代码:

#include<iostream>
#include <math.h>
#include<Windows.h>
#include <GL/glut.h> using namespace std; const double TWO_PI = 6.2831853; GLsizei winWidth = , winHeight = ;
GLuint regHex;
static GLfloat rotTheta; class scrPt {
public:
GLint x, y;
}; void init()
{
scrPt hexVertex;
GLdouble hexTheta; glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
//创建1个显示列表
regHex = glGenLists();
//编译显示列表
glNewList(regHex, GL_COMPILE);
glColor3f(209.0 / 255.0, 73.0 / 255.0, 78.0 / 255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
for (GLint k = ; k < ; k++) {
hexTheta = TWO_PI * k / ;
hexVertex.x = + * cos(hexTheta);
hexVertex.y = + * sin(hexTheta);
glVertex2i(hexVertex.x, hexVertex.y);
}
glEnd();
glEndList();
} void displayHex()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
//旋转操作
glRotatef(rotTheta, 0.0, 0.0, 1.0);
//执行显示列表
glCallList(regHex);
glPopMatrix();
//互换缓存
glutSwapBuffers();
glFlush();
} //计算增加的旋转角度
void rotateHex()
{
rotTheta += 3.0;
if (rotTheta > 360.0) {
rotTheta -= 360.0;
}
//标记当前窗口需要重新绘制
//通过glutMainLoop下一次循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板
glutPostRedisplay();
} void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
glViewport(, , (GLsizei)newWidth, (GLsizei)newHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵,相当于复位操作
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-320.0, 320.0, -320.0, 320.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
} void mouseFcn(GLint button, GLint action, GLint x, GLint y)
{
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON: //鼠标左键,开始旋转
if (action == GLUT_DOWN) {
//全局的回调函数,如果启用则rotateHex会被不断调用,直到有窗口事件发生
glutIdleFunc(rotateHex);
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: //鼠标右键,停止旋转
if (action == GLUT_DOWN) {
//参数为NULL说明不改变
glutIdleFunc(NULL);
}
break;
defalut:
break;
}
} int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(, ); glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutCreateWindow("第一个动画程序");
init();
glutDisplayFunc(displayHex);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMouseFunc(mouseFcn);
glutMainLoop(); system("pause");
return ;
}

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    https://github.com/naoyashiga/RPLoadingAnimation

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