本人Lua新手,写着玩玩。

新建一个模版project。

一、改动main.lua

require "Cocos2d"

require "Cocos2dConstants"

-- cclog

cclog = function(...)

print(string.format(...))

end

-- for CCLuaEngine traceback

function __G__TRACKBACK__(msg)

cclog("----------------------------------------")

cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) ..
"\n")

cclog(debug.traceback())

cclog("----------------------------------------")

return
msg

end

local function
main()

collectgarbage("collect")

-- avoid memory leak

collectgarbage()

collectgarbage()

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(,
, )

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src");

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res");

--support debug

local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()

if (cc.PLATFORM_OS_IPHONE ==
targetPlatform) or (cc.PLATFORM_OS_IPAD ==
targetPlatform) or

(cc.PLATFORM_OS_ANDROID == targetPlatform)
or (cc.PLATFORM_OS_WINDOWS ==
targetPlatform) or

(cc.PLATFORM_OS_MAC == targetPlatform)
then

cclog("result is ")

--require('debugger')()

end

-- run

local sceneGame = cc.Scene:create()

sceneGame:addChild(require("scripts.StartScene"))

if cc.Director:getInstance():getRunningScene()
then

cc.Director:getInstance():replaceScene(sceneGame)

else

cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)

end

end

local status,
msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

if not status
then

error(msg)

end


二、新建一个目录scripts,当中新建一个StartScene.lua文件

local sceneStart =
nil

visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()

-- create text

local function
createText()

local alert = ccui.Text:create()

alert:setString("Hello World")

alert:setFontName("Marker Felt")

)

,
, ))

alert:setPosition(cc.p(visibleSize.width /
2.0, visibleSize.height /
2.0 ))

return
alert

end

-- create farm

local function
createLayerFarm()

local layerFarm = cc.Layer:create()

-- add text

local
spriteText = createText()

layerFarm:addChild(spriteText)

return
layerFarm

end

if sceneStart ==
nil
then

sceneStart = cc.Scene:create()

sceneStart:addChild(createLayerFarm())

end

return sceneStart


Mac下cocos2dx3.1用Cocos IDE写的Lua binding篇01的更多相关文章

  1. [转]Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建

    原文:http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/38070885 这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置.这里我们使用C+ ...

  2. Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法

    前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...

  3. 使用Xcode IDE写node.js

    最近在玩node.js 但是发现很多IDE就是用不顺手 后来发现Xcode可以剖析java script 于是试着使用Xcode来当做node.js的编辑器 首先,在Mac上必须先安装node.js的 ...

  4. MAC 下将libpomelo连接到cocos2d-x

    摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接. 配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 一.部署GYP(Ge ...

  5. Mac下配置Nginx负载均衡

    1.首先在Mac下安装Nginx(可参考我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/malcolmfeng/p/6896703.html). 2.安装Tomcat,下载后,解压,bin ...

  6. Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

    配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序. 一.下载必要项 1.从官网下载Cocos2d-x- ...

  7. cocos2dx c++ 在mac下写的中文凝视,在win32下编译时不通过

    今天遇到个奇怪的问题,在mac下写的程序,加的中文凝视,编译没有问题,可是在win32下(使用的时vs2012, win7 64bit 系统)编译就总是报错 最后在中文凝视后 加一个空格,或者 换行, ...

  8. Mac下如何不借助第三方工具实现NTFS分区的可写挂载

    问题背景 我想很多使用Mac的同学都会遇到读写NTFS磁盘的问题,因为默认情况下Mac OSX对NTFS磁盘的挂载方式是只读(read-only)的,因此把一个NTFS格式的磁盘插入到Mac上,是只能 ...

  9. mac下配置cocos2d-x3.0

    今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 ...

随机推荐

  1. 苹果APNS在app中的详细实现

    鉴于server稳定的开发难度非常大,小团队不建议自己开发.建议使用稳定的第三方推送方案,如个推,蝴蝶等. 要想使用苹果APNS推送消息,首先要把开发app的xcode所用证书上传到server上,当 ...

  2. thinkphp5项目--企业单车网站(九)(加强复习啊)(花了那么多时间写的博客,不复习太浪费了)

    thinkphp5项目--企业单车网站(九)(加强复习啊)(花了那么多时间写的博客,不复习太浪费了) 项目地址 fry404006308/BicycleEnterpriseWebsite: Bicyc ...

  3. spyder在虚拟机上运行内核一直崩溃

    可能的原因是因为虚拟机设置的内存过小了

  4. POJ 2546 Circular Area 几何

    http://poj.org/problem?id=2546 晚上发现鼠标快不行了了!!!鼠标你肿么了,肿么突然就按键不灵了,哭,谁送我一只呀,奖励我舍友一只.哈哈.开玩笑滴~ 舍友大怒说" ...

  5. ActiveMQ简单入门实例

    一.下载MQ 官方网站下载:http://activemq.apache.org/ 我用的是 apache-activemq-5.15.0-bin 二.安装 我用的是64位所以双击 apache-ac ...

  6. css 水平垂直居中的方法总结

    在项目中经常会遇到设置元素水平垂直居中的需求.而且具体的场景也不同,所以将个人总结的方法做个汇总,希望对浏览者有用. 以下所举的例子都以一个html为准,这里规定好一些公用样式. body { bac ...

  7. [CSS] Re-order the appearance of grid items using the order property

    As with flex items, we can set an order value on grid items. Let’s see how this affects the DOM and ...

  8. 数据库基本查询语句(SQL常用增删改查语句 简单复习 mark)

    SQL常用增删改查语句 1增 1.1[插入单行]insert [into] <表名> (列名) values (列值)例:insert into Strdents (姓名,性别,出生日期) ...

  9. 【hdu 1864】最大报销额

    Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s) ...

  10. 【codeforces 755D】PolandBall and Polygon

    time limit per test4 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...