本人Lua新手,写着玩玩。

新建一个模版project。

一、改动main.lua

require "Cocos2d"

require "Cocos2dConstants"

-- cclog

cclog = function(...)

print(string.format(...))

end

-- for CCLuaEngine traceback

function __G__TRACKBACK__(msg)

cclog("----------------------------------------")

cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) ..
"\n")

cclog(debug.traceback())

cclog("----------------------------------------")

return
msg

end

local function
main()

collectgarbage("collect")

-- avoid memory leak

collectgarbage()

collectgarbage()

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(,
, )

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src");

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res");

--support debug

local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()

if (cc.PLATFORM_OS_IPHONE ==
targetPlatform) or (cc.PLATFORM_OS_IPAD ==
targetPlatform) or

(cc.PLATFORM_OS_ANDROID == targetPlatform)
or (cc.PLATFORM_OS_WINDOWS ==
targetPlatform) or

(cc.PLATFORM_OS_MAC == targetPlatform)
then

cclog("result is ")

--require('debugger')()

end

-- run

local sceneGame = cc.Scene:create()

sceneGame:addChild(require("scripts.StartScene"))

if cc.Director:getInstance():getRunningScene()
then

cc.Director:getInstance():replaceScene(sceneGame)

else

cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)

end

end

local status,
msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

if not status
then

error(msg)

end


二、新建一个目录scripts,当中新建一个StartScene.lua文件

local sceneStart =
nil

visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()

-- create text

local function
createText()

local alert = ccui.Text:create()

alert:setString("Hello World")

alert:setFontName("Marker Felt")

)

,
, ))

alert:setPosition(cc.p(visibleSize.width /
2.0, visibleSize.height /
2.0 ))

return
alert

end

-- create farm

local function
createLayerFarm()

local layerFarm = cc.Layer:create()

-- add text

local
spriteText = createText()

layerFarm:addChild(spriteText)

return
layerFarm

end

if sceneStart ==
nil
then

sceneStart = cc.Scene:create()

sceneStart:addChild(createLayerFarm())

end

return sceneStart


Mac下cocos2dx3.1用Cocos IDE写的Lua binding篇01的更多相关文章

  1. [转]Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建

    原文:http://blog.csdn.net/u012200908/article/details/38070885 这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置.这里我们使用C+ ...

  2. Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示"SimpleAudioEngine.h"not found的解决方法

    前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...

  3. 使用Xcode IDE写node.js

    最近在玩node.js 但是发现很多IDE就是用不顺手 后来发现Xcode可以剖析java script 于是试着使用Xcode来当做node.js的编辑器 首先,在Mac上必须先安装node.js的 ...

  4. MAC 下将libpomelo连接到cocos2d-x

    摘要:借助GYP将libpomelo连接到Cocos2d-x项目并使项目能与服务端成功连接. 配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 一.部署GYP(Ge ...

  5. Mac下配置Nginx负载均衡

    1.首先在Mac下安装Nginx(可参考我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/malcolmfeng/p/6896703.html). 2.安装Tomcat,下载后,解压,bin ...

  6. Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的开发环境

    配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目标为在Xcode成功运行HelloWorld程序. 一.下载必要项 1.从官网下载Cocos2d-x- ...

  7. cocos2dx c++ 在mac下写的中文凝视,在win32下编译时不通过

    今天遇到个奇怪的问题,在mac下写的程序,加的中文凝视,编译没有问题,可是在win32下(使用的时vs2012, win7 64bit 系统)编译就总是报错 最后在中文凝视后 加一个空格,或者 换行, ...

  8. Mac下如何不借助第三方工具实现NTFS分区的可写挂载

    问题背景 我想很多使用Mac的同学都会遇到读写NTFS磁盘的问题,因为默认情况下Mac OSX对NTFS磁盘的挂载方式是只读(read-only)的,因此把一个NTFS格式的磁盘插入到Mac上,是只能 ...

  9. mac下配置cocos2d-x3.0

    今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 ...

随机推荐

  1. mootools常用特性和示例(基础篇1)

    网上关于mootools这个库的信息很少. 公司一些老的项目用到了mootools库,因为要维护,所以接触到了mootools. mootools(文档)官网:http://www.chinamoot ...

  2. 【hdu 6208】The Dominator of Strings

    [链接]h在这里写链接 [题意] 问你n个串里面有没有一个串,使得其余n-1个串都是他的子串. [题解] 后缀数组. 答案肯定是那个最长的串. 则,把那个串求一下Sa数组(注意仅仅那个最长的串求). ...

  3. thinkphp自动完成、软删除 和时间戳

    thinkphp自动完成.软删除 和时间戳 一.总结 自动完成:没有手动赋值的情况下进行手动处理 软删除:实现假删除,可以进行恢复 时间戳:系统支持自动写入创建和更新的时间戳字段 二.thinkphp ...

  4. 一、Github博客搭建之jekyll安装

    注意:以下步骤是FQ后操作的,需要了解FQ的可以移步 -> 枫叶主机 一.安装jekyll需要Ruby-2.1.0以上版本,本人是mac pro系统版本10.12.5(macOS Sierra) ...

  5. Bootstrap相关优质项目学习清单

    1:编码规范 by @mdo编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范 http://codeguide.bootcss.com/ 2:快速.可靠.安全的依赖管理工具.Yarn 缓存了 ...

  6. 一次svn数据库的崩溃错误的解决

    作者:朱金灿 来源:. 然后再更新svn数据库,依然出现上面提到的错误.于是又想到新建一个svn数据库,然后将旧库备份出来再导入到新库中,运行命令:svnadmin dump E:\Repositor ...

  7. Size Balanced Tree(SBT树)整理

    不想用treap和Splay,那就用SB树把,哈哈,其实它一点也SB,厉害着呢. 先膜拜一下作者陈启峰.Orz 以下内容由我搜集整理得来. 一.BST及其局限性 二叉查找树(Binary Search ...

  8. WordPress通过插件发送邮件

    原文发表自我的个人站点,欢迎大家訪问~转载请保留本段,或注明原文链接:http://www.hainter.com/wordpress-send-email-via-plugins WordPress ...

  9. linux 系统升级中的一些配置

    1. 关闭IPV6 vi /etc/sysconfig/network NETWORKING_IPV6=no    #掉 source /etc/sysconfig/network vi /etc/m ...

  10. Android自定义组件系列【4】——自定义ViewGroup实现双侧滑动

    在上一篇文章<Android自定义组件系列[3]--自定义ViewGroup实现侧滑>中实现了仿Facebook和人人网的侧滑效果,这一篇我们将接着上一篇来实现双面滑动的效果. 1.布局示 ...