转 lightmap
小记一下用法与问题,时更
surface shader就不用操心了,自带lightmap计算
主要是vertex fragment shader部分
Unity5 bake light map有三种情况:
1.Non-directional
2.directional
3.directional specular
Non-directional
这种计算最为简单,消耗也最少,
注意不会烘焙上normal map的信息,只是模型顶点法线计算得的diffuse结果
首先需要声明lightmap变量
sampler2D unity_Lightmap; float4 unity_LightmapST;
重复声明异常(unity 5.4),在UnityCG.cginc已经声明过了,就不用再声明
需要在appdata中用一个新的坐标变量来计算lightmap的uv,否则开始可能正确,但是博主在把模型generate lightmap uv后再烘焙,uv全部都是错的了。
structappdata {
float4vertex : POSITION;
float4tangent : TANGENT;
float3normal : NORMAL;
float2texcoord : TEXCOORD0;
float2texcoord2 : TEXCOORD1;
fixed4color : COLOR;
};
然后vertex部分的struct声明(名字随意)
float2 uv_lightmap : TEXCOORD1;
vertex shader生成计算lightmap uv
o.uv_lightmap =v.texcoord2.xy *unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;
在fragment shader中获取lightmap数据的方法,得到的是三元向量,如果未烘焙默认值为0:
DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap,i.uv_lightmap))
判断是否烘焙,这样就可以分为两种算法,没有lightmap就实时算,有lightmap就用
#ifdefLIGHTMAP_ON
DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap,i.uv_lightmap))。。。。lightmap相关计算
#endif
烘焙lightmap后,shader获取的阴影自阴影信息为1,光照方向为0(与光的Baking模式设置有关,realtime(有)/mixed(有)/baked(无))
directional specular
这种会产生两种lightmap,一种是带normal map的diffuse信息也就是普通的light map,一种是direction map也就是光照方向,我们可以使用烘焙的光照方向来计算specular及其他
应该是这样可以得到direction map,但是博主试过会报错
UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER(unity_LightmapInd,unity_Lightmap,1);
---wolf96 2017/1/11
转 lightmap的更多相关文章
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
- 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...
- world machine, 输出lightmap
一,输出黑白lightmap: 二,输出彩色lightmap: 需要注意的是:当输出黑白lightmap时,输出设备要用Height Output:当输出彩色lightmap时,输出设备要用Bitma ...
- 无限大地图:lightmap拆分
无缝地图涉及到地形.物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载.而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实 ...
- Diffuse贴图+Lightmap+Ambient
shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案. 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照. ...
- Unity3D之Lightmap详解
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图.光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapp ...
- 解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1. 问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或 ...
- Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据.然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 Light ...
- unity lightmap
indirect light /shadow /ao light probe for dynamic 或者细小琐碎的物体 ========================== unity2018.3 ...
随机推荐
- 算法提高 c++_ch02_01 (强制类型转换)
编写一个程序,利用强制类型转换打印元音字母大小写10种形式的ASCII码. 输出的顺序为:大写的字母A,E,I,O,U的ASCII码,小写的字母a,e,i,o,u的ASCII码.所有的ASCII码都用 ...
- 51Nod 1069 Nim游戏 (位运算)
题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1069 有N堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能从一堆 ...
- 一个讲课截屏 清明DAY2
灰常混乱 放弃吧........ 不断做平方差公式 到i时,前面已经求出之前数字的逆元了 r是一个比i小的数 第四行×i,r 的逆元 BSGS 暴力枚举枚举到Φ(m)个
- JS3D效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="u ...
- The Little Prince-12/16
The Little Prince-12/16 今天四六级考完了呢,布吉岛大家考的怎么样,会有好多好多奇葩翻译吧,哈哈哈! 突然放出一条16年的笑笑汪~~~今年的也应该会很快出炉了,段子手们准备好!! ...
- Django高级
一 登录装饰器 def login_required(view_func): '''登录判断装饰器''' def wrapper(request, *view_args, **view_kwargs) ...
- 安装启动kafka
vim kafka/config/server.properties #确保唯一 broker.id=0 #允许删除主题 delete.topic.enable=true # 指定数据文件所在目录 l ...
- sed/awk advance
$ echo test.file [Group1]cacheways = 19 [Group2]cacheways = 19 $ ls test.sh FILE=test.file2 # Set Gr ...
- promql查询表达式
Basics 即时矢量选择器 =:匹配与标签相等的内容!=:不匹配与标签相等的内容=~: 根据正则表达式匹配与标签符合的内容!~:根据正则表达式不匹配与标签符合的内容 示例: http_request ...
- topcoder srm 410 div1
problem1 link 不包含$gridConnections$ 的联通块一定是连在所有包含$gridConnections$的联通块中最大的那一块上. import java.util.*; i ...