假设两个操作者分别为$A$和$B$,其中$A$希望最大、$B$希望最小

(并不默认$A$为整局游戏的先手,仅是最终的结果考虑$A$为先手时)

记第$i$个队列第$j$个元素为$a_{i,j}$(其中$1\le i\le k,1\le j\le n_{i}$)

特判$n_{i}=1$的队列,直接把队列中的元素加到最后的和中即可

当$k=1$时且$A$为先手时,答案为(为了方便,均省略$n_{1}$和$a_{1,i}$中的1)
$$
\begin{cases}\max(a_{\frac{n}{2}},a_{\frac{n}{2}+1})&(n\equiv 0(mod\ 2))\\\min(a_{\frac{n+1}{2}},\max(a_{\frac{n-1}{2}},a_{\frac{n+3}{2}}))&(n\equiv 1(mod\ 2))\end{cases}
$$
若$B$为先手,将$\max$和$\min$交换(改为另一种)即可

(正确性把所有情况一起按照$n$归纳即可)

下面,考虑若$A$可以选择哪一方为先手,此时$A$会选择谁(仍在$k=1$的基础上)

对两种情况分别讨论,不难得到$A$会在$n\equiv 0(mod\ 2)$时选择$A$,$n\equiv 1(mod\ 2)$时选择$B$

同理,$B$会在$n\equiv 0(mod\ 2)$时选择$B$,$n\equiv 1(mod\ 2)$时选择$A$

通俗的来说,即序列长度为偶数时双方会去操作,而奇数时双方希望对方先操作

(关于这个结论,仅仅是方便思考,并不能证明下面做法的正确性)

由此,当所有序列长度都为奇数,显然当先手操作某一个序列,后手都跟着操作即可,独立求出每一个序列的$A$为先手的答案并求和即可

对于长度为偶数的序列,双方的策略即先手选择一个长度为偶数的序列,后手选择另一个长度为偶数的序列,不断选择直至没有偶数的序列,最后根据奇偶性即可判定谁先选长度为奇数的序列

关于选择哪一个,显然按照两种情况的差值排序后贪心选择即可

总复杂度为$o(k\log k)$,可以通过

(正确性把所有情况一起按照$\sum_{i=1}^{k}n_{i}$归纳即可)

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 200005
4 vector<int>v,a[N];
5 int n,x,s,m[N];
6 long long ans;
7 int main(){
8 scanf("%d",&n);
9 for(int i=1;i<=n;i++){
10 scanf("%d",&m[i]);
11 if (m[i]==1){
12 scanf("%d",&x);
13 ans+=x;
14 i--,n--;
15 continue;
16 }
17 for(int j=1;j<=m[i];j++){
18 scanf("%d",&x);
19 a[i].push_back(x);
20 }
21 if (m[i]%2==0)s++;
22 }
23 if (s%2==0){
24 for(int i=1;i<=n;i++){
25 if (m[i]&1)ans+=min(a[i][m[i]/2],max(a[i][m[i]/2-1],a[i][m[i]/2+1]));
26 else{
27 int x=a[i][m[i]/2-1],y=a[i][m[i]/2];//最中间两个
28 ans+=min(x,y);
29 if (m[i]==2)v.push_back(abs(x-y));
30 else v.push_back(max(min(x,max(a[i][m[i]/2-2],y)),min(y,max(x,a[i][m[i]/2+1])))-min(x,y));
31 }
32 }
33 sort(v.begin(),v.end());
34 for(int i=1;i<s;i+=2)ans+=v[i];
35 printf("%lld",ans);
36 return 0;
37 }
38 for(int i=1;i<=n;i++){
39 if (m[i]&1)ans+=max(a[i][m[i]/2],min(a[i][m[i]/2-1],a[i][m[i]/2+1]));
40 else{
41 int x=a[i][m[i]/2-1],y=a[i][m[i]/2];
42 ans+=max(x,y);
43 if (m[i]==2)v.push_back(-abs(x-y));
44 else v.push_back(min(max(x,min(a[i][m[i]/2-2],y)),max(y,min(x,a[i][m[i]/2+1])))-max(x,y));
45 }
46 }
47 sort(v.begin(),v.end());
48 for(int i=1;i<s;i+=2)ans+=v[i];
49 printf("%lld",ans);
50 }

[atARC116F]Deque Game的更多相关文章

  1. C++ std::deque

    std::deque template < class T, class Alloc = allocator > class deque; Double ended queue deque ...

  2. collections 模块(namedtuple, deque, Counter )

    基本介绍 我们都知道,Python拥有一些内置的数据类型,比如str, int, list, tuple, dict等, collections模块在这些内置数据类型的基础上,提供了几个额外的数据类型 ...

  3. vector、list、deque三者比较

    1.vector是一段连续的内存块,而deque是多个连续的内存块,list是所有数据元素分开保存,可以是任何两个元素都没有连续. 2.vector的查询性能最好,并且的末端增加数据也很好,除非它重新 ...

  4. STL之deque

    deque是一种优化了的,对序列两段进行添加和删除操作的基本序列容器.它允许较为快速的随机访问,但它不像vector把所有对象保存在一块连续的内存块,而是采用多个连续的存储块.向deque两段添加或删 ...

  5. Deque的部分成员函数 解析,关于这个类,百度有很多解析,唯独没有其函数介绍

    函数 描述 c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c. 将n个elem的拷贝赋值给c. c.at(idx) 传回索引idx所指的 ...

  6. Python_Day_05 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuqe.Queue)

    Counter(计数器) 是一个字典的子类,存储形式同样为字典,其中存储的键为字典的元素,值为元素出现的次数,在使用之前我们需要先导入文件 import collections 初始化一个计数器 im ...

  7. 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuqe.Queue)

    Python_Day_05 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuq ...

  8. 利用python的双向队列(Deque)数据结构实现回文检测的算法

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # learn <<Problem Solving with Algorithms and Da ...

  9. Python强化训练笔记(七)——使用deque队列以及将对象保存为文件

    collections模块中的deque对象是一个队列,它有着正常队列的先进先出原则.我们可以利用这个对象来实现数据的保存功能. 例如,现有一个猜数字大小的游戏,系统开始会随机roll点一个0-100 ...

随机推荐

  1. HDC 2021 | HMS Core 6.0:连接与通信论坛,为App打造全场景连接体验

    如何在弱网环境下让用户享受无中断沉浸体验? 如何在全场景互联中让多设备交互如丝般顺滑? 如何在无网区域让移动终端发出紧急求助信息? 连接无处不在,连接与体验息息相关!流畅的网络体验已成为应用开发的关键 ...

  2. md5验证文件上传,确保信息传输完整一致

    注:因为是公司项目,仅记录方法和思路以及可公开的代码. 最近在公司的项目中,需要实现一个上传升级包到服务器的功能: 在往服务器发送文件的时候,需要确保 文件从开始发送,到存入服务器磁盘的整个传输的过程 ...

  3. ❤️【Python从入门到精通】(二十七)更进一步的了解Pillow吧!

    您好,我是码农飞哥,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦. 进一步介绍Pillow库的使用,详细了解 干货满满,建议收藏,需要用到时常看看. 小伙伴们如有问题及需要,欢迎踊跃留言哦~ ~ ~. 前言 本文是 ...

  4. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  5. Scrum Meeting 0605

    零.说明 日期:2021-6-5 任务:简要汇报两日内已完成任务,计划后两日完成任务 一.进度情况 组员 负责 两日内已完成的任务 后两日计划完成的任务 困难 qsy PM&前端 暂无 重新设 ...

  6. Spark面试题(二)

    首发于我的个人博客:Spark面试题(二) 1.Spark有哪两种算子? Transformation(转化)算子和Action(执行)算子. 2.Spark有哪些聚合类的算子,我们应该尽量避免什么类 ...

  7. 必备的60个常用的Linux命令

    Linux必学的60个命令Linux提供了大量的命令,利用它可以有效地完成大量的工 作,如磁盘操作.文件存取.目录操作.进程管理.文件权限设定等.所以,在Linux系统上工作离不开使用系统提供的命令. ...

  8. 15个问题自查你真的了解java编译优化吗?

    摘要:为什么C++的编译速度会比java慢很多?二者运行程序的速度差异在哪? 了解了java的早期和晚期过程,就能理解这个问题了. 本文分享自华为云社区<你真的了解java编译优化吗?15个问题 ...

  9. 还在用canvas画格子吗?文字烟花效果更不错噢

    大家好,我是小丞同学,一名前端爱好者 欢迎访问博主的个人网站:一口奶盖 "在人间贩卖声音 等凑够满天星辰 放烟花给你看" 上次的烟花有些许平淡,这次来放大招了,让你的名字在天空绽放 ...

  10. 链表中环的入口结点 牛客网 剑指Offer

    链表中环的入口结点 牛客网 剑指Offer 题目描述 给一个链表,若其中包含环,请找出该链表的环的入口结点,否则,输出null. # class ListNode: # def __init__(se ...