Cocos2d-x学习笔记(四) 布景层的加入移除
布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务。显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器,能够放入文本、图片和菜单。构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。
首先我们来看一下层的创建:
bool LayerTest::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create( ccc4(255,0,0,255),200,200);
layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
layer->setPosition( CCPointMake(s.width/2, s.height/2) );
addChild(layer, 1);
return true;
}
执行后效果例如以下:
同一时候我们还能够给这个层改变颜色、大小和其它的属性。在这里我就不示范了。接下来我们写一些简单应用样例。
在前面的样例中场景与层是写在同一个类里的。如今为了便于理解,我将场景与层分开处理,也就是场景和层都将是单独的类。
首先我创建了两个布景层类,AboutLayer和PlayLayer,实现代码例如以下:
AboutLayer.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class AboutLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(AboutLayer);
};
AboutLayer.cpp
#include "AboutLayer.h" bool AboutLayer::init()
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayerColor* pLayer = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255)); pLayer->ignoreAnchorPointForPosition(false); pLayer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));//设置层大小 pLayer->setPosition(CCPointMake(s.width/2-100, s.height/2));//设置层位置 CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create("This is AboutLayer","Thonburi", 14); pLabel->setPosition(CCPointMake(pLayer->getContentSize().width/2, pLayer->getContentSize().height/2)); pLayer->addChild(pLabel); return true;
}
然后创建一个场景类,我将它命名为SingleScene,代码例如以下:
SingleScene.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "AboutLayer.h"
#include "PlayLayer.h" class SingleScene : public cocos2d::CCScene
{
public:
virtual bool init();
static CCScene* runScene(); void menuAboutClick(CCObject* pSender); void menuPlayClick(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(SingleScene);
};
SingleScene.cpp
#include "SingleScene.h" CCScene* SingleScene::runScene()
{
SingleScene* scene = new SingleScene();
scene->init();
return scene;
} bool SingleScene::init()
{
//创建aboutbutton
CCMenuItemImage *pAboutItem = CCMenuItemImage::create("btn-about-normal.png",
"btn-about-selected.png",this,menu_selector(SingleScene::menuAboutClick)); pAboutItem->setPosition(ccp(100,30)); //创建menu
CCMenu *pMenu = CCMenu::create(pAboutItem,NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero); addChild(pMenu); return true;
}
类创建好了,我们来实现点击button后,在SingleScene.cpp中加入一个层。加入层的关键代码:
void SingleScene::menuAboutClick(CCObject* pSender){
AboutLayer* pLayer_about = AboutLayer::create();
addChild(pLayer_about,1,1);
}
至于层里面的显示内容大家自由发挥吧。有前几章的学习应该没什么问题~
执行效果例如以下,按下Aboutbutton后弹出一个层来。
接下来我们在AboutLayer.cpp上加入一个button。让我们按下button能够移除这个层。
移除层的关键代码:
void AboutLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
this->removeFromParentAndCleanup(true);
}
执行效果例如以下,点击右上角的关闭button会将about层移除掉。
相同的代码我再在PlayLayer里面实现一遍,这样看起来像不像游戏里的功能菜单的雏形啦?哈哈。
布景层的简单功能学习完毕了,想要了解很多其它功能在以后的学习中会有机会碰到。
在这里有个小小的问题。大家应该会发现假设不停的按同一个button会产生非常多个相同的层。尽管他们在相同的位置肉眼看不出来,但他们确确实实是会存在的。为了解决问题我在加入层的方面里加了一句代码:
void SingleScene::menuAboutClick(CCObject* pSender){
if (getChildByTag(1)!=NULL)
removeChild(getChildByTag(1));
AboutLayer* pLayer_about = AboutLayer::create();
addChild(pLayer_about,1,1);
}
给层设置属性Tag为1,然后在加入层前将Tag为1的层先移除,尽管我认为这是个蛮笨的办法,只是眼下我对cocos2dx的了解也仅限于此呀!
Cocos2d-x学习笔记(四) 布景层的加入移除的更多相关文章
- 网络协议学习笔记(四)传输层的UDP和TCP
概述 传输层里比较重要的两个协议,一个是 TCP,一个是 UDP.对于不从事底层开发的人员来讲,或者对于开发应用的人来讲,最常用的就是这两个协议.由于面试的时候,这两个协议经常会被放在一起问,因而我在 ...
- 官网实例详解-目录和实例简介-keras学习笔记四
官网实例详解-目录和实例简介-keras学习笔记四 2018-06-11 10:36:18 wyx100 阅读数 4193更多 分类专栏: 人工智能 python 深度学习 keras 版权声明: ...
- ensorflow学习笔记四:mnist实例--用简单的神经网络来训练和测试
http://www.cnblogs.com/denny402/p/5852983.html ensorflow学习笔记四:mnist实例--用简单的神经网络来训练和测试 刚开始学习tf时,我们从 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...
- IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习
IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...
- java之jvm学习笔记四(安全管理器)
java之jvm学习笔记四(安全管理器) 前面已经简述了java的安全模型的两个组成部分(类装载器,class文件校验器),接下来学习的是java安全模型的另外一个重要组成部分安全管理器. 安全管理器 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(四) indigo devices
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记四:回忆ES5 中的类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...
- muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制
目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoo ...
随机推荐
- iOS App启动图不显示的解决办法.
1. 正常来说,启动图以及App图标需按照命名规则命名, 但是命名不规范并不影响显示; 2. 设置启动图的两种方法: (1) iOS 8—xcode 6 之后新出LaunchScreen.s ...
- 十一黄(xun)金(lian)周感想
实际上并没有训整整一周-_-|| 只训了三天 听说纪中全员没过节(ΩДΩ)好可怕 这三天考了5场模拟赛,一场初赛模拟 让我感觉我和开学时比起来还是有很大的提升的 最主要就是在dp方面. 经过整个九月疯 ...
- 【HDU 1686 Oulipo】
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- 一个node.js图片上传显示小应用
文件结构如下: 实现的功能有: 可以通过浏览器使用. 当请求http://domain/start时,可以看到一个欢迎页面,页面上有一个文件上传的表单. 用户可以选择一个图片并提交表单,随后文件将被上 ...
- js 如何生成一个不重复的ID的函数
在MongoDB中的ObjectID,可以理解为是一个不会重复的ID,这里有个链接http://www.jb51.net/article/101164.htm感兴趣可以去研究一下. 我今天要做的就是做 ...
- android基本控件学习-----TextView
一.TextView的讲解 <实例一> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linea ...
- linux下的程序调试方法汇总
搞电子都知道,电路不是焊接出来的,是调试出来的.程序员也一定认同,程序不是写出来的,是调试出来的.那么调试工具就显得尤为重要,linux作为笔者重要的开发平台,在linux中讨论调试工具主要是为那些入 ...
- hdu 5055(模拟)
Bob and math problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...
- springBoot 编写接口
@Slf4j @RestController public class testController { @Autowired StringRedisTemplate redis; @RequestM ...
- CString 转换为 char*
CString str="这是一个测试"; char* str_0=str.GetBuffer(0);