作者:季沐测试笔记

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1 Collections集合工具类

1.1Collections概述和使用

  • Collections类的作用

    ​ 是针对集合操作的工具类

  • Collections类常用方法

    方法名 说明
    public static void sort(List list) 将指定的列表按升序排序
    public static void reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序
    public static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机排列指定的列表
  • 示例代码

    public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    //创建集合对象
    List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); //添加元素
    list.add(30);
    list.add(20);
    list.add(50);
    list.add(10);
    list.add(40); //public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):将指定的列表按升序排序
    // Collections.sort(list); //public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
    // Collections.reverse(list); //public static void shuffle(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
    Collections.shuffle(list); System.out.println(list);
    }
    }

1.2ArrayList集合存储学生并排序

  • 案例需求

    • ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 代码实现

    • 学生类

      public class Student {
      private String name;
      private int age; public Student() {
      } public Student(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      } public String getName() {
      return name;
      } public void setName(String name) {
      this.name = name;
      } public int getAge() {
      return age;
      } public void setAge(int age) {
      this.age = age;
      }
      }
    • 测试类

      public class CollectionsDemo02 {
      public static void main(String[] args) {
      //创建ArrayList集合对象
      ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>(); //创建学生对象
      Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
      Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
      Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
      Student s4 = new Student("liuyan", 33); //把学生添加到集合
      array.add(s1);
      array.add(s2);
      array.add(s3);
      array.add(s4); //使用Collections对ArrayList集合排序
      //sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
      Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
      @Override
      public int compare(Student s1, Student s2) {
      //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
      int num = s1.getAge() - s2.getAge();
      int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
      return num2;
      }
      }); //遍历集合
      for (Student s : array) {
      System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
      }
      }
      }

2.斗地主案例

2.1模拟斗地主案例-普通版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
    ArrayList<String> array = new ArrayList<String>(); //往牌盒里面装牌
    /*
    2,3,4...K,A
    2,...
    2,...
    2,...
    小王,大王
    */
    //定义花色数组
    String[] colors = {"", "", "", ""};
    //定义点数数组
    String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
    for (String color : colors) {
    for (String number : numbers) {
    array.add(color + number);
    }
    }
    array.add("小王");
    array.add("大王"); //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
    Collections.shuffle(array); // System.out.println(array); //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
    ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
    ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
    String poker = array.get(i);
    if (i >= array.size() - 3) {
    dpArray.add(poker);
    } else if (i % 3 == 0) {
    lqxArray.add(poker);
    } else if (i % 3 == 1) {
    lyArray.add(poker);
    } else if (i % 3 == 2) {
    fqyArray.add(poker);
    }
    } //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
    lookPoker("林青霞", lqxArray);
    lookPoker("柳岩", lyArray);
    lookPoker("风清扬", fqyArray);
    lookPoker("底牌", dpArray);
    } //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (String poker : array) {
    System.out.print(poker + " ");
    }
    System.out.println();
    }
    }

2.2模拟斗地主案例-升级版本

  • 案例需求

    ​ 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

  • 代码实现

    public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建HashMap,键是编号,值是牌
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); //创建ArrayList,存储编号
    ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); //创建花色数组和点数数组
    String[] colors = {"", "", "", ""};
    String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
    int index = 0; for (String number : numbers) {
    for (String color : colors) {
    hm.put(index, color + number);
    array.add(index);
    index++;
    }
    }
    hm.put(index, "小王");
    array.add(index);
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    array.add(index); //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
    Collections.shuffle(array); //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
    TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>(); for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
    int x = array.get(i);
    if (i >= array.size() - 3) {
    dpSet.add(x);
    } else if (i % 3 == 0) {
    lqxSet.add(x);
    } else if (i % 3 == 1) {
    lySet.add(x);
    } else if (i % 3 == 2) {
    fqySet.add(x);
    }
    } //调用看牌方法
    lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
    lookPoker("柳岩", lySet, hm);
    lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
    lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    } //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (Integer key : ts) {
    String poker = hm.get(key);
    System.out.print(poker + " ");
    }
    System.out.println();
    }
    }

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