基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果;未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可。

Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体,即模型被物体遮挡的部分(ztest greater)。

Pass2:开启深度写入,正常渲染。

 Shader "xj/Character/Normal" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (,,,)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_intensity ("Intensity", float ) = 1.0 _RimColor("RimColor",Color) = (,,,)
_RimPower ("Rim Power", Range(0.1,8.0)) = 1.0
} SubShader
{
LOD
Tags { "Queue" = "Geometry+500" "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
Blend SrcAlpha One
ZWrite off
Lighting off ztest greater CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" float4 _RimColor;
float _RimPower; struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 color:COLOR;
float4 normal:NORMAL;
}; struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float4 color:COLOR;
} ;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));
//视线与法线垂直的部分(点乘为0)即是外轮廓,加重描绘
float rim = - saturate(dot(viewDir,v.normal ));
o.color = _RimColor*pow(rim,_RimPower);
return o;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
return i.color;
}
ENDCG
}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed _intensity; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * _Color * _intensity;
return col;
}
ENDCG
}
}
}

主角场景Shader效果:遮挡透明的更多相关文章

  1. 主角场景Shader效果:光影

    基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector. 首先需要用到两张贴图: 一张投影需要的光圈贴图,如下: 一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑 ...

  2. 主角场景Shader效果:描边

    基本思路:Shader用两个Pass,一个渲染描边部分,一个渲染物体部分. Pass1:剔除正面,渲染背面,把顶点延法线方向外围扩展一定宽度,用来表现描边的粗细,这部分用自己设定的颜色. Pass2: ...

  3. UnityShader之遮挡透明

    好久没写博客了,最近在学shader,不得不说,shader真的非常美妙,我沉迷其中无法自拔= = 之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角.这次同样是遮挡透明的功 ...

  4. Unity遮挡透明渐变

    遮挡透明若没有渐变实现方法: 1.透明中物体存在list中 2.每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hitInfo 3.list与hitInfo比对,将在lis ...

  5. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  6. Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题

    这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应 ...

  7. Android之绚丽的图片游览效果--有点像W7效果,透明的倒影,层叠的图片,渐变的颜色透明度

    这里转载一个牛人的博客:http://www.cnblogs.com/tankaixiong/archive/2011/02/24/1964340.html 下面,是我参照他的博客实现的一个效果图.这 ...

  8. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  9. Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

    在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步.一般遮挡剔除是非常常用的.接下来我们看看如何使用遮挡剔除. 假设这是一个游戏场景. 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小 ...

随机推荐

  1. Java面试中的Spring方面问题

    1.一般问题 1.1. 不同版本的 Spring Framework 有哪些主要功能? VersionFeatureSpring 2.5发布于 2007 年.这是第一个支持注解的版本.Spring 3 ...

  2. Python更新库

    查看系统里过期的python库,可以用pip命令 [root@vnode33 sim-enb-sgi]# pip list #列出所有安装的库 Package Version ------------ ...

  3. 在虚拟机下安装Ubuntu

    目录: 1.安装虚拟机 2.在虚拟下安装Ubuntu 本文将按照目录分两步来讲一下在虚拟机下安装Ubuntu.第一步是安装虚拟机,第二步是在虚拟机下安装Ubuntu. 安装虚拟机 下载虚拟机链接以及激 ...

  4. java 转载

    这几天忙于其他的事情,编程的习惯没有继续下去,偶然间看到了这篇文章,感觉收益颇丰,言归正传,下面即入主题 java基础知识小总结 在一个独立的原始程序里,只能有一个 public 类,却可以有许多 n ...

  5. Hibernate的使用技巧②

    1.Hibernate统计记录的数量 Criteria c = session.createCriteria(User.class.getName());        c.setProjection ...

  6. 2018软工实践—Beta冲刺(1)

    队名 火箭少男100 组长博客 林燊大哥 作业博客 Beta 冲鸭! 成员冲刺阶段情况 林燊(组长) 过去两天完成了哪些任务 协调组内工作 调试服务器性能 展示GitHub当日代码/文档签入记录(组内 ...

  7. ubuntu16.04+cuda8.0+caffe

    =========== 如果出现nvidia-smi failed to communicate with nvidia driver,循环登录情况,则: sudo apt-get remove -- ...

  8. 《TCP/IP 详解 卷1:协议》第 2 章:Internet 地址结构

    第二章介绍 Internet 使用的网络层地址,即熟知的 IP 地址.连接到 Internet 的设备,基于 TCP/IP 的专用网络中使用的设备都需要一个 IP 地址. 路由器(见 IP 协议 一章 ...

  9. 简单实现wc.exe软件基本功能

    简单实现wc.exe软件基本功能 软件需求分析: 一.基本功能 支持 -c  统计字符数(char count) 支持 -w  统计单词数(word count) 支持 -l  统计总行数(line ...

  10. Scrum Meeting Beta - 7

    Scrum Meeting Beta - 7 NewTeam 2017/12/6 地点:新主楼F座二楼 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 修复离线状态下启动时的bugIssue #150 ...