cocos2d-html5模板分析
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var MyLayer = cc.Layer.extend(
{ isMouseDown : false , helloImg : null , helloLabel : null , circle : null , sprite : null , init : ////////////////////////////// // 1. super init first this ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // ask director the window size var // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object var . , . )); var , )); ); , )); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label this ); this , size.height - )); this ); // add "Helloworld" splash screen" this . , . )); , size.height / )); ); var |
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var
s_HelloWorld = "HelloWorld.png" ; var s_CloseNormal = "CloseNormal.png" ; var s_CloseSelected = "CloseSelected.png" ; var //plist //fnt //tmx //bgm //effect |
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(
function () { var d = document; var c = { COCOS2D_DEBUG : , , //add your own files in order here if d.body.style.background = window.addEventListener( var if //s.src = 'myTemplate.js'; //IMPORTANT: Un-comment this line if you have packed all files into one d.body.appendChild(s); |
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/ this.config['frameRate']); //load resources return true; var myApp = new cocos2dApp(MyScene); |
需要注意的地方
增加了资源需要手动在resource.js中添加相应的代码。
增加了js文件需要在cocos2d.js中的appfiles数组中增加相应代码。
在myApp.js文件中实现了一个Layer,并且在main.js调用了该Layer加入到启动Scene中。
在main.js中设置启动的scene,是否显示FPS,设置FrameRate,ScreenSize
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