队名:new game

组长博客:戳

作业博客:戳

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 才两天,也就是实现一些功能而已
    • 复习了一下SuffixAutomata
  • 接下来的计划
    • 实现更多的功能
    • 周末shanghai冲冲冲
  • 还剩下哪些任务
    • 让游戏人物动起来
    • 能正确完成事件判断
  • 遇到了哪些困难
    • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
    • 和上次一样?还没解决啊
  • 有哪些收获和疑问
    • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习NGUI
      • 研究界面交互
      • 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 学习UI界面的交互
      • 进行UI对接
    • 还剩下哪些任务
      • 和组员进行数据交接
      • 部分交互功能还在研究
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
    • 收获和疑问
      • 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成
      • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习Unity
      • 学习C#
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 完善脚本
      • 场景挂载脚本
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习运用较困难
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收获和疑问
      • 学习了UnityEngine相关
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务

      • 学习c#
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 时间分配不均
      • 时间安排利用率不高
      • c#、unity上手缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 不知道时间会不会来的及做出满意的成品
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
    • 接下来计划
      • 协助队友完成接口部分内容
    • 还剩下哪些任务
      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难
      • 不清楚要怎么做
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 不知道自己能多好
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习UGUI
    • 接下来的计划
      • 搭建UI界面
    • 还剩下哪些任务
      • 搭建UI界面以及各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 对UGUI太陌生学的比较吃力
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:对UGUI有了一定的了解
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 排行榜已实现
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 熟悉c#的运用
    • 接下来的计划
      • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 学习unity
    • 遇到了哪些困难
      • 进度缓慢我感受到了ddl的威胁
    • 有哪些收获和疑问
      • 暂时没有
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 游戏场景界面美化
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,辅助团队出代码
    • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 时间紧张,利用率不够
      • 代码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 尝试了ui和界面设计的创作
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 持续性学习Unity UI
      • 游戏场景界面美化
    • 接下来的计划
      • 与队友协调合作分工
    • 还剩下哪些任务
      • 搜索合适的动态图标
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 存在代码重复率过高的问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 固定功能的UI组件应该尝试进行封装
      • 对比度强的美术风格应该倾向于使用动态效果
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
    • 接下来计划
      • 弄懂unity动画
    • 还剩下哪些任务
      • 完成简化版?
    • 遇到了哪些困难
      • Unity教程看不懂
    • 有哪些收获和疑问
      • 学了新新的unity技巧

组内最新成果

ui设计(美术素材仍未选定)

主界面:

选歌页面:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 60 60
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 40 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
Reporting 报告 11 14
Test Report 测试报告 6 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
合计 150 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建

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