Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
using UnityEngine;
using System.Collections;/// <summary>
/// Signature verify tool class
/// </summary>
public class SignatureVerify
{
/**
* Verify the signature is correct
**/
public static bool IsCorrect ()
{
#if UNITY_EDITOR
return true;
#endif // 获取Android的PackageManager
AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager"); // 获取当前Android应用的包名
string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName"); // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组
int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");
AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);
AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures"); // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
if (Signatures != null && Signatures.Length > )
{
int hashCode = Signatures [].Call<int> ("hashCode");
return hashCode == ;//我们签名的哈希值 }
return false;
}
}
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