Mac下cocos2dx3.1用Cocos IDE写的Lua binding篇01
本人Lua新手,写着玩玩。
新建一个模版project。
一、改动main.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
-- cclog
cclog = function(...)
print(string.format(...))
end
-- for CCLuaEngine traceback
function __G__TRACKBACK__(msg)
cclog("----------------------------------------")
cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) ..
"\n")
cclog(debug.traceback())
cclog("----------------------------------------")
return
msg
end
local function
main()
collectgarbage("collect")
-- avoid memory leak
collectgarbage()
collectgarbage()
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(,
, )
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src");
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res");
--support debug
local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()
if (cc.PLATFORM_OS_IPHONE ==
targetPlatform) or (cc.PLATFORM_OS_IPAD ==
targetPlatform) or
(cc.PLATFORM_OS_ANDROID == targetPlatform)
or (cc.PLATFORM_OS_WINDOWS ==
targetPlatform) or
(cc.PLATFORM_OS_MAC == targetPlatform)
then
cclog("result is ")
--require('debugger')()
end
-- run
local sceneGame = cc.Scene:create()
sceneGame:addChild(require("scripts.StartScene"))
if cc.Director:getInstance():getRunningScene()
then
cc.Director:getInstance():replaceScene(sceneGame)
else
cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)
end
end
local status,
msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
if not status
then
error(msg)
end
二、新建一个目录scripts,当中新建一个StartScene.lua文件
local sceneStart =
nil
visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
-- create text
local function
createText()
local alert = ccui.Text:create()
alert:setString("Hello World")
alert:setFontName("Marker Felt")
)
,
, ))
alert:setPosition(cc.p(visibleSize.width /
2.0, visibleSize.height /
2.0 ))
return
alert
end
-- create farm
local function
createLayerFarm()
local layerFarm = cc.Layer:create()
-- add text
local
spriteText = createText()
layerFarm:addChild(spriteText)
return
layerFarm
end
if sceneStart ==
nil
then
sceneStart = cc.Scene:create()
sceneStart:addChild(createLayerFarm())
end
return sceneStart
Mac下cocos2dx3.1用Cocos IDE写的Lua binding篇01的更多相关文章
- [转]Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建
原文:http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/38070885 这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置.这里我们使用C+ ...
- Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法
前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...
- 使用Xcode IDE写node.js
最近在玩node.js 但是发现很多IDE就是用不顺手 后来发现Xcode可以剖析java script 于是试着使用Xcode来当做node.js的编辑器 首先,在Mac上必须先安装node.js的 ...
- MAC 下将libpomelo连接到cocos2d-x
摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接. 配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 一.部署GYP(Ge ...
- Mac下配置Nginx负载均衡
1.首先在Mac下安装Nginx(可参考我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/malcolmfeng/p/6896703.html). 2.安装Tomcat,下载后,解压,bin ...
- Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序. 一.下载必要项 1.从官网下载Cocos2d-x- ...
- cocos2dx c++ 在mac下写的中文凝视,在win32下编译时不通过
今天遇到个奇怪的问题,在mac下写的程序,加的中文凝视,编译没有问题,可是在win32下(使用的时vs2012, win7 64bit 系统)编译就总是报错 最后在中文凝视后 加一个空格,或者 换行, ...
- Mac下如何不借助第三方工具实现NTFS分区的可写挂载
问题背景 我想很多使用Mac的同学都会遇到读写NTFS磁盘的问题,因为默认情况下Mac OSX对NTFS磁盘的挂载方式是只读(read-only)的,因此把一个NTFS格式的磁盘插入到Mac上,是只能 ...
- mac下配置cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 ...
随机推荐
- 三、链路追踪系统 zipkin
一.构建项目 用到的依赖直接看pom.xml的注释吧 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <proj ...
- 【例题5-2 UVA - 101】The Blocks Problem
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 用vector模拟就好. resize的时候,只是把多余的清理掉. 原先的不会变的. [错的次数] 在这里输入错的次数 [反思] 在 ...
- LeetCode解题报告--2Sum, 3Sum, 4Sum, K Sum求和问题总结
前言: 这几天在做LeetCode 里面有2sum, 3sum(closest), 4sum等问题, 这类问题是典型的递归思路解题.该这类问题的关键在于,在进行求和求解前,要先排序Arrays.sor ...
- [RxJS] Hot Observable, by .share()
.share() is an alias for .publish().refCount(). So if the source is not yet completed, no matter how ...
- $.getJSON 跨域
//支持跨域 $.getJSON(url + '&callback=?', function(res) { if (res.status === 0) { console.log(res.re ...
- js进阶正则表达式14验证邮编(input的pattern属性)(正则表达式加起^始$)
js进阶正则表达式14验证邮编(input的pattern属性)(正则表达式加起^始$) 一.总结 1.input的pattern属性:里面可以直接放正则表达式,<input type=&quo ...
- 安装alien,DEB与RPM互换
http://blog.csdn.net/sidely/article/details/40181653
- Photoshop怎么实现图片局部马赛克
学好ps是一件很重要的事情,作为日常必备技能,不管是在遇到这样的同时请求帮忙或者老板发配的任务的时候,就能分分钟派上用场了. 1:安装运行photoshop,点击文件-打开,选择要ps的图片. 图片. ...
- 对Fragment切换的优化
在项目中需要进行Fragment的切换,一直都是用replace()方法来替换Fragment:然后总感觉切换的时候有些卡顿,原来的代码 /** * 切换页面,这里采用回调 * * @param f ...
- ssh和SSH服务(包含隧道内容)
ssh和SSH服务(包含隧道内容) 72.16.10.6:/etc/fstab-->/172.16.10.3:/tmp/a.txt. [root@xuexi ~]# scp 172.16.10. ...