Unity shader学习之菲涅耳反射
菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率。
2个公式:
1. Schlick 菲涅耳近似等式:
FSchlick(v, n) = F0 + (1 - F0)(1 - dot(v, n))5
其中F0是一个反射系数,用于控制菲涅尔反射的强度,v 是视角方向, n 是表面法线。
2. Empricial 菲涅耳近似等式:
FEmpricial(v, n) = max(0, min(1, bias + scale * (1- dot(v, n)power)))
其中,bias, scale 和 power 是控制项。
如使用第一个公式的shader如下:
Shader "Custom/Fresnel Reflection"
{
Properties
{
_Cubemap("Cubemap", Cube) = "" {}
_RefractRatio("Reflect Ratio", Range(, )) = 0.667
_F0("F0", Range(, )) = 0.5
} SubShader
{
Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
Cull Off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc" samplerCUBE _Cubemap;
float _RefractRatio;
float _F0; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 normal : NORMAl;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
SHADOW_COORDS()
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.color;
o.worldNormal = normalize(UnityObjectToWorldNormal(v.normal));
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
TRANSFER_SHADOW(o);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed3 albedo = i.color.rgb; fixed3 ambient = albedo * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; float3 worldView = UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos);
float3 reflectDir = reflect(-worldView, i.worldNormal);
float3 refractDir = refract(-normalize(worldView), normalize(i.worldNormal), _RefractRatio);
fixed3 reflectCol = texCUBE(_Cubemap, reflectDir);
fixed3 refractCol = texCUBE(_Cubemap, refractDir);
float schlick = _F0 + ( - _F0) * pow( - dot(worldView, i.worldNormal), ); UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos); fixed3 col = ambient + lerp(reflectCol, refractCol, schlick) * atten; return fixed4(col, );
} ENDCG
}
} Fallback "VertexLit"
}
效果如下:

Unity shader学习之菲涅耳反射的更多相关文章
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理
纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...
随机推荐
- 2015年蓝桥杯省赛A组c++第8题(迭代法)
/* 乐羊羊饮料厂正在举办一次促销优惠活动.乐羊羊C型饮料,凭3个瓶盖可以再换一瓶C型饮料, 并且可以一直循环下去(但不允许暂借或赊账). 请你计算一下,如果小明不浪费瓶盖,尽量地参加活动,那么,对于 ...
- set,env,export,set -x,set -e;
set 用来显示本地变量 env 用来显示环境变量 export 用来显示和设置环境变量 set 显示当前shell的变量,包括当前用户的变量 env 显示当前用户的变量 export 显示当前导出成 ...
- [troubleshoot][daily][redhat] 设备反复重启故障排查
一台服务器设备,反复重启,每天重启数次. 一: 原因分析及初步排异. 1. 硬件,内存主板,一一更换,甚至除了硬盘将整台机器都换掉了,依然重启. 2. 排除电源问题,换了电源线,换了插座,还是重启 ...
- java之堆和栈的比较
当我们第一次接触堆和栈时很多人都不不明白java中为什么要设置这两个概念,他们都有什么作用?堆和栈有什么区别,各自都有什么特点?还有Java中存在栈这样一个后进先出(Last In First Out ...
- ps命令参数
1.查看父进程ps -ef |grep <进程名>在显示的输出中,第三列就是该进程的父进程PID,然后可以再使用ps命令来查看父进程的名称ps -ef |grep <父进程PID&g ...
- 数组的filter与includes方法
题目:编写函数 array_diff(a,b),传入两个数组a,b,将数组a中包含b的值全部去掉,重复的也去掉,返回去掉之后新数组 function array_diff(a, b) { return ...
- swift 的相机扫描
func scaning(){ //获取摄像设备 guard let device = AVCaptureDevice.default(for: .video) else { return } //输 ...
- Redis入门到高可用(十一)—— 慢查询
一.慢查询日志 慢查询日志帮助开发和运维人员定位系统存在的慢操作.慢查询日志就是系统在命令执行前后计算每条命令的执行时间,当超过预设阀值,就将这条命令的相关信息(慢查询ID,发生时间戳,耗时,命令的详 ...
- Dell服务器Raid5之后安装系统
在做raid之后,安装系统.竟然安装不成功! 百度之后,发现第一启动项是raid的硬盘,不是我本机的ssd. 报错如下: 启动机器F2—boot setting 如果引导模式是UEFI 换成了bios ...
- 多线程——interrupt方法
测试interrupt()方法: package day_12_01_Thread; import java.util.Date; /** * 测试interrupt()方法:结束线程,但是线程还是活 ...