假设两个操作者分别为$A$和$B$,其中$A$希望最大、$B$希望最小

(并不默认$A$为整局游戏的先手,仅是最终的结果考虑$A$为先手时)

记第$i$个队列第$j$个元素为$a_{i,j}$(其中$1\le i\le k,1\le j\le n_{i}$)

特判$n_{i}=1$的队列,直接把队列中的元素加到最后的和中即可

当$k=1$时且$A$为先手时,答案为(为了方便,均省略$n_{1}$和$a_{1,i}$中的1)
$$
\begin{cases}\max(a_{\frac{n}{2}},a_{\frac{n}{2}+1})&(n\equiv 0(mod\ 2))\\\min(a_{\frac{n+1}{2}},\max(a_{\frac{n-1}{2}},a_{\frac{n+3}{2}}))&(n\equiv 1(mod\ 2))\end{cases}
$$
若$B$为先手,将$\max$和$\min$交换(改为另一种)即可

(正确性把所有情况一起按照$n$归纳即可)

下面,考虑若$A$可以选择哪一方为先手,此时$A$会选择谁(仍在$k=1$的基础上)

对两种情况分别讨论,不难得到$A$会在$n\equiv 0(mod\ 2)$时选择$A$,$n\equiv 1(mod\ 2)$时选择$B$

同理,$B$会在$n\equiv 0(mod\ 2)$时选择$B$,$n\equiv 1(mod\ 2)$时选择$A$

通俗的来说,即序列长度为偶数时双方会去操作,而奇数时双方希望对方先操作

(关于这个结论,仅仅是方便思考,并不能证明下面做法的正确性)

由此,当所有序列长度都为奇数,显然当先手操作某一个序列,后手都跟着操作即可,独立求出每一个序列的$A$为先手的答案并求和即可

对于长度为偶数的序列,双方的策略即先手选择一个长度为偶数的序列,后手选择另一个长度为偶数的序列,不断选择直至没有偶数的序列,最后根据奇偶性即可判定谁先选长度为奇数的序列

关于选择哪一个,显然按照两种情况的差值排序后贪心选择即可

总复杂度为$o(k\log k)$,可以通过

(正确性把所有情况一起按照$\sum_{i=1}^{k}n_{i}$归纳即可)

 1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 200005
4 vector<int>v,a[N];
5 int n,x,s,m[N];
6 long long ans;
7 int main(){
8 scanf("%d",&n);
9 for(int i=1;i<=n;i++){
10 scanf("%d",&m[i]);
11 if (m[i]==1){
12 scanf("%d",&x);
13 ans+=x;
14 i--,n--;
15 continue;
16 }
17 for(int j=1;j<=m[i];j++){
18 scanf("%d",&x);
19 a[i].push_back(x);
20 }
21 if (m[i]%2==0)s++;
22 }
23 if (s%2==0){
24 for(int i=1;i<=n;i++){
25 if (m[i]&1)ans+=min(a[i][m[i]/2],max(a[i][m[i]/2-1],a[i][m[i]/2+1]));
26 else{
27 int x=a[i][m[i]/2-1],y=a[i][m[i]/2];//最中间两个
28 ans+=min(x,y);
29 if (m[i]==2)v.push_back(abs(x-y));
30 else v.push_back(max(min(x,max(a[i][m[i]/2-2],y)),min(y,max(x,a[i][m[i]/2+1])))-min(x,y));
31 }
32 }
33 sort(v.begin(),v.end());
34 for(int i=1;i<s;i+=2)ans+=v[i];
35 printf("%lld",ans);
36 return 0;
37 }
38 for(int i=1;i<=n;i++){
39 if (m[i]&1)ans+=max(a[i][m[i]/2],min(a[i][m[i]/2-1],a[i][m[i]/2+1]));
40 else{
41 int x=a[i][m[i]/2-1],y=a[i][m[i]/2];
42 ans+=max(x,y);
43 if (m[i]==2)v.push_back(-abs(x-y));
44 else v.push_back(min(max(x,min(a[i][m[i]/2-2],y)),max(y,min(x,a[i][m[i]/2+1])))-max(x,y));
45 }
46 }
47 sort(v.begin(),v.end());
48 for(int i=1;i<s;i+=2)ans+=v[i];
49 printf("%lld",ans);
50 }

[atARC116F]Deque Game的更多相关文章

  1. C++ std::deque

    std::deque template < class T, class Alloc = allocator > class deque; Double ended queue deque ...

  2. collections 模块(namedtuple, deque, Counter )

    基本介绍 我们都知道,Python拥有一些内置的数据类型,比如str, int, list, tuple, dict等, collections模块在这些内置数据类型的基础上,提供了几个额外的数据类型 ...

  3. vector、list、deque三者比较

    1.vector是一段连续的内存块,而deque是多个连续的内存块,list是所有数据元素分开保存,可以是任何两个元素都没有连续. 2.vector的查询性能最好,并且的末端增加数据也很好,除非它重新 ...

  4. STL之deque

    deque是一种优化了的,对序列两段进行添加和删除操作的基本序列容器.它允许较为快速的随机访问,但它不像vector把所有对象保存在一块连续的内存块,而是采用多个连续的存储块.向deque两段添加或删 ...

  5. Deque的部分成员函数 解析,关于这个类,百度有很多解析,唯独没有其函数介绍

    函数 描述 c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c. 将n个elem的拷贝赋值给c. c.at(idx) 传回索引idx所指的 ...

  6. Python_Day_05 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuqe.Queue)

    Counter(计数器) 是一个字典的子类,存储形式同样为字典,其中存储的键为字典的元素,值为元素出现的次数,在使用之前我们需要先导入文件 import collections 初始化一个计数器 im ...

  7. 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuqe.Queue)

    Python_Day_05 计数器(counter),有序字典(OrderDict),默认字典(defaultdict),可命名元祖(namedtuple),双向队列(deque),单项队列(deuq ...

  8. 利用python的双向队列(Deque)数据结构实现回文检测的算法

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # learn <<Problem Solving with Algorithms and Da ...

  9. Python强化训练笔记(七)——使用deque队列以及将对象保存为文件

    collections模块中的deque对象是一个队列,它有着正常队列的先进先出原则.我们可以利用这个对象来实现数据的保存功能. 例如,现有一个猜数字大小的游戏,系统开始会随机roll点一个0-100 ...

随机推荐

  1. 痞子衡嵌入式:i.MXRT全系列下FlexSPI外设AHB Master ID定义与AHB RX Buffer指定的异同

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是i.MXRT全系列下FlexSPI外设AHB Master ID定义与AHB RX Buffer指定的异同. 因为 i.MXRT 全系列 ...

  2. 题解 [AGC017C] Snuke and Spells

    题目传送门 Description 有 \(n\) 个球排在一起,每个球有颜色 \(a_i\),若当前有 \(k\) 个球,则会将所有 \(a_i=k\) 的球删掉.有 \(m\) 次查询,每次将 \ ...

  3. Java泛型背后是什么?

    文Java中泛型的应用,让大家更好地理解泛型,以及常说的泛型类型擦除是什么概念,举一个简单的例子,如下: 这里可以看出来在代码编写阶段就已经报错了,不能往string类型的集合中添加int类型的数据. ...

  4. Unity——EasyTouch摇杆插件使用

    EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_Joystick ...

  5. 【UE4 设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂 ...

  6. [对对子队]发布声明Beta

    Beta版本的新功能 新增的游戏内容 循环部分关卡 Beta阶段我们制作了游戏的第4-6关,为循环部分关卡.这一部分的关卡设计以编程的循环思想为基础,在流水线中加入了新的命令--循环语句,并以此为核心 ...

  7. Spring Cloud Gateway GatewayFilter的使用

    Spring Cloud Gateway GatewayFilter的使用 一.GatewayFilter的作用 二.Spring Cloud Gateway内置的 GatewayFilter 1.A ...

  8. 震惊,hzoi的考试竟然折磨简单,活到爆!

    众所周知,hzoi的考试题非常"简单",那么究竟有多简单呢?最近,一位外国小哥开发出了hzoi的考试竟然折磨简单,活到爆!的方法,这究竟是怎么一回事呢?快和小编一起来看看吧- 满分 ...

  9. Qt学习-模仿Qt实现一个colorbutton

    1.mycolorbutton.h #include<QToolButton> #include<QtGlobal> #include<QColor> class ...

  10. STM32直流电机启动(一)驱动电路的介绍

    驱动电路 典型的H桥驱动电路如下:要使电机旋转只需导通对角线上的两个三极管即可,如导通Q1,Q4,关闭Q2,Q4即可驱动电机正转:若想电机反向转动,即导通三极管Q2,Q3,关闭Q1,Q4.此时电路图可 ...