压缩文件命令,它的压缩比大概能达到60%-70%,比z ...
- 品味FastDFS~目录
回到占占推荐博客索引 参考文献:http://baike.baidu.com/view/973383.htm#sub5143372 分布式文件系统(DFS,Distributed File Syste ...
- Nodejs·构建web应用
本篇的内容比较多..... 1 首先是从基本的Nodejs服务方面讲述前后端统一语言在web应用中的作用: 2 然后讲了web中基本的知识,从请求方法到路由.从查询字符串到Cookie和Session ...
- 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...
- 理解 Lua 的那些坑爹特性
按:最近看到了依云的文章,一方面,为Lua被人误解而感到十分难过,另一方面,也为我的好友, 依云没有能够体会到Lua的绝妙和优雅之处而感到很遗憾,因此我写了这篇文章,逐条款地说明了 依云理解中出现的一 ...
- java 线程安全 Lock
java.util.concurrent.locks 对于线程安全我们前面使用了synchronized关键字,对于线程的协作我们使用Object.wait()和Object.notify().在JD ...
- js 事件
事件:一般用于浏览器与用户操作进行交互 js事件的三种模型:内联模型.脚本模型.DOM2模型 内联模型:事件处理函数是HTML标签的属性 <input type="button&quo ...
- 【WP开发】WebView控件应用要点
WebView控件我就不多作详细的介绍,相信大家都懂的,就算你没用过,你看他的名字和长相都知道它的用途了.就是用来显示HTML内容的. 在WP 8.1的Runtime App中,这个控件大致有以下几个 ...
- CSS伪类与CSS伪元素的区别及由来
关于两者的区别,其实是很古老的问题.但是时至今日,由于各种网络误传以及一些不负责任的书籍误笔,仍然有相当多的人将伪类与伪元素混为一谈,甚至不乏很多CSS老手.早些年刚入行的时候,我自己也被深深误导,因 ...