http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203

写在前面:

WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socket去写,自己实现一个http通信。

WWW类可以用来发送GET和POST请求到服务器,WWW类默认使用GET方法,并且如果提供一个postData参数可用POST方法。这里我们主要使用实用性更强一些的POST方式。

WWW的完整构造函数如下:

WWWurl:string, postData:byte[], headers:Hashtable )

  • url
    The url to download.
  • postData
    A byte array of data to be posted to the url.
  • headers
    A hash table of custom headers to send with the request.

■注意:这个构造函数,有函数重载,可以省略第三个headers参数,也就是:

WWWurl:string, postData:byte[] )

实际例子:

1,新建一个空项目。【File】-->【New Project】

2,新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObject】-->【CreateOther】-->【GUI Texture】

3,写HttpTest.cs脚本文件,绑定到摄像机上。代码如下:

[csharp] view
plain
copy

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class HttpTest : MonoBehaviour {
  4. //variables
  5. public string str_uid = "";
  6. public string str_score = "";
  7. public string str_response = "";
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update () {
  13. }
  14. //在C#中, 需要用到yield的话, 必须建立在IEnumerator类中执行
  15. IEnumerator TestPost()
  16. {
  17. //WWW的三个参数: url, postData, headers
  18. string url = "http://127.0.0.1/test/";
  19. byte[] post_data;
  20. Hashtable headers;   //System.Collections.Hashtable
  21. string str_params;
  22. str_params = "uid=" + str_uid + "&" + "score=" + str_score;
  23. post_data = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(str_params);
  24. //Encoding encode = System.Text.Encoding.GetEncoding("utf-8");
  25. //byte[] post_data = encode.GetBytes("uid=中文&score=100");
  26. headers = new Hashtable();
  27. //headers.Add("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");
  28. headers.Add("CONTENT_TYPE", "text/plain");
  29. //发送请求
  30. WWW www_instance = new WWW(url, post_data, headers);
  31. //web服务器返回
  32. yield return www_instance;
  33. if (www_instance.error != null)
  34. {
  35. Debug.Log(www_instance.error);
  36. }
  37. else
  38. {
  39. this.str_response = www_instance.text;
  40. }
  41. }
  42. void OnGUI () {
  43. GUI.Label(new Rect(10,20,60,20),"UID:   ");
  44. GUI.Label(new Rect(10,45,60,20),"Score: ");
  45. //注意:因为每一帧都在刷, 所以[文本框]是这种写法:
  46. str_uid = GUI.TextField(new Rect(60, 20, 160, 20), str_uid);
  47. str_score = GUI.TextField(new Rect(60, 45, 160, 20), str_score);
  48. //发送Http的POST请求
  49. if (GUI.Button(new Rect(120,80,100,25),"发送请求"))
  50. {
  51. StartCoroutine(TestPost());
  52. }
  53. this.str_response = GUI.TextArea(new Rect(10, 150, 210, 100), this.str_response);
  54. }
  55. }


4,运行。效果如下:

5,点击,发送POST请求,并显示服务器返回的结果:

附注A:

下面是对应的web服务器端代码:

本例的web服务器,使用的是python的django,使用方法可以参加我上一篇文章:【新版django1.6的Hello world】

views代码如下:

[python] view
plain
copy

  1. #! /usr/bin/env python
  2. #coding=utf-8
  3. from django.http import HttpResponse
  4. def test_post(request):
  5. fanhui = u'服务器返回:\n' + u'用户UI:'+ unicode(request.POST['uid']) +'\n'
  6. fanhui = fanhui + u'分数:'+ unicode(request.POST['score'])
  7. return HttpResponse(fanhui)

附注B:

如果使用django,注意要把中间件里的:

'django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware',        注释掉。否则请求会因为CSRF机制,给拦下,报403错误。

或者干脆禁用中间件,也行。

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