Unity3d《Shader篇》法线贴图
效果图

贴图

法线贴图

//代码
Shader "Custom/NormalMap" {
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_NormalMap ("NormalMap", 2D) = "bump" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_SpecColor("Specular Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_Shininess("Shininess", Range(0.01,1)) = 0.1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 300
CGPROGRAM
#pragma surface surf PPL
sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float4 _Color;
//float4 _SpecColor;
float _Shininess;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
// Forward lighting
half4 LightingPPL (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half3 viewDir, half atten)
{
half3 nNormal = normalize(s.Normal);
half shininess = s.Gloss * 250.0 + 4.0;
#ifndef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
lightDir = normalize(lightDir);
#endif
// Phong shading model
//half reflectiveFactor = max(0.0, dot(-viewDir, reflect(lightDir, nNormal)));
// Blinn-Phong shading model
half reflectiveFactor = max(0.0, dot(nNormal, normalize(lightDir + viewDir)));
half diffuseFactor = max(0.0, dot(nNormal, lightDir));
half specularFactor = pow(reflectiveFactor, shininess) * s.Specular;
half4 c;
c.rgb = (s.Albedo * diffuseFactor + _SpecColor.rgb * specularFactor) * _LightColor0.rgb;
c.rgb *= (atten * 2.0);
c.a = s.Alpha;
return c;
}
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = tex.rgb;
o.Alpha = _Color.a;
o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex));
o.Specular = tex.a;
o.Gloss = _Shininess;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
Unity3d《Shader篇》法线贴图的更多相关文章
- 一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)
最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工. 原作者提供的效果印象深刻. 模型除了使用原来的diffuse贴图外,还用到了一张模拟记 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这里 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...
- shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...
随机推荐
- MYSQL权限回收
给予最小权限 grant '; FLUSH PRIVILEGES 查看全部用户:select * from mysql. user \G. 查看权限. mysql> show grants fo ...
- javascript取一周的日期
上代码: <script> var today = new Date(); for (var i = 0; i < 7; i++) { today.setDate(today.get ...
- 由Collections.unmodifiableList引发的重构
原文 http://www.cnblogs.com/persist-confident/p/4516741.html 今天阅读源码的时候,无意中看到了Collections.unmodifiable ...
- Android Studio-设置放大代码编辑区
原有的快捷键是ctrl+shift+F12,现在我修改成了Ctrl+M.
- Collection类相关总结
集合类的框架如下: Collection(接口) List(接口):允许重复. ArrayList Vector LinkedList Se ...
- [译]JavaScript:将字符串两边的双引号转换成单引号
原文:http://ariya.ofilabs.com/2012/02/from-double-quotes-to-single-quotes.html 代码的不一致性总是让人发狂,如果每位开发者都能 ...
- 【AngularJS】—— 11 指令的交互
前面基本了解了指令的相关内容: 1 如何自定义指令 2 指令的复用 本篇看一下指令之间如何交互.学习内容来自<慕课网 指令3> 背景介绍 这例子是视频中的例子,有一个动感超人,有三种能力, ...
- godaddy空间的sql server数据库没办法insert中文
原来的代码: use string007 from sysobjects where id = object_id('K_V_TEST') and type = 'U') drop table K_V ...
- activti表结构
1.结构设计 1.1. 逻辑结构设计 Activiti使用到的表都是ACT_开头的. ACT_RE_*: ’RE’表示repository(存储),RepositoryService接口所操作的 ...
- 如何给wordpress外部链接自动添加nofollow
wordpress多作者博客可以丰富网站的内容,但同时也会产生一些无关的链接,例如有些投机的人会考虑在文章中随意添加外部链接,如果你不想给这些外部链接传递权重,你需要给这些外部链接加上 rel=&qu ...