网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块
网络编程协议
1.osi七层模型
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
2.套接字 socket
有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型
3.Tcp和udp协议
Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流
建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手)
建立连接(三次握手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求连接
2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复
3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立
断开连接(四次挥手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求断开连接
2.服务端先发送一个信息,让客户端进行等待服务端处理通道中的数据
3.服务端处理完通道中的数据,给客户端发送一个信息,表示已经处理完数据,等待客户端回复
4.客户端收到消息后,给服务端发送一个回复信息,服务端收到后,断开连接
tcp服务端
import socket server = socket.socket()
server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
server.bind(ip_port)
server.listen(3) while 1:
conn,addr = server.accept()
while 1:
from_client_msg = conn.recv(1024)
from_client_str = from_client_msg.decode("utf-8")
print(from_client_str)
to_client_msg = input("服务输入")
conn.send(to_client_msg.encode("utf-8"))
tcp客户端
import socket client = socket.socket()
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
client.connect(ip_port) while 1:
to_server_msg = input("客户输入")
client.send(to_server_msg.encode("utf-8"))
from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
Udp协议:面向无连接,数据不可靠,传输效率高,面向报文
upd服务端
import socket udp_server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007)
udp_server.bind(ip_port) from_client_msg,client_addr = udp_server.recvfrom(1024) udp_server.sendto(b"gun",client_addr)
print(from_client_msg,client_addr)
upd客户端
import socket udp_client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007) udp_client.sendto(b"hello",ip_port) from_server_msg,server_addr = udp_client.recvfrom(1024)
print(from_server_msg,server_addr)
现在多用Tcp协议,这个更安全,但是Tcp长连接有一些问题, 会出现粘包现象, 这种现象是由缓冲区引起的
缓冲区: 将程序和网络解耦
输入缓冲区
输出缓冲区
Import Subprocess
sub_obj = subprocess.Popen(
‘dir’,
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE, #正确结果的存放位置
stderr=subprocess.PIPE #错误结果的存放位置
)
4.粘包
两种粘包现象:
1 连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送
2 第一次如果发送的数据大小2000B,接收端一次性接受大小为1024B,这就导致剩下的内容会被下一次recv接收到,导致结果错乱
解决粘包的方法:
方案一:由于双方不知道对方发送数据的长度,导致接收的时候,可能接收不全,或者多接收另外一次发送的信息内容,所以在发送真实数据之前,要先发送数据的长度,接收端根据长度来接收后面的真实数据,但是双方有一个交互确认的过程
方案二:
使用Struct模块,在发送前,把文件的大小打包,做成报头,把报头放在文件真实内容之前;在接收时,对发送过来的文件进行解包,然后打印文件真实内容.
打包:struct.pack(‘i’,长度)
解包:struct.unpack(‘i’,字节)
socketserver模块实现并发
我们之前写的tcp协议的socket是不是一次只能和一个客户端通信,如果用socketserver可以实现和多个客户端通信。它是在socket的基础上进行了一层封装,也就是说底层
还是调用的socket。后面我们要写的FTP作业,需要用它来实现并发,也就是同时可以和多个客户端进行通信,多个人可以同时进行上传下载等。
服务端代码
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while 1:
from_client_msg = self.request.recv(1024)
print(from_client_msg.decode("utf-8"))
msg = input("服务")
self.request.send(msg.encode("utf-8")) if __name__ == '__main__':
ip_port = ("127.0.0.1",8001)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port,Myserver)
server.serve_forever()
客户端代码
import socket client = socket.socket()
client.connect(("127.0.0.1",8001)) while 1:
client_msg = input("客户:")
client.send(client_msg.encode("utf-8")) from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
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