OpenGL定义

OpenGL被定义为”图形硬件的一种软件接口”.实质上是3D图形和模型库,具有高度可移植性,具有非常快的速度。

OpenGL架构

术语pipeline常用于阐述彼此紧密联系的一系列事件

管线(pipeline)是一个过程,可能涉及两个或多个独特的阶段或步骤。应用程序进行OpenGL函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区,该缓冲区最终填满了命令,定点数据,纹理等东西,缓冲区被刷新时,命令和数据就传递给下一个阶段

OpenGL Application(应用程序): Geometry (几何),texture(纹理)

Vertex data (顶点数据):lighting(光照),transform(变换),scale(缩放)

Geometry(几何):Rasterization(光栅),clipping(剪裁)

Fragment(段):frog(雾) ,texture(纹理)

Framebuffer(帧缓冲区):Stencil(蒙版),alpha(透明度),z-tests(深度测试),blending(混合)

Eyeballs(眼球)
OpenGL坐标

屏幕坐标系:横轴是X轴,纵轴是Y轴,分别向右是正方向,向下是正方向,原点在左上角。

数学坐标系:原点在左下方,向上是X轴的正方向

OpenGL3D坐标系: 与数学坐标系相似,左下角是原点,向右和向上是正值。添加第三个量Z轴。z轴方向从屏幕内部指向屏幕外部。

OpenGL空间位置变换
  1. 视图矩阵

    表示观察者或者是相机的位置以及朝向。架设相机的过程

    Matrix4 mx4 = Matrix4.LookAt(0f, 0f, 5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f);

    前三个参数表示相机的位置,接下来的三个参数表示目标观察点的位置(两点确定了视线的方向),最后三个参数表示了相机的方 向。

    模型矩阵变换

    描述物体的位置

    模型视图变换

    相机和物体是相对运动。所以一般用模型视图矩阵类表示相机与物体的相对位置。

  2. 投影矩阵变换

    摄像机的视角以及视觉范围。类似对角的操作

    通过定义平截头体(视景体)

  3. 视口矩阵变换

    视口矩阵变换是一种伪变换,是将规范化的设备坐标进行缩放到视口的变换。类型冲印胶片的操作

简单的OpenGL 操作顺序
   /// 1.控件OnCreate方法中
// 设置清屏色
GL.ClearColor(Color.SkyBlue); // 设置清屏色
/// 2. Resize方法中
// 1. 设置视口
GL.Viewport(0, 0, c.ClientSize.Width, c.ClientSize.Height); // 2. 操纵投影矩阵,设置平截头体(比例通常和视口比例相同,否则输出画面会走样)
//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); // 加载单位矩阵,重置矩阵的状态
GL.LoadIdentity(); // 设置平截头体(视景体)
GL.Frustum(-aspect_ratio, aspect_ratio, -1.0f, 1.0f, 3.0f, 7.0f); // 创建平截头体
// 另外一种方法
//Matrix4 perpective = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,aspect_ratio,1.0f,100.0f);
//GL.LoadMatrix(ref perpective); /// 3. Paint或者DrawFrame()方法中
// 清除颜色缓冲区
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit); // 操纵模型视图矩阵,设置眼球参数
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity(); // 设置观察者参数
Matrix4 mx4 = Matrix4.LookAt(0f, 0f, 5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref mx4);
// 绘制图形
GL.Begin(BeginMode.Polygon);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 2.0f);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 2.0f);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 2.0f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 2.0f);
GL.End(); // 交换缓冲区
glControl1.SwapBuffers();

OpenTK学习笔记的更多相关文章

  1. [转]OpenTK学习笔记(1)-源码、官网地址

    OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Versi ...

  2. OpenTK学习笔记(3)-你好!窗体!

    参考:http://dreamstatecoding.blogspot.com/2017/01/opengl-4-with-opentk-in-c-part-1.html http://www.cnb ...

  3. OpenTK学习笔记:C#的中开发OpenGL程序的4种开源封包库SharpGL、CsGL、OpenTK、Tao框架的简单对比

    最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结 ...

  4. OpenTK学习笔记(1)-源码、官网地址

    OpenTK源码下载地址:https://github.com/opentk/opentk OpenTK使用Nuget安装命令:OpenTK:Install-Package OpenTK -Versi ...

  5. OpenTK学习笔记(2)-工作窗口的三种方法创建方法(winfrom窗体控件形式创建)

    参考资料: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-TW/1b781685-c670-4338-953d-1957a8f24a66/opentkglco ...

  6. OpenTK学习笔记(2)-工作窗口的三种方法创建方法(winfrom下类的形式创建)

    参考资料: https://www.codeproject.com/Articles/1167212/OpenGL-with-OpenTK-in-Csharp-Part-Initialize-the- ...

  7. OpenTK学习笔记(2)-工作窗口的三种方法创建方法(控制台)

    参考资料: 控制台下类的形式创建:http://www.cnblogs.com/podolski/p/7406628.html 总结: 一.控制台下类的形式创建 1.新建控制台应用 2.连网执行Nug ...

  8. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  9. PHP-自定义模板-学习笔记

    1.  开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2.  整体架构图 ...

随机推荐

  1. emWin实现ATM机界面设计,含uCOS-III和FreeRTOS两个版本

    第1期:ATM机配套例子:V6-900_STemWin提高篇实验_ATM机(uCOS-III)V6-901_STemWin提高篇实验_ATM机(FreeRTOS) 例程下载地址:http://foru ...

  2. MySQL 数据库最优化设计原则

    规则1:一般情况可以选择MyISAM存储引擎,如果需要事务支持必须使用InnoDB存储引擎. 注意:MyISAM存储引擎 B-tree索引有一个很大的限制:参与一个索引的所有字段的长度之和不能超过10 ...

  3. 美图App的移动端DNS优化实践:HTTPS请求耗时减小近半

    本文引用了颜向群发表于高可用架构公众号上的文章<聊聊HTTPS环境DNS优化:美图App请求耗时节约近半案例>的部分内容,感谢原作者. 1.引言 移动互联网时代,APP 厂商之间的竞争非常 ...

  4. [Swift]LeetCode720. 词典中最长的单词 | Longest Word in Dictionary

    Given a list of strings words representing an English Dictionary, find the longest word in words tha ...

  5. [Swift]LeetCode895. 最大频率栈 | Maximum Frequency Stack

    Implement FreqStack, a class which simulates the operation of a stack-like data structure. FreqStack ...

  6. 【spring】ApplicationListener传递参数到页面(解决静态+动态资源路径+静态文件的缓存控制)

    一.相对路径还是绝对路径的问题 前端页面加载资源或者请求的时候到底是使用相对路径还是绝对路径,想必大家都很清楚,用的是当然是相对路径,因为这样增加了项目的灵活性,不需要经常的改动.那既然是相对路径就需 ...

  7. java多线程(8)---阻塞队列

    阻塞队列 再写阻塞列队之前,我写了一篇有关queue集合相关博客,也主要是为这篇做铺垫的. 网址:[java提高]---queue集合  在这篇博客中我们接触的队列都是非阻塞队列,比如Priority ...

  8. asp.net mvc中action接收客户端发送过来的html片段

    出于安全的考虑,默认情况下,如果从客户端发送过来的数据中直接包括了HTML内容,ASP.NET会自动启动保护措施,这当然是一个比较好的设计,只不过在某种情况下我们真的需要获取这个值,那我们应该怎么办呢 ...

  9. .NET Core中的性能测试工具BenchmarkDotnet

    背景介绍 之前一篇博客中,我们讲解.NET Core中的CSV解析库,在文章的最后,作者使用了性能基准测试工具BenchmarkDotNet测试了2个不同CSV解析库的性能,本篇我们来详细介绍一下Be ...

  10. java 取汉字首字母

    有时候,可能会有一些类似这样的需求: 对于这样的效果,我们可以有类似这样的解决方案: package bys.utils; import java.io.UnsupportedEncodingExce ...