设置状态机部分等在实践中总结。
状态机基础:
动画层 Animation Layers
Unity 使用"动画层"来管理身体不同部分的复杂状态机。
动画状态机  Animation State Machines
一个角色拥有多个可以在游戏内 在不同状态下 调用的 不同动作 是一件很普遍的事。
Mecanim 里是利用状态机的概念(记住在数字逻辑设计里面接触过这个)来简单的控制和序列角色动画。
 
一个最基本的观点:一个角色应该在任何给定的时刻执行某些特定的动作。
一般来说,角色在进入下一个状态时会被限制,而不是可以从任意一个状态跳转至另一个任意状态。
状态转移:让角色从正确一个状态跳转至下一个正确的状态,类似于数字电路设计里面的状态转移。
 
状态机对于动画的重要性在于他们可以简单地通过相对较少地编码完成设计和更新。
每个状态都有一个当前状态机在那个状态下将要播放的动作集合。可以通过定义动画和动作序列来实现播放不同的
动画状态组合。
 
动画术语:
http://game.ceeger.com/Manual/AnimationGlossary.html

动画系统(Mecanim补充)的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim

    Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画. 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播 ...

  2. Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim

    分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  4. Unity笔记 英保通 Unity新的动画系统Mecanim

    Mecanim动画系统是Unity独一无二.强大灵活的人物动画系统.该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生.游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以 ...

  5. Unity 动画系统(Mecanim) 术语及翻译 表格

    原文 翻译 Animation Clip 视频片段 Avatar 阿凡达 Retargeting 重定向 Rigging 绑定 skinning 蒙皮 Animator Component 动画组件 ...

  6. Unity 动画系统(Mecanim)的组成结构

    三部分: Model Rigging(直译传动装置,术语翻译绑定)(连接Model与Animations) Animations

  7. 【Unity】第10章 Mecanim动画系统

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉 ...

  8. Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

    1. unity3d Mecanim学习  Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...

  9. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  10. Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

    1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animato ...

随机推荐

  1. wpf 异常处理和关闭进程

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Data; using ...

  2. C#中DataTable中的Compute方法使用收集

    原文: C#中DataTable中的Compute方法使用收集 Compute函数的参数就两个:Expression,和Filter. Expresstion是计算表达式,关于Expression的详 ...

  3. runtime-给系统已有类添加属性

    在没有接触runtime之前,我们接触到的能给类进行扩展的方法有类目(category)和延展(extension)两种.类目(category)可以给系统已有类添加扩展方法但是不能添加属性,并且被添 ...

  4. [.net core]简介(转)

    原文地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/core/ NET Core 是一个通用开发平台,由 Microsoft 和 GitHub  ...

  5. CentOS 6 部署GlusterFS

    首先需要关闭CentOS的防火墙和selinux,否则glusterfs将可能无法正常工作. /etc/init.d/iptables status 会得到一系列信息,说明防火墙开着. /etc/in ...

  6. float-position的一些细节

      一 综述: float position 对于div布局的作用明显, 注意使用的细节也变得有必要了.  float position 有相同的地方,都会脱离"文档流"(posi ...

  7. 如何发布带静态资源的库——android 篇

    1.首先要使用 android sdk 提供的命令行工具处理已有的项目: cd YourProjectDir android update project -p ./ 2.上一步生成的 build.x ...

  8. 【Android】Android如何一进入一个activity就弹出输入法键盘

    在AndroidManife.xml中的Activity配置中加入 android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize"

  9. EXCEL 2010学习笔记 —— 数据透视表

    今天整理一下EXCEL2010 数据透视表的课程笔记,数据透视表可以对多组数据进行统计和整理,是一种基本的数据可视化工具. 记录6个方面的总结: 1.创建数据透视表 2.更改数据透视表的汇总方式 3. ...

  10. BZOJ 3784: 树上的路径

    Description 问一棵树上前 \(k\) 大路径的边权. Sol 边分治. 非常感谢数据没有菊花图. 为了写写边分治试试然后就开了这道题. 边分治非常好想,选一条重边,分成两部分,然后分别求最 ...