本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片。

1. Bmp图像文件组成

  Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式。

  Bmp图像文件由四部分组成:

  (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型、文件大小等信息。

  (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽、高、压缩类型等信息。

  (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要。

  (4)位图数据。

1.1位图头文件数据结构

  位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型、文件大小等信息,占用14个字节。其结构定义如下:

 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;   //位图类型(必须为BM)
DWORD bfSize;   //位图大小
WORD bfReserved1;   //位图保留字
WORD bfReserved2; //位图保留字
DWORD bfOffBits; //位图数据的起始位置
} BITMAPFILEHEADER;

  其中,bfType表明了位图类型,必须为BM;bfReserved1和bfReserved2是位图保留字,必须为0;bfOffBits表示了文件头的偏移量,也即位图数据的起始位置。

1.2位图信息数据结构

  位图信息数据结构用于说明位图的尺寸等信息,占用40个字节。其结构定义如下:

 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;   //本结构体所占用字节数
LONG biWidth; //位图宽度
LONG biHeight;    //位图高度
WORD biPlanes;    //位图调色板数量
WORD biBitCount; //每个像素所需的位数
DWORD biCompression; //位图压缩类型(0不压缩)
DWORD biSizeImage;    //位图大小
LONG biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率
DWORD biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

  其中,biWidth和biHeight分别表示位图的宽度和位图的高度,均匀像素为单位;biPlanes表示调色板的数量,必须为1;biBitCount表示每个像素所需的位数,其值必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)、16(高彩色)或24(真彩色);biCompression表示位图压缩类型,其值必须是0(不压缩)、1(BI_RLE8压缩)或2(BI_RLE4压缩)。

1.3颜色表

  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构体,定义一种颜色。RGBQUAD结构体定义如下:

 typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //蓝色
BYTE rgbGreen; //绿色
BYTE rgbRed; //红色
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;

  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定,当biBitCount为1,4,8时,分别有2,16,256个表项,当biBitCount为24,没有颜色表项。

1.4位图数据

  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内从左到右,扫描行之间从下到上。当biBitCount为1时,8个像素占1个字节;当biBitCount为4时,2个像素占1个字节;当biBitCount为8时,1个像素占1个字节;当biBitCount为24时,1个像素占3个字节(顺序为B、G、R)。

2.编程示例

  如下的代码示例了如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片。

 /*
* 函数功能 : 该函数用于截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
* 备 注 :
* 作 者 : 博客园 依旧淡然
*/
void CCopyScreenDlg:: CopyScreenToBitmap ()
{
//创建桌面设备环境对象
CDC screenDC;
screenDC.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); //创建桌面位图对象
CBitmap bmp;
int nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); //桌面宽度
int nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   //桌面高度
bmp.CreateCompatibleBitmap(&screenDC, nWidth, nHeight); //创建内存设备环境对象
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&screenDC);
memDC.SelectObject(&bmp);
memDC.BitBlt(, , nWidth, nHeight, &screenDC, , , SRCCOPY); //填充位图数据
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
DWORD bmSize = bm.bmWidthBytes*bm.bmHeight; //位图数据大小
LPSTR bmData = (LPSTR)GlobalAlloc(GPTR, bmSize);   //位图数据 //填充位图头文件数据结构体
BITMAPFILEHEADER hdr;
hdr.bfType = (WORD)('M'<<)|'B';   //位图类型(必须为BM)
hdr.bfSize = +bmSize; //位图大小
hdr.bfReserved1 = ;   //位图保留字
hdr.bfReserved2 = ;   //位图保留字
hdr.bfOffBits = ; //位图数据的起始位置 //填充位图信息数据结构体
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
bmpInfoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); //本结构体所占用字节数
bmpInfoHdr.biWidth = bm.bmWidth; //位图宽度
bmpInfoHdr.biHeight = bm.bmHeight; //位图高度
bmpInfoHdr.biPlanes = bm.bmPlanes; //位图调色板数量
bmpInfoHdr.biBitCount = bm.bmBitsPixel; //每个像素所需的位数
bmpInfoHdr.biCompression = ; //位图压缩类型(0不压缩)
bmpInfoHdr.biSizeImage = bmSize; //位图大小
bmpInfoHdr.biXPelsPerMeter = ; //位图水平分辨率
bmpInfoHdr.biYPelsPerMeter = ; //位图垂直分辨率
bmpInfoHdr.biClrUsed = ; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
bmpInfoHdr.biClrImportant = ; //位图显示过程中重要的颜色数 //指定颜色表由RGB三个直接值构成
GetDIBits(screenDC, bmp, , bmpInfoHdr.biHeight, bmData, (BITMAPINFO*)&bmpInfoHdr, DIB_RGB_COLORS); //保存bmp图片
CFile file;
if(file.Open("temp.bmp", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
{
file.WriteHuge(&hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //写入位图头文件数据
file.WriteHuge(&bmpInfoHdr, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //写入位图信息数据
file.WriteHuge(bmData, bmSize); //写入位图数据
file.Close();
}
}

【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片的更多相关文章

  1. 【VC++技术杂谈004】使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

    本文主要介绍如何使用微软TTS语音引擎实现文本朗读,以及生成wav格式的声音文件. 1.语音引擎及语音库的安装 TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语 ...

  2. 【VC++技术杂谈003】打印技术之打印机状态监控

    在上一篇博文中我主要介绍了如何获取以及设置系统的默认打印机,本文将介绍如何对打印机状态进行实时监控,记录下所打印的文档.打印的份数以及打印时间等打印信息. 1.打印机虚脱机技术 在正式介绍如何对打印机 ...

  3. 【VC++技术杂谈008】使用zlib解压zip压缩文件

    最近因为项目的需要,要对zip压缩文件进行批量解压.在网上查阅了相关的资料后,最终使用zlib开源库实现了该功能.本文将对zlib开源库进行简单介绍,并给出一个使用zlib开源库对zip压缩文件进行解 ...

  4. 【VC++技术杂谈007】使用GDI+进行图片格式转换

    本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp.jpg.png. 1.加载GDI+库 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列Visual C++ API.为了使 ...

  5. 【VC++技术杂谈005】如何与程控仪器通过GPIB接口进行通信

    在工控测试系统中,经常需要使用到各类程控仪器,这些程控仪器通常具有GPIB.LAN.USB等硬件接口,计算机通过这些接口能够与其通信,从而实现自动测量.数据采集.数据分析和数据处理等操作.本文主要介绍 ...

  6. 【VC++技术杂谈002】打印技术之获取及设置系统默认打印机

    本文主要介绍如何获取以及设置系统的默认打印机. 1.获取系统中的所有打印机 获取系统中的所有打印机可以使用EnumPrinters()函数,该函数可以枚举全部的本地.网络打印机信息.其函数原型为: B ...

  7. 【VC++技术杂谈001】音频技术之调节音量及设置静音

    本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐 ...

  8. WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙、柱面墙(凹面墙或者叫远景墙、凸面墙或者叫近景墙)实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(一): 3D 图片(照片)墙.柱面墙(凹面墙或者叫远景墙.凸面墙或者叫近景墙)实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7 ...

  9. VC++使用CImage在内存中Jpeg转换Bmp图片

    VC++中Jpeg与Bmp图片格式互转应该是会经常遇到,Jpeg相比Bmp在图片大小上有很大优势. 本文重点介绍使用现有的CImage类在内存中进行转换,不需要保存为文件,也不需要引入第三方库. Li ...

随机推荐

  1. mysql 表被锁时,需要执行的命令

    1. 错误代码:1100 Table 't_depart_info' was not locked with LOCK TABLES的解决方法 unlock tables;

  2. 一个windows下的ddos样本

    一个windows下的ddos样本. 加载器 程序运行之后会在临时目录释放出一个256_res.tmp的文件 之后将该文件移动至system32目录下,以rasmedia.dll命名. 删除原文件. ...

  3. 基于暗通道优先算法的去雾应用(Matlab/C++)

    基于暗通道优先的单幅图像去雾算法(Matlab/C++) 算法原理:             参见论文:Single Image Haze Removal Using Dark Channel Pri ...

  4. Entity Framework 通过Lambda表达式更新指定的字段

    本来需要EF来更新指定的字段,后来在园子里找到了代码 var StateEntry = ((IObjectContextAdapter)dbContext).ObjectContext.ObjectS ...

  5. 文本选择问题: css & js

    CSS: /*Disable browser selection*/ .disableselect { -webkit-user-select: none; -moz-user-select: non ...

  6. 一站式解决,Android 拍照 图库的各种问题.

    在android开发中, 在一些编辑个人信息的时候,经常会有头像这么一个东西,就两个方面,调用系统相机拍照,调用系统图库获取图片.但是往往会遇到各种问题: 1.oom 2.图片方向不对 3.activ ...

  7. dvb标准

    一.概念 DVB, 数字视频广播Digital Video Broadcasting的缩写, 是由DVB项目维护的一系列国际承认的数字电视公开标准.(欧标)二.分类DVB系统传输方式有如下几种: 卫星 ...

  8. ts 协议解析

    pes : http://wenku.baidu.com/link?url=KjcA0qXqZ1bWVQTa8i1YOmygofldSQL7Pjj-zGRw1e_6_LFmVLo5DIWF0SNwVn ...

  9. libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解

    libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解 转自:http://my.oschina.net/u/1420791/blog/198247 http://blog.csdn.net/su ...

  10. 给li标签添加自定义属性

    给li标签添加属性<ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li>< ...