udp协议以及socketserver
udb协议
udb协议也是一种协议,它和tcp相比既有缺点也有优点
udb协议所发送的数据可以理解为自带报头,所以他不会出现粘包的情况。但是udp数据只管发送而不管接收,也就是说udp会出现丢包的情况,当客户端的数据服务端没有收到时,客户端并不知道还会继续发数据

udp协议简单实例
# 服务器
import socket
#udp
server=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8003))
while True:
data,addr=server.recvfrom(1024)
print(data)
server.sendto(data.upper(),addr)
# 客户端
import socket
#udp
client=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>:')
#直接发
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1', 8003))
data=client.recvfrom(1024)
print(data)
socketserver模块
socketserver主要是用来写服务端并且进行开发的
拿之前所展示的tcp协议来说,我们之前所用的scp协议是单对单的,换句话说,如果服务器已经和第一个客户端连接,那么第二个客户端就会找不到目标。而socketserver则实现了并发的功能。如果把服务器比作一个饭店的话,他就好像是一个前台的迎宾,当有客户进来的时候,他会叫一名服务员去招待,而如果不用的话,就相当于只有一名服务员,第二个客户进不来了。
下面将直接把socketserver用实例来进行展示
#使用socketserver写服务端
#导入模块
import socketserver
#自己定义一个类,必须继承BaseRequestHandler
class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
#必须重写handle方法
def handle(self):
try:
while True : #通信循环
# print(self)
#给客户端回消息
#conn对象就是request
#接收数据
print(self.client_address)
data=self.request.recv(1024)
print(data)
if len(data)==0:
return
#发送数据
self.request.send(data.upper())
except Exception:
pass
if __name__ == '__main__':
#实例化得到一个tcp连接的对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理连接跟交互数据
#第一个参数是绑定的地址,第二个参数传一个类
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyTcp)
#一直在监听
#这么理解:只要来一个请求,就起一个线程(造一个人,做交互)
server.serve_forever()
# 客户端
import socket
import time
soc=socket.socket()
soc.connect(('127.0.0.1',8009))
while True:
soc.send('xxxx'.encode('utf-8'))
print(soc.recv(1024))
socketserver模块和udp
就是简单的将以上俩种相结合就完事了

#使用socketserver写服务端
#导入模块
import socketserver
#自己定义一个类,必须继承BaseRequestHandler
class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
#必须重写handle方法
def handle(self):
print(self)
#数据
print(self.request[0])
print(self.request[1])
print(type(self.request[1]))
self.request[1].sendto('xxxx'.encode('utf-8'),self.client_address)
# try:
# while True : #通信循环
# data=self.request.recvfrom(1024)
# print(data)
# except Exception:
# pass
if __name__ == '__main__':
#实例化得到一个tcp连接的对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理连接跟交互数据
#第一个参数是绑定的地址,第二个参数传一个类
server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8009), MyTcp)
#一直在监听
server.serve_forever()
# 客户端1
import socket
import time
soc=socket.socket()
soc.connect(('127.0.0.1',8009))
while True:
soc.send('yyy'.encode('utf-8'))
print(soc.recv(1024))
# 客户端2
import socket
#udp
client=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
client.sendto('lqz'.encode('utf-8'),('127.0.0.1', 8009))
# client.sendto('hello'.encode('utf-8'),('127.0.0.1', 8009))
# client.sendto('world'.encode('utf-8'),('127.0.0.1', 8009))
# client.sendto(''.encode('utf-8'),('127.0.0.1', 8009))
data=client.recvfrom(1024)
print(data)
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