Unity学习--捕鱼达人笔记
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。
2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-Overlay
World Space 用来做3D UI的
Screen Space-Overlay (摄像机很小,画布很大)按比例投影,叠加层,护在最前面(放全屏特效不适用)。
Screen Space-Camera 屏幕空间和摄像机之间的距离是100,可以遮挡部分物体,放在两者之间。
3.Plane是一个单面展示,反面是透明的,所以应该调整为正面对着摄像机。
4.层的关系 Layer SortingLayer OrderInLayer
3D 游戏一般直接用Z轴去控制层。
2D和2D/3D 混合的游戏Layer逻辑层,只有32层,一般用来剔除,或者是是碰撞检测。相机的深度越小的越先绘制,在最底层,深度值大代表显示的优先级高,深度值大的会遮挡深度值小的(会越趋向于在界面上层显示)。
sorting layer与渲染次序相关,根据sortingin layer中设置的先后顺序依次渲染。Order in layer是在同一个sorting layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。(渲染优先级为Camera.depth,sorting layer,order in layer)
Canvas根据Render Mode的不同,属性显示不同,当为ScreenSpace-Overlay时,只有sort Order属性,其他两种模式有sorting layer和order in layer属性,原因是Screen Space-Overlay渲染模式下,UI元素将在场景的上面,不受sorting layer的影响。
UGUI画布上面的UI对象的层级关系不受Z轴的影响,按照hierachy中由上到下的顺序进行渲染。游戏对象层的Z轴影响渲染顺序,渲染优先级处于Camera.depth,sorting layer,order in layer之后。
5.UGUI设置空物体归纳:空物体尽量保持和父物体大小一致。
6.安装shift等比缩放,按住alt保持中心点缩放。
7.Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕位置转到世界坐标
RectTransformUtility.ScreenToWorldPointInRectangle 应用于Canvas.
Vector3.Angle(Vector3 vct1, Vector3 vct2) :计算两个向量的夹角。
旋转角度转成四元数:Quaternion.Euler(0,0,z),因为localRotation和Rotation只接受四元数。
8.设置16个空物体生成鱼的位置,设置生成方向指向屏幕内。
随机鱼生成的位置和随机鱼生成的种类,预制体设置每种鱼生成的最大数量和最大速度。
随机生成鱼的速度和数量,以及移动类型(转弯 or 直行)。
9.鱼群的生成每条鱼生成之后设置一个等待时间。头尾相接的时候渲染顺序出现问题。
10.Rigidbody的三种选择
Static :只与动态物体发生碰撞,忽略重力,AddForce不起作用。
Dynamic:动态的刚体与任何物体发生碰撞,gravity 设置为0忽略重力。
11.鼠标检测滚轮 Input.GetAsix("Mouse ScrollWheel") 大于0是向上,小于0是向下。
12.EventSystem.IsPointerOverGameObject()判定是否是游戏物体。
13.Destroy(gameObject, time),销毁自身重载方法。
14.Ctr + Shift + P 暂停。
15.流程 设计主界面--设计游戏界面--摆UI--鱼的生成(prefab和东动画的生成)--炮弹的选择(五种类型)--子弹的生成(prefab和动画)--炮弹和鱼的交互--UI的更新--特效的生成--添加音效。
Unity学习--捕鱼达人笔记的更多相关文章
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...
- TOP30专访:捕鱼达人陈昊芝
原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举 ...
- html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...
- js原生捕鱼达人(三)--完结
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www ...
- js原生捕鱼达人(一)
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这 ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- hadoop2.5.2学习及实践笔记(二)—— 编译源代码及导入源码至eclipse
生产环境中hadoop一般会选择64位版本,官方下载的hadoop安装包中的native库是32位的,因此运行64位版本时,需要自己编译64位的native库,并替换掉自带native库. 源码包下的 ...
随机推荐
- 什么是JS跨域请求
这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同域的框架中(iframe)的数据.只要协议.域名.端口有任何一个不同,都被 ...
- Elasticsearch(一)开启外网访问
1. 设置Elasticsearch对外访问的Host 修改Elasticsearch配置文件 elasticsearch.yml : network.host: 128.24.108.84 //在 ...
- pdfminer获取整页文本
#! python2 # coding: utf-8 import sys from cStringIO import StringIO from pdfminer import pdfinterp ...
- 最全面阐述WebDataBinder理解Spring的数据绑定
每篇一句 不要总问低级的问题,这样的人要么懒,不愿意上网搜索,要么笨,一点独立思考的能力都没有 相关阅读 [小家Spring]聊聊Spring中的数据绑定 --- DataBinder本尊(源码分析) ...
- 调用另一个进程,createprocess返回值正确,但被调进程连入口函数都没进入。
1.单独运行被调进程(提示atl不匹配). 2.编译选项设置为不依赖atl即可. 3.启发:能单独测试的,先单独测试.
- Docker笔记(六):容器管理
原文地址:http://blog.jboost.cn/2019/07/21/docker-6.html 容器是Docker中的另一核心概念,在Docker中,应用的运行都是在容器内进行的,容器则基于镜 ...
- 使用jqueryUI实现自由调整表格列宽
今天项目中需要插入表格,用Excel表格调整列宽时,想怎么拖就怎么拖,于是乎就让插入的表格也这么让人舒服.网上查找许久,没找到好用的方案.最后发现jQuery UI中的resizable()方法可以实 ...
- http面试笔试常考知识点(二)
接上一篇随笔 1. https协议为什么比http安全? 内容加密:建立一个信息安全通道,确保信息传输安全: 身份认证:确保网站的真实性: 数据完整性校验:防止内容被第三方冒充或者篡改 2.常见状态码 ...
- java和golang通过protobuf协议相互通信
目录 整体结构说明 protobuf2文件 golang客户端 目录结构 生成pb.go文件 main.go util.go java服务端 目录结构 pom.xml application.yml ...
- rest-frameword框架的基本组件
序列化 1.models部分 from django.db import models # Create your models here. class Book(models.Model): tit ...