条件自动回收

达到指定条件后自动执行GC回收垃圾。

GC中的方法AddMemoryPressure和RemoveMemoryPressure

本机资源有时会消耗大量内存,但用于包装它的托管对象只占用很少的内存。一个典型的例子就是位图。一个位图可能占用几兆字节的本机内存,托管对象却极小,只包含一个HBITMAP(一个4或8字节的值)。如果进程操作许多位图,进程的内存消耗将以一个恐怖的速度增长。为了修正这个问题,GC类提供了以下两个静态方法:

public static void AddMemoryPressure(Int64 bytesAllocated); // 增加bytesAllocated 大小的GC压力  将非托管内存的大小告诉GC。
public static void RemoveMemoryPressure(Int64 bytesAllocated);//释放bytesAllocated 大小GC压力 释放非托管资源。

如果一个类要包装可能很大的本机资源,就应该使用这些方法提示垃圾回收器实际需要消耗多少内存。垃圾回收器内部会监视内存压力,压力变大时,就强制执行垃圾回收。

有的本机资源的数量是固定的。例如,Windows以前就限制只能创建5个设备上下文。应用程序能打开的文件数量也必须有限制。如果这些本机资源的数量有限,那么一旦试图使用超过允许数量的资源,通常会导致抛出异常。为了解决这个问题,命名空间 了

using System.Runtime.ConstrainedExecution;
using System.Runtime.InteropServices; MemoryPressure(0);
MemoryPressure(10 * 1024 * 1024);//10MB 对象
Console.Read();
static void MemoryPressure(int size)
{
Console.WriteLine("创造一组对象,并且指定它的逻辑大小");
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
new BigObject(size);
} } public class BigObject
{
private int Size = 0;
public BigObject(int size)
{
Size = size;
if (size > 0) GC.AddMemoryPressure(size);
Console.WriteLine("增加一个大对象");
} ~BigObject()
{
if (Size > 0) GC.RemoveMemoryPressure(Size);
Console.WriteLine("移除一个大对象");
}
}

HandleCollector类

      有的本机资源的数量是固定的。例如,Windows 以前就限制只能创建 5 个设备上下文。应用程序能打开的文件数量也必须有限制。同样地,从 CLR 的角度看,一个进程可以在执行垃圾回收之前分配数百个对象(每个对象都使用极少的内存)。但是,如果这些本机资源的数量有限,那么一旦试图使用超过允许数量的资源,通常会导致抛出异常。为了解决这个问题,命名空间System.Runtime.InteropServices提供了HandleCollector 类。

  这个类有计数器的功能,当超过给定的初始值时,垃圾回收器就强制执行垃圾回收。具体用法 是将非托管句柄封装到托管对象A中,在托管对象A启用一个HandleCollector计数器,当创建的托管句柄达到一定数量触发GC。
如果一个类要包装数量有限制的本机资源,就应该使用该类的实例来提示垃圾回收器实际要使用资源的多少个实例。该类的对象会在内部监视这个计数,计数太大就强制垃圾回收。
跟踪未完成的句柄,并在达到指定阈值时强制进行垃圾收集。通常,非托管资源包括hdc、HWnds等的句柄。

构造函数

HandleCollector(String, Int32)使用名称和开始句柄收集的阈值初始化HandleCollector类的一个新实例。

HandleCollector(String, Int32, Int32)使用名称、开始句柄收集的阈值和句柄收集必须发生的阈值初始化HandleCollector类的新实例

属性
    Count
    InitialThreshold
    MaximumThreshold
    Name
方法
    Add 增加当前句柄计数。
    Remove 移除当前句柄计数。

using System.Runtime.ConstrainedExecution;
using System.Runtime.InteropServices; HandlecollectorDemo();
static void HandlecollectorDemo( )
{
Console.WriteLine("HandlecollectorDem");
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
new LimitResource();
} } public class LimitResource
{
private static readonly HandleCollector HC = new ("LimitResource", 2);
public LimitResource()
{
HC.Add(); Console.WriteLine($"增加一个LimitResource {HC.Count}");
} ~LimitResource()
{
HC.Remove();
Console.WriteLine($"减少一个LimitResource {HC.Count}"); }
}

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