Cocos2d html5 笔记 1: overview
昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手。
MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念。
游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等).
director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个layer上面可以画很多类型的object, 像飞船, 子弹,还有爆炸效果这些都是某种sprite。还有一些menu的控件,label, menuItem之类的。layer可以处理鼠标,键盘和触摸事件, 还可以注册timer事件。
游戏的初始化
整个App以一个最初的scene来初始化, 在资源加载完就切换到这个scene, 比如MoonWarriors代码main.js, 里面cocos2dApp是从cocos2d里面的Application派生来的。
var myApp = new cocos2dApp(SysMenu.scene);
在这个构造函数里面会去进行cocos2d的setup, 然后load一些资源,在资源load完以后, 会回调applicationDidFinishLaunching最后会切换到 sysMenu这个场景了.
cc.Director.getInstance().replaceScene(new this.startScene());
这儿用的是Director来切换场景的, Director是个全局的单例对象。
场景切换
sysMenu 这一层主要就三个按钮, newGame, about, settings。还有一些动画效果。
在sysMenu这一层,在init函数里面,会用Spirte, Menu之类的画按钮和一些显示效果, 并且这些按钮之类的可以设置回调函数。
比如 about按钮
var about = cc.MenuItemSprite.create(aboutNormal, aboutSelected, aboutDisabled, this.onAbout, this);
然后在about点击后,按钮的回调函数里面会切换到about场景..
onAbout:function (pSender) {
this.onButtonEffect();
var scene = cc.Scene.create();
scene.addChild(AboutLayer.create());
cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.2, scene));
}
About, Setting这俩个scene和这个类似吧, 显示一些游戏相关文字,然后在按钮的回调函数里面切换场景。
事件处理
在GameLayer这一层,就是主要的游戏咯,它处理touchmove, mouseMove等时间,然后更新画面.(其实吧,我觉得所有游戏都是这样子的), layer首先需要先设置以下这个层是否需要处理这些事件。
if( 'keyboard' in sys.capabilities )
this.setKeyboardEnabled(true); if( 'mouse' in sys.capabilities )
this.setMouseEnabled(true); if( 'touches' in sys.capabilities )
this.setTouchEnabled(true);
然后在对应的回调函数onTouchesMoved, onMouseDragged, onKeyDown, onKeyUp处理相应的事件。
update和timer
每个layer都有一个update函数,会调用这个来更新layer, 然后可以用schedule这个函数注册一个类似于timeout的回调函数, 在GameLayer.init里面这样用了
this.scheduleUpdate();
this.schedule(this.scoreCounter, 1);
this.schedule(this.movingBackground, 3);
然后在GameLayer.update负责更新画面, movingBackground去移动背景,scoreCounter负责统计分数以及关卡的管理.
Sprite
游戏里面的飞船,子弹,还有敌人, 以及爆炸的效果都是派生自Sprite这个类,Spirte给我感觉就是加载图片,然后对图片做各种动画效果。然后提供了各种函数比如移动, 放大, blend color之类对这些图片作变换。一般带动画效果的都可以用这个Sprite.
Cocos2d html5 笔记 1: overview的更多相关文章
- HTML5笔记3——Web Storage和本地数据库
上一篇:HTML5笔记2——HTML5音/视频标签详解 Web Storage概述 在HTML5中,除了Canvas元素之外,另一个新增的非常重要的功能是可以再客户端本地保存数据的Web Storag ...
- css3 和 html5 笔记
1.css3 ie下大部分不兼容 ie9以下 浏览器低版本不兼容 需要写 -webket-transition:1s -moz-transition: 1s -o-transition:1s tran ...
- COCOS2D 学习笔记
cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method. ...
- Html5笔记 表格 布局
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML5笔记2——HTML5音/视频标签详解
音视频的发展史 早期:<embed>+<object>+文件 问题:不是所有浏览器都支持,而且embed不是标准. 现状:Realplay.window media.Quick ...
- HTML5笔记:跨域通讯、多线程、本地存储和多图片上传技术
最近做项目在前端我使用了很多新技术,这些技术有bootstrap.angularjs,不过最让我兴奋的还是使用了HTML5的技术,今天我想总结一些HTML5的技术,好记性不如烂笔头,写写文章可以很好的 ...
- HTML5笔记1——HTML5的发展史及标签的改变
记得第一次接触HTML5还是在<联信永益>实习那会儿(2011),当时一个项目技术选型的时候面临两种选择,分别是Silverlight和HTML5,那是用的最新的IE浏览器版本还是IE9, ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
- html5笔记
出处:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 HTML5 ...
随机推荐
- 使用Java进行MD5加密
使用Java自带的MessageDigest类可以轻松实现MD5加密,只不过加密后得到的是byte数组,我们需要将其转换为16进制的字符. 代码如下: package com.stepsoft.tes ...
- linux下使用libiconv库转码
iconv命令实现linux下字符集编码的转换 windows下的文件复制到linux下时常会乱码,因为windows下文件编码为GBK,linux下默认文件编码为UTF-8,故需要libiconv库 ...
- 《Java数据结构与算法》笔记-CH5-链表-4用链表实现堆栈
//用链表实现堆栈 /** * 节点类 */ class LinkS { private long data; public LinkS next; public LinkS(long d) { th ...
- URAL-1998 The old Padawan 二分
题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1998 题意:有n个石头,每个石头有个重量,每个时间点你能让一个石头飞起来,但有m个时间点 ...
- CXF整合Spring发布WebService实例
一.说明: 上一篇简单介绍了CXF以及如何使用CXF来发布一个简单的WebService服务,并且介绍了客户端的调用. 这一篇介绍如何使用CXF与spring在Web项目中来发布WebService服 ...
- Dagger2学习资源
文章 Jack Wharton关于Dagger的幻灯片 代码 用Dagger2改写Jack Wharton的U+2020 我自己写的,包含了dagger2和单元测试 chiuki写的,包含了dagge ...
- Ubuntu 14.04 LTS中怎样解决系统设置残缺的问题
iBus卸载之后,系统设置会缺失,是Ubuntu 14.04和iBus之间的关系引起的,但是如果直接安装 sudo apt-get install ubuntu-desktop 这个会把amazon广 ...
- 关于“未使用GUID分区表”无法安装的解决方案
原帖链接:http://itc.do-johodai.ac.jp/~s0823612/ 原版的Mac不能安装在mbr分区.必须得用GUID分区,其实装在mbr也可以,需要修改两个文件一个是OSInst ...
- 判断时间大小 yyyy-MM-dd 格式
// yyyy-MM-dd function bigThanToday(someDate){ var date = new Date(); var dateStr = date.getFullYear ...
- 编译安装-MySQL5.5
一.参数选项 1.目录选项 2.存储引擎选项 3.库文件加载选项 二.安装 1.环境准备 2.安装前的系统设置 3.安装执行 4.初始化数据库 5.注册为服务 6.加入环境变量 7.启动服务 8.重新 ...