本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片。

1. Bmp图像文件组成

  Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式。

  Bmp图像文件由四部分组成:

  (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型、文件大小等信息。

  (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽、高、压缩类型等信息。

  (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要。

  (4)位图数据。

1.1位图头文件数据结构

  位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型、文件大小等信息,占用14个字节。其结构定义如下:

 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;   //位图类型(必须为BM)
DWORD bfSize;   //位图大小
WORD bfReserved1;   //位图保留字
WORD bfReserved2; //位图保留字
DWORD bfOffBits; //位图数据的起始位置
} BITMAPFILEHEADER;

  其中,bfType表明了位图类型,必须为BM;bfReserved1和bfReserved2是位图保留字,必须为0;bfOffBits表示了文件头的偏移量,也即位图数据的起始位置。

1.2位图信息数据结构

  位图信息数据结构用于说明位图的尺寸等信息,占用40个字节。其结构定义如下:

 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;   //本结构体所占用字节数
LONG biWidth; //位图宽度
LONG biHeight;    //位图高度
WORD biPlanes;    //位图调色板数量
WORD biBitCount; //每个像素所需的位数
DWORD biCompression; //位图压缩类型(0不压缩)
DWORD biSizeImage;    //位图大小
LONG biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率
DWORD biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

  其中,biWidth和biHeight分别表示位图的宽度和位图的高度,均匀像素为单位;biPlanes表示调色板的数量,必须为1;biBitCount表示每个像素所需的位数,其值必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)、16(高彩色)或24(真彩色);biCompression表示位图压缩类型,其值必须是0(不压缩)、1(BI_RLE8压缩)或2(BI_RLE4压缩)。

1.3颜色表

  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构体,定义一种颜色。RGBQUAD结构体定义如下:

 typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //蓝色
BYTE rgbGreen; //绿色
BYTE rgbRed; //红色
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;

  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定,当biBitCount为1,4,8时,分别有2,16,256个表项,当biBitCount为24,没有颜色表项。

1.4位图数据

  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内从左到右,扫描行之间从下到上。当biBitCount为1时,8个像素占1个字节;当biBitCount为4时,2个像素占1个字节;当biBitCount为8时,1个像素占1个字节;当biBitCount为24时,1个像素占3个字节(顺序为B、G、R)。

2.编程示例

  如下的代码示例了如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片。

 /*
* 函数功能 : 该函数用于截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
* 备 注 :
* 作 者 : 博客园 依旧淡然
*/
void CCopyScreenDlg:: CopyScreenToBitmap ()
{
//创建桌面设备环境对象
CDC screenDC;
screenDC.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); //创建桌面位图对象
CBitmap bmp;
int nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //桌面宽度
int nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   //桌面高度
bmp.CreateCompatibleBitmap(&screenDC, nWidth, nHeight); //创建内存设备环境对象
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&screenDC);
memDC.SelectObject(&bmp);
memDC.BitBlt(, , nWidth, nHeight, &screenDC, , , SRCCOPY); //填充位图数据
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
DWORD bmSize = bm.bmWidthBytes*bm.bmHeight; //位图数据大小
LPSTR bmData = (LPSTR)GlobalAlloc(GPTR, bmSize);   //位图数据 //填充位图头文件数据结构体
BITMAPFILEHEADER hdr;
hdr.bfType = (WORD)('M'<<)|'B';   //位图类型(必须为BM)
hdr.bfSize = +bmSize; //位图大小
hdr.bfReserved1 = ;   //位图保留字
hdr.bfReserved2 = ;   //位图保留字
hdr.bfOffBits = ; //位图数据的起始位置 //填充位图信息数据结构体
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
bmpInfoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); //本结构体所占用字节数
bmpInfoHdr.biWidth = bm.bmWidth; //位图宽度
bmpInfoHdr.biHeight = bm.bmHeight; //位图高度
bmpInfoHdr.biPlanes = bm.bmPlanes; //位图调色板数量
bmpInfoHdr.biBitCount = bm.bmBitsPixel; //每个像素所需的位数
bmpInfoHdr.biCompression = ; //位图压缩类型(0不压缩)
bmpInfoHdr.biSizeImage = bmSize; //位图大小
bmpInfoHdr.biXPelsPerMeter = ; //位图水平分辨率
bmpInfoHdr.biYPelsPerMeter = ; //位图垂直分辨率
bmpInfoHdr.biClrUsed = ; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
bmpInfoHdr.biClrImportant = ; //位图显示过程中重要的颜色数 //指定颜色表由RGB三个直接值构成
GetDIBits(screenDC, bmp, , bmpInfoHdr.biHeight, bmData, (BITMAPINFO*)&bmpInfoHdr, DIB_RGB_COLORS); //保存bmp图片
CFile file;
if(file.Open("temp.bmp", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
{
file.WriteHuge(&hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //写入位图头文件数据
file.WriteHuge(&bmpInfoHdr, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //写入位图信息数据
file.WriteHuge(bmData, bmSize); //写入位图数据
file.Close();
}
}

【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片的更多相关文章

  1. 【VC++技术杂谈004】使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

    本文主要介绍如何使用微软TTS语音引擎实现文本朗读,以及生成wav格式的声音文件. 1.语音引擎及语音库的安装 TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语 ...

  2. 【VC++技术杂谈003】打印技术之打印机状态监控

    在上一篇博文中我主要介绍了如何获取以及设置系统的默认打印机,本文将介绍如何对打印机状态进行实时监控,记录下所打印的文档.打印的份数以及打印时间等打印信息. 1.打印机虚脱机技术 在正式介绍如何对打印机 ...

  3. 【VC++技术杂谈008】使用zlib解压zip压缩文件

    最近因为项目的需要,要对zip压缩文件进行批量解压.在网上查阅了相关的资料后,最终使用zlib开源库实现了该功能.本文将对zlib开源库进行简单介绍,并给出一个使用zlib开源库对zip压缩文件进行解 ...

  4. 【VC++技术杂谈007】使用GDI+进行图片格式转换

    本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp.jpg.png. 1.加载GDI+库 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列Visual C++ API.为了使 ...

  5. 【VC++技术杂谈005】如何与程控仪器通过GPIB接口进行通信

    在工控测试系统中,经常需要使用到各类程控仪器,这些程控仪器通常具有GPIB.LAN.USB等硬件接口,计算机通过这些接口能够与其通信,从而实现自动测量.数据采集.数据分析和数据处理等操作.本文主要介绍 ...

  6. 【VC++技术杂谈002】打印技术之获取及设置系统默认打印机

    本文主要介绍如何获取以及设置系统的默认打印机. 1.获取系统中的所有打印机 获取系统中的所有打印机可以使用EnumPrinters()函数,该函数可以枚举全部的本地.网络打印机信息.其函数原型为: B ...

  7. 【VC++技术杂谈001】音频技术之调节音量及设置静音

    本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐 ...

  8. WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙、柱面墙(凹面墙或者叫远景墙、凸面墙或者叫近景墙)实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙.柱面墙(凹面墙或者叫远景墙.凸面墙或者叫近景墙)实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7 ...

  9. VC++使用CImage在内存中Jpeg转换Bmp图片

    VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势. 本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库. Li ...

随机推荐

  1. Beginning Scala study note(7) Trait

    A trait provides code reusability in Scala by encapsulating method and state and then offing possibi ...

  2. Java IO 操作(一)

    (1)File 类的基础用法 // 1.创建 一个file 对象File file = new File("D:\\aaa");// 2.判断此 file 是否是一个文件夹file ...

  3. 关于3DSMAX中opensubdiv细分功能的笔记

    说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加"涡轮平滑"或者"网格平滑"之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了. ...

  4. Canvas 最佳实践(性能篇)

    Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲 ...

  5. PHP用户注册与登录完整代码【4】

    login.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:// ...

  6. DEDE 常用的调用方法

    DEDE织梦常用的调用常规调用: 网站名称调用:<title>{dede:global.cfg_webname/}</title> 网站关键词调用:<meta name= ...

  7. python 安装

    http://www.aichengxu.com/view/37456 http://blog.csdn.net/tiantiandjava/article/details/17242345 tar ...

  8. WCF自动添加消息头

    客户端自定义消息查看器实现IClientMessageInspector接口在消息发送之前添加消息头 class ClientMessageInspector : System.ServiceMode ...

  9. C# Listview 数据绑定

    今天搞Winform,有串数据需要绑定到TabControl里面,原来用datatable,组长说这玩意会有问题不让用,菜鸟实在不会,百度查的Listview用法,写了个数组进去绑定 using Sy ...

  10. 基于zepto的H5/移动端tab切换触摸拖动加载更多数据

    以前实现移动端的滑动加载更多实现的方法是当滚动条快到页面底部时就自动加载更多的数据,在这方面很多人都用的是"西门的后花园"写的一个叫dropload的插件,这个插件用起来也很好,很 ...