Windows线程控制
多线程无疑带来了很多方便,提高了很多开发效率,但是同时也带来了很多问题。
举个栗子:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter); int m = 0;
int n = 0; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{ HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,NULL); int i = 0;
for (i=0;i<100000;i++)
{
m++;
n++;
}
Sleep(1); cout<<"M:"<<m<<endl;
cout<<"N:"<<n<<endl; return 0;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter)
{
int j = 0;
for (j=0;j<100000;j++)
{
m++;
n++;
}
return 0;
}
这段程序的输出结果是多少呢?
按照常理来说不难得出结论:m与n都是20000
可是真正运行结果呢?

结果令人大吃一惊,而且每次结果都不相同!为什么会出现这种情况呢?
A线程在访问全局资源的时候并不能控制B线程对全局资源的访问,A取出内存数据放到寄存器运算时,B也取出内存数据放到寄存 器运算,那么有可能造成重复运算!也就是说A正在运算的时候,还没把运算结果放回来,B就也行运算了。所以最终结果比 200000小并且m与n都不相同。
为了控制线程不要紊乱要按照我们本意的协调进行,不可避免的就要用到线程控制(互斥/同步)技术!
下面说说线程控制的基本方法:
1.EVENT(事件)
2.Critical Section(临界区)
3.Mutex (互斥体)
4.Semaphore (信号量)
0X01
EVENT(事件)
用事件(Event)来同步线程是最具弹性的了。一个事件有两种状态:激发状态和未激发状态。也称有信号状态和无信号状 态。事件又分两种类型:手动重置事件和自动重置事件。手动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒所有等待的线程,而且一 直保持 为激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒“一个”等待中的线 程,然后自动恢复为未激发状态。所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。MFC中对应的类为 CEvent.。CEvent的构 造函数默认创 建一个自动重置的事件,而且处于未激发状态。改变事件的状态:SetEvent,ResetEvent。
我们看看如何运用事件来解决我们的实际问题:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter); int m = 0;
int n = 0; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{ HANDLE hEvent = NULL; hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //FALSE ×Ô¶¯ TRUE ÊÖ¶¯ FALSEÊÇ×Ô¶¯ HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,hEvent,0,NULL); WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE); int i = 0;
for (i=0;i<100000;i++)
{
m++;
n++;
}
Sleep(1); cout<<"M:"<<m<<endl;
cout<<"N:"<<n<<endl; return 0;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter)
{
HANDLE hEvent = NULL; hEvent = (HANDLE)lPParameter; int j = 0;
for (j=0;j<100000;j++)
{
m++;
n++;
} SetEvent(hEvent); return 0;
}
我们看看结果对不对

结果正确!
0X02
Critical Section(临界区)
CRITICAL_SECTION是最快的。其他内核锁(事件、互斥体),每进一次内核,都需要上千个CPU周期。
使用临界区域的第一个忠告就是不要长时间锁住一份资源。这里的长时间是相对的,视不同程序而定。对一些控制软件来说,可 能是数毫秒,但是对另外一些程序来说,可以长达数分钟。但进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果不释放的话,会如 何?答案是不会怎样。如果是主线程(GUI线程)要进入一个没有被释放的临界区,呵呵,程序就会挂了!临界区域的一个缺点就 是:Critical Section不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程是生是死,如果进入临界区的线程挂了,没有释放 临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资源。这个缺点在互斥器(Mutex)中得到了弥补。
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter); int m = 0;
int n = 0; CRITICAL_SECTION cs;
int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
InitializeCriticalSection(&cs); HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,NULL); int i = 0;
EnterCriticalSection(&cs);
for (i=0;i<100000;i++)
{
m++;
n++;
}
LeaveCriticalSection(&cs); Sleep(1); cout<<"M:"<<m<<endl;
cout<<"N:"<<n<<endl; DeleteCriticalSection(&cs); //死锁 return 0;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter)
{ int j = 0;
EnterCriticalSection(&cs);
for (j=0;j<100000;j++)
{
m++;
n++;
}
LeaveCriticalSection(&cs); return 0;
}
同样这样也能获得正确结果!
关于临界区的使用也就是四步走的问题:初始化临界区-->进入临界区-->离开临界区-->销毁临界区。牢记这四部就不会出现 问题了。需要注意的一点是:临界区与递归要小心使用,在临界区递归会造成死锁!
0X03
Mutex (互斥体)
互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象 (Event、Semaphore也是),可以跨进程使用,而且等待一个被锁住的Mutex可以设定 TIMEOUT,不会像Critical Section那样无法得知临界区域的情况,而一直死等。Win32函数有:创建互斥体CreateMutex() ,打开互斥体OpenMutex(),释放互斥体ReleaseMutex()。Mutex的拥有权并非属于那个产生它的线程,而是最后那个对此 Mutex进行等待操作(WaitForSingleObject等等)并且尚未进行ReleaseMutex()操作的线程。线程拥有Mutex就好像进入Critical Section一样,一次只能有一个线程拥有该Mutex。如果一个拥有Mutex的线程在返回之前没有调用ReleaseMutex(),那么这个 Mutex就被舍弃了,但是当其他线程等待(WaitForSingleObject等)这个Mutex时,仍能返回,并得到一个 WAIT_ABANDONED_0返回值。能够知道一个Mutex被舍弃是Mutex特有的。
HANDLE hMutex = NULL; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,NULL); HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,NULL); int i = 0; for (i=0;i<100000;i++)
{
m++;
n++;
} ReleaseMutex(hMutex); Sleep(1); cout<<"M:"<<m<<endl;
cout<<"N:"<<n<<endl; return 0;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter)
{ WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); int j = 0;
for (j=0;j<100000;j++)
{
m++;
n++;
} return 0;
}
0X04
Semaphore (信号量)
信号量是最具历史的同步机制。信号量是解决producer/consumer问题的关键要素。Win32函数 CreateSemaphore()用来产生信号量。ReleaseSemaphore()用来解除锁定。Semaphore的现值代表的意义是目前可用的资源数,如果Semaphore的现值为1,表示还有一个锁定动作可以成功。如果现值为5,就表示还有五个锁定动作可以成功。当调用Wait…等函数要求锁定,如果Semaphore现值不为0,Wait…马上返回,资源数减1。当调用ReleaseSemaphore()资源数 加1,当时不会超过初始设定的资源总数。
HANDLE hSemaphore = NULL; int main(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL); HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,NULL); int i = 0; for (i=0;i<100000;i++)
{
m++;
n++;
} ReleaseSemaphore(hSemaphore,1,NULL); Sleep(1); cout<<"M:"<<m<<endl;
cout<<"N:"<<n<<endl; CloseHandle(hSemaphore); return 0;
} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lPParameter)
{ WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE); int j = 0;
for (j=0;j<100000;j++)
{
m++;
n++;
} return 0;
}
Windows线程控制的更多相关文章
- Java并发1——线程创建、启动、生命周期与线程控制
内容提要: 线程与进程 为什么要使用多线程/进程?线程与进程的区别?线程对比进程的优势?Java中有多进程吗? 线程的创建与启动 线程的创建有哪几种方式?它们之间有什么区别? 线程的生命周期与线程控制 ...
- 第11章 Windows线程池(2)_Win2008及以上的新线程池
11.2 Win2008以上的新线程池 (1)传统线程池的优缺点: ①传统Windows线程池调用简单,使用方便(有时只需调用一个API即可) ②这种简单也带来负面问题,如接口过于简单,无法更多去控制 ...
- windows线程同步
一.前言 之前在项目中,由于需要使用到多线程,多线程能够提高执行的效率,同时也带来线程同步的问题,故特此总结如下. 二.windows线程同步机制 windows线程同步机制常用的有几种:Event. ...
- Win32多线程编程(2) — 线程控制
Win32线程控制只有是围绕线程这一内核对象的创建.挂起.恢复.终结以及通信等操作,这些操作都依赖于Win32操作系统提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.本篇围绕这些操作接口介绍在Windo ...
- 零基础逆向工程34_Win32_08_线程控制_CONTEXT结构
线程控制 实验 挂起线程 ::SuspendThread(hThread); 恢复线程 ::ResumeThread(hThread); 终止线程 (这里讲了同步调用与异步调用) 方式一: 此方法结束 ...
- 孤荷凌寒自学python第三十八天初识python的线程控制
孤荷凌寒自学python第三十八天初识python的线程控制 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.线程 在操作系统中存在着很多的可执行的应用程序,每个应用程序启动后,就可以看 ...
- Windows线程生灭(图文并茂)
一.线程创建 Windows线程在创建时会首先创建一个线程内核对象,它是一个较小的数据结构,操作系统通过它来管理线程.新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存及同一进程中其它线程的栈. ...
- Windows线程+进程通信
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集 ...
- 利用 Windows 线程池定制的 4 种方式完成任务(Windows 核心编程)
Windows 线程池 说起底层的线程操作一般都不会陌生,Windows 提供了 CreateThread 函数来创建线程,为了同步线程的操作,Windows 提供了事件内核对象.互斥量内核对象.关键 ...
随机推荐
- [loj2304]泳池
将等于$k$差分,即小于等于$k$减去小于等于$k-1$,由于两者类似,不妨仅考虑前者 令$f_{i,j}$表示仅考虑$i$列(即$n=i$时),若前$j$行都没有障碍,此时最大面积小于等于$k$的概 ...
- [cf1495D]BFS Trees
记$d_{G}(x,y)$表示无向图$G$中从$x$到$y$的最短路,设给定的图为$G=(V,E)$,$T$为其生成树,$E_{T}$为$T$的边集 下面,考虑计算$f(x,y)$-- 首先,对于一棵 ...
- Python+selenium之多窗口,句柄
- P3571 [POI2014]SUP-Supercomputer
*X. P3571 [POI2014]SUP-Supercomputer 题意简述:一棵以 \(1\) 为根的树.\(q\) 次询问,每次给出 \(k\),求至少要多少次同时访问不超过 \(k\) 次 ...
- 【5】蛋白质组学鉴定定量软件之PD
目录 1.简介 2.安装与配置 3.分析流程 4.结果 1.简介 PD全称Proteome Discoverer,是ThermoFisher在2008年推出的商业Windows软件,没错,收费,还不菲 ...
- C#集合Dictionary中按值的排序
C#集合Dictionary中按值的降序排列 static void Main(string[] args) { Dictionary<string, int> d ...
- Spring Cloud中五花八门的分布式组件我到底该怎么学
分布式架构的演进 在软件行业,一个应用服务随着功能越来越复杂,用户量越来越大,尤其是互联网行业流量爆发式的增长,导致我们需要不断的重构应用的结构来支撑庞大的用户量,最终从一个简单的系统主键演变成了一个 ...
- C++ 中的多重继承的问题
如何正确使用C++多重继承 BY R12F · PUBLISHED 2011年06月17日 · UPDATED 2012年03月11日 原创文章,转载请注明:转载自Soul Apogee本文链接地 ...
- 日常Java 2021/10/1
正则表达式 \cx匹配由x指明的控制字符.例如,lcM匹配一个Control-M或回车符.x的值必须为A-Z或a-z之一.否则,将c视为一个原义的'℃'字符.\f匹配--个换页符.等价于\xOc和\c ...
- C++ 数组元素循环右移问题
这道题要求不用另外的数组,并且尽量移动次数少. 算法思想:设计一个结构体存储数组数据和它应在的索引位置,再直接交换,但是这种方法不能一次性就移动完成,因此再加一个判断条件.等这个判断条件满足后就退出循 ...