队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 协调了一下组内的工作
    • 复习了一下SuffixAutomata
  • 接下来的计划
    • 实现更多的功能
    • 周末shanghai冲冲冲
  • 还剩下哪些任务
    • 让游戏人物动起来
    • 能正确完成事件判断
    • 周末shanghai冲冲冲
  • 遇到了哪些困难
    • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
    • 和上次一样?还没解决啊
  • 有哪些收获和疑问
    • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 研究界面交互
      • 制作完成所有游戏界面的图片展示
      • 制作完成所有图片交互
      • 对UI进行精修
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 等待星期六的成品展示
    • 还剩下哪些任务
      • 没了
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,图形界面全部完成
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善部分脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本并测试
    • 还剩下哪些任务
      • 优化脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
      • 场景构建方式
    • 有哪些收获和疑问
      • 对脚本生命周期更加理解
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务

      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
      • 乐理学习
    • 还剩下那些任务
      • unity学习使用
      • c#学习
      • 乐理学习
      • 游戏关卡文件
    • 遇到哪些困难
      • 事情较多,时间分配比较混乱、利用率不高
      • c#、unity上手缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 学习复习了些乐理
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 查资料
    • 接下来计划
      • 准备b冲刺
      • 协助队友完成相关内容
    • 还剩下哪些任务
      • 排行榜之类的
    • 遇到了哪些困难
      • 很多东西都不满意,但是自己又做不出来
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 更理解怎么做了
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 搭建了我负责的UI界面
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity,等待下个版本冲刺
    • 还剩下哪些任务
      • 数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • UI画风原地爆炸
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:完结alpha
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 正在修复排行榜的bug,编写登陆注册的代码。
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 熟悉c#的运用
    • 接下来的计划
      • 准备明天所需要的材料
      • 准备java、数据库、计算机接口、计算机操作系统等一系列实践课的实践
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 学习unity
    • 遇到了哪些困难
      • 事情突然变多感觉有些协调不过来
    • 有哪些收获和疑问
      • 暂时没有
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 游戏场景界面美化
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,辅助团队出代码
      • 创建完整场景
      • 与队友协调合作分工
    • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 时间紧张,利用率不够
      • 跟随大佬学习不太方便
      • 在外比赛时间稍少
      • 代码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 尝试了ui和界面设计的创作
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 持续性学习Unity UI
      • 对游戏场景过渡进行美化工作
    • 接下来的计划
      • 与队友安排下一个冲刺阶段的分工
    • 还剩下哪些任务
      • 暂无
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 代码风格需要规范
    • 有哪些收获和疑问
      • 对不同的功能性UI,应该设定合适的接口。
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 罗继鸿
      • 加了点游戏场景
    • 接下来的计划
      • 听从安排
    • 还剩下哪些任务
      • 暂无
    • 遇到了哪些困难
      • 没时间
    • 有哪些收获和疑问
      • 没有

组内最新成果

ui设计(美术素材仍未选定)

最终得分界面:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
... ...
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 60 60
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 40 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
Reporting 报告 11 14
Test Report 测试报告 6 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
合计 150 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册

第04组 Alpha冲刺(6/6)的更多相关文章

  1. 第04组 Alpha冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...

  2. 第04组 Alpha冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  3. 第04组 Alpha冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  4. 第04组 Alpha冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...

  5. 第04组 Alpha冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示Gi ...

  6. 第04组alpha冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文 ...

  7. 第04组alpha冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  8. 第04组alpha冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下 ...

  9. 第04组 Alpha冲刺(5/6)

    队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现 ...

随机推荐

  1. PHP实现Redis分布式锁

     锁在我们的日常开发可谓用得比较多.通常用来解决资源并发的问题.特别是多机集群情况下,资源争抢的问题.但是,很多新手在锁的处理上常常会犯一些问题.今天我们来深入理解锁. 一.Redis 锁错误使用之一 ...

  2. Android常用adb命令总结(一)

    ADB是android sdk里的一个工具,用这个工具可以直接操作管理android模拟器或者真实的andriod设备. ADB是一个客户端-服务器端程序,其中客户端是你用来操作的电脑,服务器端是an ...

  3. 《细说PHP》第四版 样章 第18章 数据库抽象层PDO 8-1

    18.6.5  获取数据 PDO的数据获取方法与其他数据库扩展非常类似,只要成功执行SELECT查询,都会有结果集对象生成.不管使用PDO对象中的query()方法,还是使用prepare()和exe ...

  4. [05]ASP.NET Core 中的 Main 方法

    ASP.NET Core 中的 Main 方法 本文作者:梁桐铭- 微软最有价值专家(Microsoft MVP) 文章会随着版本进行更新,关注我获取最新版本 本文出自<从零开始学 ASP.NE ...

  5. python多进程multiprocessing Pool相关问题

    python多进程想必大部分人都用到过,可以充分利用多核CPU让代码效率更高效. 我们看看multiprocessing.pool.Pool.map的官方用法 map(func, iterable[, ...

  6. python基础(29):网络编程(软件开发架构、网络基础、套接字初使用)

    1. 软件开发架构 我们了解的程序之间通讯的应用可分为两种: 第一种是应用类:qq.微信.百度网盘.腾讯视频这一类是属于需要安装的桌面应用. 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就 ...

  7. 对Python中函数参数类型及排序问题,三个方面的总结

    Python中函数的参数问题有点复杂,主要是因为参数类型问题导致的情况比较多,下面来分析一下. 参数类型:缺省参数,关键字参数,不定长位置参数,不定长关键字参数. 其实总共可以分为 位置参数和关键字参 ...

  8. JQuery的介绍及选择器

    1.什么是JQuery. JavaScript开发的过程中,处理浏览器的兼容很复杂而且很耗时,于是一些封装了这些操作的库应运而生.这些库还会把一些常用的代码进行封装. 把一些常用到的方法写到一个单独的 ...

  9. JavaWeb之Cookie&Session

    Cookie 直译是:小饼干.实际上,Cookie就是由服务器给客户端,并且存储在客户端上的一份小数据 应用场景 自动登录,查看浏览记录,购物车 Cookie存在的意义 HTTP请求是无状态的,客户端 ...

  10. CSS元素显示模式

    CSS的元素显示模式 什么是元素显示模式 作用:网页的标签非常多,在不同的地方会用到不同类型的标签,了解他们的特点可以更好的布局我们的网页 元素的显示模式就是元素(标签)以什么样的方式进行显示,比如& ...