ZMapper是ZBrush2.0推出的免费法线贴图插件。使用ZBrush革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图,不过3.5版本以后Zmapper就取消了,在这里小编就简单介绍一下作为补充了解。

内置的OpenGL查看器可以让艺术家在ZBrush中直接预览法线贴图效果,并且可以查看模型的线框、法线、切线和UV接缝,从而帮助艺术家快速找到问题并排除故障。

ZMapper插件的界面非常简洁易用,而且提供了相当完善的功能来帮助艺术家和程序员操控法线贴图,使用ZMapper的专家选项可以轻松生成各种法线贴图。例如艺术家可以创建切线空间贴图和世界空间贴图,可以反转红色通道、交换红色和绿色通道,还可以设置法线和次法线等其他选项来预览模型的切线效果。

ZMapper还包含一些选项,使用它们可以提升法线贴图的质量,并根据游戏引擎的需要调节相应的设置。ZMapper使用了一些ZBrush®的独特功能设定,例如借助高精度细分表面来快速而简单地创建法线贴图等。下面概述ZMapper的基本用法,以帮助用户对其使用有一个初步的认识,具体如下:

1. 创建一个低精度模型,利用ZBrush的多级别细分功能生成一个高精度模型,然后对其进行雕刻,得到一个细分的低分辨率模型。

2. 启动ZMapper插件,为低精度模型生成一张法线贴图。通过比较低精度和高精度模型几何体之间的差距以及凹凸贴图的细节,最终得到一张法线贴图,如图所示。

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