c# Winfrom窗体事件中启用多线程 并用子线程修改窗体里面的属性
昨天一个朋友问我一个问题,需求是
this.textBox1.Text = "睡眠前";
Thread.Sleep(1000);
this.textBox1.Text = "睡眠后";
他想要的效果就是在显示的时候先显示第一个文本 然后睡眠一秒钟之后 显示第二文本,我们知道在单线程里面 在线程没有结束的时候是不可能显示出任何内容改变的,他的大部分内容还没有被cpu执行完毕,放在堆栈里面,这时候是不可能显示的,那既然提出来了 这边肯定想要解决掉 那只能启动多线程,让主线程先跑完 再让子线程去改 这样就可以解放窗体不能操作的问题了 但是 真的是这样吗
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "睡眠前";
Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); this.textBox1.Text = "睡眠后"; });
}
我们这样修改一下代码 理论上觉得 可以,但是运行发现 根本没反应,问题出现在哪呢 ,就是子线程修改不动主线程里面的东西,这样一来那我们是不是找到那个主线程 就行了呢
这里我们使用委托
delegate void SetTextCallback(string text);
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox1.Text = "睡眠前";
// Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); this.textBox1.Text = "睡眠后"; });
// SetTextCallback SetTextCallback;
// SetTextCallback = SetText;
Task.Run(() => { SetText("睡眠后"); }); }
private void SetText(string text)
{
//子线程睡眠1秒
Thread.Sleep(1000);
if (this.textBox1.InvokeRequired)
{
SetTextCallback Callback = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(Callback, new object[] { text });
}
else
{
this.textBox1.Text = text;
this.textBox1.Refresh();
}
}
这样 我们通过异步执行,让子线程通过textbook提供的InvokeRequired属性去判断 当前线程是否是在主线程内 不是的话就通过委托回调然到主线程里面去修改属性
以上是我个人理解 如果有什么不对的地方可以和我交流一下
小白留
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