Unity学习--捕鱼达人笔记
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。
2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-Overlay
World Space 用来做3D UI的
Screen Space-Overlay (摄像机很小,画布很大)按比例投影,叠加层,护在最前面(放全屏特效不适用)。
Screen Space-Camera 屏幕空间和摄像机之间的距离是100,可以遮挡部分物体,放在两者之间。
3.Plane是一个单面展示,反面是透明的,所以应该调整为正面对着摄像机。
4.层的关系 Layer SortingLayer OrderInLayer
3D 游戏一般直接用Z轴去控制层。
2D和2D/3D 混合的游戏Layer逻辑层,只有32层,一般用来剔除,或者是是碰撞检测。相机的深度越小的越先绘制,在最底层,深度值大代表显示的优先级高,深度值大的会遮挡深度值小的(会越趋向于在界面上层显示)。
sorting layer与渲染次序相关,根据sortingin layer中设置的先后顺序依次渲染。Order in layer是在同一个sorting layer内的细分,根据数值由小到大依次渲染。(渲染优先级为Camera.depth,sorting layer,order in layer)
Canvas根据Render Mode的不同,属性显示不同,当为ScreenSpace-Overlay时,只有sort Order属性,其他两种模式有sorting layer和order in layer属性,原因是Screen Space-Overlay渲染模式下,UI元素将在场景的上面,不受sorting layer的影响。
UGUI画布上面的UI对象的层级关系不受Z轴的影响,按照hierachy中由上到下的顺序进行渲染。游戏对象层的Z轴影响渲染顺序,渲染优先级处于Camera.depth,sorting layer,order in layer之后。
5.UGUI设置空物体归纳:空物体尽量保持和父物体大小一致。
6.安装shift等比缩放,按住alt保持中心点缩放。
7.Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕位置转到世界坐标
RectTransformUtility.ScreenToWorldPointInRectangle 应用于Canvas.
Vector3.Angle(Vector3 vct1, Vector3 vct2) :计算两个向量的夹角。
旋转角度转成四元数:Quaternion.Euler(0,0,z),因为localRotation和Rotation只接受四元数。
8.设置16个空物体生成鱼的位置,设置生成方向指向屏幕内。
随机鱼生成的位置和随机鱼生成的种类,预制体设置每种鱼生成的最大数量和最大速度。
随机生成鱼的速度和数量,以及移动类型(转弯 or 直行)。
9.鱼群的生成每条鱼生成之后设置一个等待时间。头尾相接的时候渲染顺序出现问题。
10.Rigidbody的三种选择
Static :只与动态物体发生碰撞,忽略重力,AddForce不起作用。
Dynamic:动态的刚体与任何物体发生碰撞,gravity 设置为0忽略重力。
11.鼠标检测滚轮 Input.GetAsix("Mouse ScrollWheel") 大于0是向上,小于0是向下。
12.EventSystem.IsPointerOverGameObject()判定是否是游戏物体。
13.Destroy(gameObject, time),销毁自身重载方法。
14.Ctr + Shift + P 暂停。
15.流程 设计主界面--设计游戏界面--摆UI--鱼的生成(prefab和东动画的生成)--炮弹的选择(五种类型)--子弹的生成(prefab和动画)--炮弹和鱼的交互--UI的更新--特效的生成--添加音效。
Unity学习--捕鱼达人笔记的更多相关文章
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...
- TOP30专访:捕鱼达人陈昊芝
原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举 ...
- html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...
- js原生捕鱼达人(三)--完结
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www ...
- js原生捕鱼达人(一)
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这 ...
- i3D的一篇Unity教程中的笔记
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...
- hadoop2.5.2学习及实践笔记(二)—— 编译源代码及导入源码至eclipse
生产环境中hadoop一般会选择64位版本,官方下载的hadoop安装包中的native库是32位的,因此运行64位版本时,需要自己编译64位的native库,并替换掉自带native库. 源码包下的 ...
随机推荐
- Python中的函数及函数参数的使用
函数:一个工具,随调随用 降级代码冗余 增加代码的复用性,提高开发效率,为了不成为cv战士 提高程序扩展性 函数有两个阶段:定义阶段,调用阶段. 定义时:只检查函数体内代码语法,不执行函数体内代码. ...
- Linux嵌入式kgdb调试环境搭建
======================= 我的环境 ==========================PC 端: win7 + vmware-15 ubuntu16.04开发板:Freesca ...
- ORACLE常用函数的使用方法
ORACLE常用函数的使用方法 1. 字符串函数 (1) length(); 获取字符长度SELECT LENGTH('中国') FROM PLATFORM_METAINFO_TABLES WHERE ...
- (转)VSCode调试go语言出现:exec: "gcc": executable file not found in %PATH%
原文:https://www.cnblogs.com/zsy/p/5958170.html 1.问题描述 由于安装VS15 Preview 5,搞的系统由重新安装一次:在用vscdoe编译go语言时, ...
- 使用react+redux+react-redux+react-router+axios+scss技术栈从0到1开发一个applist应用
先看效果图 github地址 github仓库 在线访问 初始化项目 #创建项目 create-react-app applist #如果没有安装create-react-app的话,先安装 npm ...
- kuangbin专题 专题一 简单搜索 Oil Deposits HDU - 1241
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1241 题意:问有几个油田,一个油田由相邻的‘@’,组成. 思路:bfs,dfs都可以,只需要遍历地图,遇到‘@’,跑一遍搜索 ...
- 动态代理模拟实现aop
AOP实现起来代码相当简单.主要核心是动态代理和反射. 一.接口类: public interface MethodDao { public void sayHello(); } 二.接口实现类: p ...
- 3. Django每日一码 之 Serializers 源码
2019-7-6 今日源码:rest-framework 序列化Serializers 序列化组件Serializers 源码分析 首先,它需要 data .many . instance,其中 in ...
- springcloud-注册中心快速构建
1. 场景描述 springcloud提供了一整套可行的构建分布式系统的方案,使的企业/开发人员能够快速沟通分布式系统,今天快速构建下springcloud的注册中心Eureka. 2. 解决方案 2 ...
- pycharm install python packaging tools时遇到AttributeError: '_NamespacePath' object has no attribute 'sort'错误
pycharm install python packaging tools时报错AttributeError: '_NamespacePath' object has no attribute 's ...