c++获取GameMode

 if(GetWorld()) {
auto gamemode = (ASomeGameMode*)GetWorld()->GetAuthGameMode();
}

或者

ASomeGameMode* gm = (ASomeGameMode*)GetWorld()->GetAuthGameMode();

获取所有actors

https://answers.unrealengine.com/questions/289453/get-all-actors-of-class-in-c.html

获取controller

UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);

或者

GetWorld()->GetFirstPlayerController()

切换level

 void ACodeLevelChangeCharacter::SwapLevel()
{
UWorld* TheWorld = GetWorld(); FString CurrentLevel = TheWorld->GetMapName(); if (CurrentLevel == "ThirdPersonExampleMap")
{
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), "Level2");
}
else
{
UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), "ThirdPersonExampleMap");
}
}

查找object,actor

for ( TObjectIterator<USkeletalMeshComponent> Itr; Itr; ++Itr )
{
// Access the subclass instance with the * or -> operators.
USkeletalMeshComponent *Component = *Itr;
ClientMessage(Itr->GetName());
}
for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
{
// Same as with the Object Iterator, access the subclass instance with the * or -> operators.
AStaticMeshActor *Mesh = *ActorItr;
ClientMessage(ActorItr->GetName());
ClientMessage(ActorItr->GetActorLocation().ToString());
}

Unreal中的构造函数,只在生成到场景中的时候执行,启动游戏是不会执行构造函数的

对于不是主Controller绑定的actor,想要获取输入的方法

ue4 杂记的更多相关文章

  1. UE4杂记

    一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚 ...

  2. ue4 动画相关方法杂记

    加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇----------------------------------------- FName anis("/Game/FirstPerson/Anima ...

  3. UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎

    1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...

  4. UE4新手引导入门教程

    请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf

  5. [Erlang 0118] Erlang 杂记 V

       我在知乎回答问题不多,这个问题: "对你职业生涯帮助最大的习惯是什么?它是如何帮助你的?",我还是主动回答了一下.    做笔记 一开始笔记软件做的不好的时候就发邮件给自己, ...

  6. ue4 c++学习推荐

    我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/Vis ...

  7. 如何创建独立的UE4服务端

    原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...

  8. Ubuntu杂记——Ubuntu下用虚拟机共享上网

    由于最近把自己电脑环境换成了Ubuntu,但学校的网络是电信的闪讯,大学里用过的人都知道这货有多坑,而且没有Linux客户端,上网都是问题,怪不得国内用Linux的人那么少,特别是高校的学生(让我瞎逼 ...

  9. 《Inside UE4》目录

    <Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...

随机推荐

  1. Java for LeetCode 117 Populating Next Right Pointers in Each Node II

    Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given tre ...

  2. [2017-11-21]Abp系列——T4应用:权限树定义

    本系列目录:Abp介绍和经验分享-目录 今天介绍下,如何使用T4根据json文件自动生成权限定义. 先看成果 成果是: 要新增一个权限定义时,打开Json文件,找到目标节点,加个权限定义: 生成下Co ...

  3. 20145239杜文超 《Java程序设计》第1周学习总结

    20145239<Java程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 第一周. 通过教材简单的了解了java的历史.因为之前看过视频,所以有一个大致明了的认识. 识记了Java三大平台:J ...

  4. 6410开发板sd卡启动时烧写u-boot.bin以及u-boot-spl-16k.bin步骤

    参考文档:<SMDK6410_IROM_APPLICATION NOTE_REV 1.00>(可以从这里下载到> 参考博客:Tekkaman的博文<u-boot-2010.09 ...

  5. hihocoder #1052 : 基因工程(字符串处理 + 找规律 )

    #1052 : 基因工程 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho正在进行一项基因工程实验.他们要修改一段长度为N的DNA序列,使得这段DNA上最前面 ...

  6. HDU 1201 Fibonacci Again

    Fibonacci Again Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...

  7. 【css学习整理】css基础(样式,语法,选择器)

    CSS是什么? cascading 层叠样式表 sheet 样式文件 style 外观个性化 CSS语法? 声明方法: 选择器(属性: 值; 属性: 值) 选择器: 通过名称制定对哪些标签进行样式设置 ...

  8. Linux中常用文件传输命令及使用方法

    sftp sftp即Secure Ftp 是一个基于SSH安全协议的文件传输管理工具.由于它是基于SSH的,会在传输过程中对用户的密码.数据等敏感信息进行加密,因此可以有效的防止用户信息在传输的过程中 ...

  9. 1 准备学习redis

    首先,当然是搜索相关资料了 1 Redis 设计与实现 http://redisbook.com/ 2 Redis快速入门 http://www.yiibai.com/redis/redis_quic ...

  10. Android 4.0 的 GridLayout

    设计素材代码: 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2<GridLayout//#http://w ...