.....STL是c++里很强势很好用的一系列容器(函数)之类的,之前一直不太会用,所以总是暴毙。。。。想着快比赛了,是时候理一下这些东西了。

-1、pair

存放两个基本元素的东西

定义方法:

pair<type,type> name

若不定义优先级则默认为第一元素的优先级

0、重载运算符(对于结构体的重载)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
int a,b;
int operator + (const node x)const
{
return a+x.a;
}
};
int main()
{
node x={,};
node y={,};
int c=x+y;
printf("%d",c);
return ;
}

譬如+:

返回两个元素的和

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
int a,b;
node operator + (const node x)const
{
return a+x.a;
}
};
int main()
{
node x={,};
node y={,};
int c=x+y;
printf("%d",c);
return ;
}

1、queue(队列)(头文件:queue)(多用于广搜)

第一个当然是队列了。

定义方法:

queue <类型> 名称

其中类型可以是各种各样的东西,包括结构体,pair,等。

使用方法:以下队列名称全部用q

q.push(a);//向队列的尾部塞一个元素a
q.pop();//弹掉队列的元素
q.front()//返回队头元素的值
q.size()//返回队列长度(元素个数)
q.emoty()//判断队列是否为空

2、deque(双端队列)(头文件:deque(这玩意还要一个头文件....))(多用于SPFA之SLF优化)

定义方法:

deque <类型> 名称

同上,类型也很多。

使用方法:(名称为q)

q.push_back(a);//向队尾塞一个元素a
q.push_front(a);//向队头塞一个元素a
q.pop_back();//删除队尾元素
q.pop_front();//删除队头元素
q.front()//返回队尾元素
q.back()//返回队头元素
q.empty()//判断队列是否为空,若空则返回1,否则0
q.size()//返回队列长度
q.clear()//清空队列

3、priority_queue(优先队列,堆)(头文件:queue)

c++STL强大的首体验

用于维护一个序列的大小,可以理解为自动排序,本质是一个二叉堆,内部严格遵守堆顶优先级最大(也就是值最小,在大根堆里)

定义方法:

priority_queue < 类型 > 名称

更一般地,定义使用这种方法:

priority_queue < type , vector < type > cmp > q;

此为priority_queue的标准定义,队列类型,动态数组类型,优先级

可以省略为上面那个类型,对priority_queue只定义类型,而第二个类型默认为vector。

注意:这样貌似只能定义一个大根堆(把优先级靠后,也就是大的值往后排),node要重载运算符||cmp(好吧还是重载运算符),pair的话自动用第一个元素的值排序

更广泛的写法(更好用,也就是自己定义优先级)

struct cmp
{
bool operator()(int a,int b)
{
return a<b;//想干的事
}
};
priority_queue < int , vector < int > , cmp > q ;

谈谈基本操作:

q.push(a);//塞a
q.pop();//弹队头,也就是堆顶
q.top();//返回堆顶值
q.empty()//同上
q.size()//队列长度

4、map(映射)(头文件:map)

有点类似于桶,可以用于直接hash

谈谈定义:

map < type1 , type2 > m;
两个type可以相同, 但type1只能为基础数据结构,type2可以是结构体

谈谈用法:(下称m)

塞元素:
常用数组法:m[a]=b;a是第一关键字; m.size(),返回元素个数(总共多少个map,并不是严格元素个数)

5、vector(动态数组)(头文件vector)

一个可以动态改变内存的数组,常用于建图。

定义方法:

vector < type > name;
type可以是结构体,name后面也可以跟[n],表示二维数组。
vector < type > :: iterator it;
定义一个迭代器用于各种操作

注意,查询是从0开始

谈谈用法(下称g)

它可以像普通数组一样进行操作
vector < int > :: iterator it
g.push_back(a) //在数组的最后添加一个元素a
g.pop_back() //去掉数组的最后一个数据
g.front()     //返回第一个元素(栈顶元素)
g.begin() //得到数组头的指针,用迭代器接受
g.end() //得到数组的最后一个单元+1的指针,用迭代器接受
g.clear() // 移除容器中所有数据
g.empty() //判断容器是否为空
g.erase(it) //删除it位置的数据
g.erase(beg,end)// 删除[beg,end)区间的数据(beg,end是地址,不是下标)
g.size() //回容器中实际数据的个数
g.insert(it,a) //在it处插入数据

6、set(集合)(头文件:set)

说是集合,其实它是一个封装了红黑树(一种非严格自平衡平衡树)的容器。

说它是集合因为它不能装重复的元素(可以达到去重的效果(话说有你我要unique干啥))

其实也有能装重复元素的东西,下面介绍。

定义:

set < type > name;
因为它是一个平衡树,所以有比较,所以如果是结构体类型的话需要重载运算符。

用法:(下称s)五花八门,十分方便

基础用法:

s.insert(a)//塞元素a,自排序
s.begin()//返回set容器的第一个元素
s.end()//返回set容器的最后一个元素
s.clear()//删除set容器中的所有的元素
s.empty()//判断set容器是否为空
s.max_size()//返回set容器可能包含的元素最大个数
s.size()//返回当前set容器中的元素个数

花哨(实用):

s.count(a)//查找元素a出现的个数(虽然就1....)
s.erase(it)//删除it处的元素,it是迭代器
s.find(a)//查找a元素,找到返回地址,找不到返回s.end();
s.lower_bound(a)//查找第一个大于等于a的元素,返回地址
s.upper_bound(a)//查找第一个小于等于a的元素,返回地址

有了这一堆,能够省很多事,但是要慎用,毕竟STL常数不小.....

STL&&用法集合的更多相关文章

  1. 算法拾遗[4]——STL用法

    主要bb一下优先队列和字符串吧. 哦还有 bitset. 优先队列 定义很容易: priority_queue<int> pq; 内部是一个堆. 基本操作 pq.top() 取堆顶元素; ...

  2. STL set集合用法总结(multiset)

    2017-08-20 15:21:31 writer:pprp set集合容器使用红黑树的平衡二叉树检索树,不会将重复键值插入,检索效率高 logn 检索使用中序遍历,所以可以将元素从小到大排列出来 ...

  3. 【STL】集合运算

    STL中有可以实现交集.并集.差集.对称差集的算法. 使用前需要包含头文件: #include <algorithm> 注:使用计算交集和并集的算法必须保证参与运算的两个集合有序!!! 交 ...

  4. STL用法整理

    百度百科 STL是Standard Template Library的简称,中文名标准模板库,惠普实验室开发的一系列软件的统称.从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vect ...

  5. STL用法大全

    1.    概述 泛型编程思想最早缘于A.Stepanov提出的部分算法可独立于数据结构的论断.20世纪90年代初A.Stepanov和Meng Lee根据泛型编程的理论用C++共同编写了STL.但直 ...

  6. STL语法——集合:set 安迪的第一个字典(Andy's First Dictionary,UVa 10815)

    Description Andy, , has a dream - he wants to produce his very own dictionary. This is not an easy t ...

  7. C++ STL Set 集合

    前言 set是STL中的一种关联容器.集合具有无序性,互异性等特点.熟练使用STL中的set模板类,可以比较简单的解决一些编程问题. 关联容器:元素按照关键字来保存和访问,STL中的map,set就是 ...

  8. STL的集合set

    集合: 集合是由元素组成的一个类,其成员可以是一个集合,也可以是一个原子,通常一个元素在一个集合中不能多次出现:由于对实现集合不是很理解,只简单写下已有的STL中的set集合使用: C++中set基本 ...

  9. (转)C++ STL set() 集合

    set是STL中一种标准关联容器(vector,list,string,deque都是序列容器,而set,multiset,map,multimap是标准关联容器),它底层使用平衡的搜索树——红黑树实 ...

随机推荐

  1. Nginx常用命令,解决你日常运维的烦恼

    前面,跟大家简单地介绍了负载均衡和Nginx的一些基础配置(Nginx负载均衡配置实例),接下来,跟大家介绍一下Nginx的常用命令,便于日常的运维. 查看原文 停止Nginx的方法 通过之前的学习, ...

  2. KEIL软件中编译时出现的Error L6200E: symbol multiply defined ...的解决方法

    原因:如LCD.C文件使用了bmp.h中的image[ ]变量,那么就不能将#include"bmp.h"放在LCD.H中,要将#include"bmp.h"放 ...

  3. c语言作业04

    这个作业属于哪个课程 C语言程序设计Ⅱ 这个作业要求在哪里 (作业要求)[https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-1/homework/9773] 我在 ...

  4. Maven项目下使用log4j

    Apache Log4j是一个基于Java的日志记录工具,它的日志级别按下面顺序递减: 级别 描述 OFF 最高级别,用于关闭日志记录. FATAL 将导致应用程序提前终止的严重错误的信息将立即呈现在 ...

  5. 流水线机制、滑动窗口协议、GBN、SR

    一.滑动窗口协议 为了解决停等操作的性能问题(发了一个分组之后一直等到确认了这个分组才发下一个),推出了流水线机制,提供资源利用率.就是允许发送方在收到对方的ACK前,发送多个分组 其中窗口是一个范围 ...

  6. JavaScript-改变this指向

    一.this指向的详解 概括:this的指向到底是指向哪里?通常来说,只有当函数执行的时候才可以确定this指向的到底是谁,简单的也可以这么说:this最终指向的是那个调用它的对象. 常见的一般有以下 ...

  7. opencv::直方图均衡化

    直方图均衡化 图像直方图: 是指对整个图像像在灰度范围内的像素值是指对整个图像像在灰度范围内的像素值(~)统计出现频率次数,据此生成的直方图,称为图像直方图-直方图. 直方图反映了图像灰度的分布情况. ...

  8. mysql 堆注入写shell

    如果一个平台有注入点的时候可以通过写一句话拿shell 条件 1.myql 5.6.34 版本区分 2.有写的权限 3.知道绝对路径 MySQL 中 在在mysql 5.6.34版本以后 secure ...

  9. Juc1024小半年总结-面试篇

    大家好,我叫Juc 这大概是我时隔2年度多 第一次以分享的形式发的第一篇公众号 今天是2019年10月26 本想在10月24就分享一下 可惜前面两天时间太忙... 很凑巧,今天我出来工作刚好满4个月, ...

  10. 深入理解 Java 中的 final 关键字

    final 是Java 中重要关键字之一,可以应用于类.方法以及变量上.这篇文章中将讲解什么是 final 关键字?将变量.方法和类声明为 final 代表了什么?使用 final 的好处是什么? f ...