安卓AlertDialog 的使用
引入空间
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
- final AlertDialog dia;
dia=new AlertDialog.Builder(this).setTitle("嘿嘿")
.setMessage("你好啊,第一次来这里吗?")
.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setPositiveButton("是的", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNegativeButton("不是",null)
.setNeutralButton("不告诉你",null)
.create();
dia.show()
2. class vclick implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
switch ( v.getId())
{
case R.id.center:
AlertDialog.Builder alert=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
alert.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
alert.setTitle("希望你好好的但是我还是要问问的!");
alert.setMessage("你好吗?");
alert.setPositiveButton("好啊",new dclick());
alert.setNegativeButton("不好",new dclick());
alert.setNeutralButton("还行",new dclick());
alert.show();
break;
case R.id.b2:
AlertDialog.Builder listalert=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
String [] s={"我是谁?","我为什么在这个世界?","有什么意义?"};
listalert.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
listalert.setTitle("你希望我回答你什么问题呐?");
listalert.setItems(s,new dclick());
listalert.show();
break;
}
}
}
3
class dclick implements DialogInterface.OnClickListener
{ @Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
switch (which)
{
case DialogInterface.BUTTON_POSITIVE:
Toast.makeText(MainActivity.this,"开心就好!哈哈哈,你开心我也开心!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE:
Toast.makeText(MainActivity.this,"不开心吗?那可不行啊,你有我哪,你桑心我陪你桑心!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL:
Toast.makeText(MainActivity.this,"那可不行啊,人生潇洒是一场,悲桑也是一场,怎么可以随随便便,开心点啊!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 0:
Toast.makeText(MainActivity.this,"我可不管反正我就喜欢你!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this,"因为爱这个世界啊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this,"活着就是有意义",Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
} }
}
安卓AlertDialog 的使用的更多相关文章
- 于Unity3D调用安卓AlertDialog
例如,下面的示例代码演示 package com.sample.sampletest; import android.app.AlertDialog; import android.content.D ...
- 安卓AlertDialog的使用
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setMessage("数 ...
- 安卓——AlertDialog多样按钮
在xml 设计页面添加标签 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmln ...
- 安卓AlertDialog四种对话框的最科学编写用法
首先我们上图: xml的代码如下,用于编写按钮: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linear ...
- 安卓—自定义 AlertDialog 的样式
自定义修改安卓弹出框的样式 效果图: 1.在style.xml下添加 <!-- 自定义弹出样式 --> <style name="MyDialogStyle" p ...
- 安卓 自定义AlertDialog对话框(加载提示框)
AlertDialog有以下六种使用方法: 一.简单的AlertDialog(只显示一段简单的信息) 二.带按钮的AlertDialog(显示提示信息,让用户操作) 三.类似ListView的Aler ...
- 安卓弹出对话框——Alertdialog
在Android开发当中,在界面上弹出一个Dialog对话框使我们经常需要做的,本篇随笔将详细的讲解Dialog对话框这个概念,包括定义不同样式的对话框. 一.Dialog 我们首先来看看androi ...
- 安卓弹出对话框——AlertDialog(二)
在Android中,启动一个对话框有三种方式: 1.定义一个新的activity,并将其主题设置为对话框风格 2.使用AlertDialog类,并且显示它 3.使用 Android的Dialog类的子 ...
- 安卓弹出对话框——Alertdialog(一)
首先看各种样式的对话框: 我们看到,Dialog有很多的子类实现,所以我们要定义一个对话框,使用其子类来实例化一个即可,而不要直接使用Dialog这个父类来构造. 二.AlertDialog 今天我们 ...
随机推荐
- 比原链设计思考: 扩展性UTXO模型
用户模型是比原链在最初就需要确定的重要数据结构, 团队的选择还是聚焦在两种典型的模型系统中,Account模型和UTXO模型,和其他大多数区块链设计一样, 选择了模型就决定了协议层的重要实现,两种模型 ...
- mybatis中mysql转义讲解
本文为博主原创,未经允许不得转载: 在mybatis中写sql的时候,遇到特殊字符在加载解析的时候,会进行转义,所以在mybatis中 写sql语句的时候,遇到特殊字符进行转义处理. 需要注意的是,转 ...
- Python: find the smallest and largest value
题目要求: Write a program that repeatedly prompts a user for integer numbers until the user enters 'done ...
- sql注入解析
sql注入解析 sql注入解析(一)基本语法 sql注入解析(二)执行注入 sql注入解析(三)数据库类型 sql注入解析(四)避开过滤
- R----ggplot2包介绍学习--转载
https://www.cnblogs.com/nxld/p/6059603.html 分析数据要做的第一件事情,就是观察它.对于每个变量,哪些值是最常见的?值域是大是小?是否有异常观测? ggplo ...
- dplyr-高效的数据变换与整理工具--转载
1.背景简介 在数据分析工作中,经常需要对原始的数据集进行清洗.整理以及变换.常用的数据整理与变换工作主要包括:特定分析变量的选取.满足条件的数据记录的筛选.按某一个或几个变量排序.对原始变量进行加工 ...
- 有了art-template,如有神助
<div class="form-group col-lg-12"> <label class="control-label col-lg-3 text ...
- module.exports小程序模块化,require
小程序模块化 可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块.模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口. tips:exports 是 mo ...
- [osg][原]osg的坐标系:使用右手法则Y轴向前、X向、右Z向上。camare的默认姿态:向下看(Z轴负向),头向前(Y轴正向)
参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认 ...
- Token和SessionStorage(会话存储对象)
sessionStorage数据只在当前标签页共享 存在本地 关闭浏览器后会清除数据(关闭标签页不会清楚) localStorage数据会存在浏览器中 浏览器关了数据也还在 只有清除缓存才会消失 ...