1. Scene 简介

游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上。

我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景。场景切换时,是更换不同的纸箱。

概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等。

场景Scene直接继承了Node。

场景创建时,调用init方法初始化。

在主循环中先后执行场景的:onEnter ==> onEnterTransitionDidFinish ==> onExitTransitionDidStart ==> onExit

场景进入窗口前,设为导演的nextScene,导演通过setNextScene调用onEnter onEnterTransitionDidFinish。场景退出窗口前,因为导演的nextScene被设为其他场景,正在运行的本场景执行onExitTransitionDidStart onExit。

2. Scene 类

构造函数中锚点默认(0.5,0.5)。主要方法是create方法。

create方法new一个场景,并调用init方法,init中获取屏幕大小,调用initWithSize,执行setContentSize设置了场景的大小。

createWithSize方法同理。

我们可以自定义一个继承了Scene的场景,在自定义场景中,重写init方法和onEnter onExit等方法,实现我们自己的场景。

3. Director 与 Scene

导演能够管理场景,实现场景的执行和切换。

导演有两个场景指针变量。

    Scene *_runningScene;
Scene *_nextScene;

runningScene是正在前台的场景。nextScene如果存在的话,将是在下一帧成为runningScene的场景。

    Vector<Scene*> _scenesStack;

导演类的场景指针存储在Vector容器scenesStack中,从名字可以知道是按栈的方式存储。

  bool _sendCleanupToScene;
  bool isSendCleanupToScene() { return _sendCleanupToScene; }

bool变量sendCleanupToScene决定了被替换的场景是否收到cleanup信息。当新的场景是被replace的,旧场景收到cleanup信息;新场景被push的,旧场景不会被清理。

导演里的场景相关方法:

    void runWithScene(Scene *scene);
void pushScene(Scene *scene);
void popScene();
void popToRootScene();
void popToSceneStackLevel(int level);
void replaceScene(Scene *scene);
void end();
void pause();
void resume();
void restart();
void stopAnimation();
void startAnimation();
void drawScene();

4. 在 Director 使用 Scene

在Application run方法中,首先游戏初始化执行的是AppDelegate applicationDidFinishLaunching方法。该方法调用了我们自己写的场景的init方法,在得到场景指针scene后,执行director->runWithScene(scene)。

runWithScene(scene)

void Director::runWithScene(Scene *scene)
{
CCASSERT(scene != nullptr, "This command can only be used to start the Director. There is already a scene present.");
CCASSERT(_runningScene == nullptr, "_runningScene should be null"); pushScene(scene);
startAnimation();
}

该方法要求导演的runningScene为空。继续看。

- pushScene(scene)

该方法先把标志sendCleanupToScene置false。然后执行:

    _scenesStack.pushBack(scene);
_nextScene = scene;

场景加到了场景栈里,并将nextScene设为我们自定义的场景。

- drawScene()

mainLoop的drawScene方法中,调度器update之后执行:

    if (_nextScene)
{
setNextScene(); // nextScene赋给runningScene,之后nextScene为空
}

- setNextScene()

简要的说,该方法把nextScene赋给了runningScene,此时的runningScene如果不是过渡场景,将执行enter的两个方法。

导演在当前帧时nextScene存在的情况下才能执行该方法,进入下一个场景。

5. 场景切换

Director场景切换方法分为两种:

  1. replaceScene:新场景替代了原场景,原场景将被cleanup。新场景压入了栈。

  2. pushScene popScene:push的新场景替代了原场景,原场景只是“隐藏”了,pop方法会“还原”原场景。新场景没有压入栈。

- replaceScene(Scene *scene)

实现了参数scene替代当前的scene。参数scene被压入栈顶,且成为nextScene。

1. 如果runningScene为空,执行runWithScene(scene),方法结束。

2. 如果参数scene等于nextScene,方法结束,不用替换场景。

3. 如果存在nextScene,先判断nextScene是否处于running状态(onEnter之后,onExit之前),如是,对其执行onExit。对nextScene执行cleanup()并赋nullptr,清理了nextScene。

4. _sendCleanupToScene = true,因为replaceScene场景切换需要cleanup原先的runningScene。

_sendCleanupToScene唯一的用处是在每一帧setNextScene()之中。在将nextScene赋给runningScene之前,需要判断该值,为true时,对runningScene执行cleanup。

5. scenesStack栈顶的scene替换为参数scene,并且nextScene指向参数scene。

- pushScene(Scene *scene)

代码精简后很简单。push方法将参数scene压入栈顶且成为nextScene。

void Director::pushScene(Scene *scene)
{
_sendCleanupToScene = false;
_scenesStack.pushBack(scene);
_nextScene = scene;
}

_sendCleanupToScene置false,因为此种场景变换不要对原场景cleanup。

- popScene()

简要的说,pop方法将栈顶scene作为nextScene,_sendCleanupToScene置true,导致当前runningScene将被cleanup。

void Director::popScene(void)
{
CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");
_scenesStack.popBack();
ssize_t c = _scenesStack.size();
if (c == )
{
end();
}
else
{
_sendCleanupToScene = true;
_nextScene = _scenesStack.at(c - );
}
}

在从栈中popBack之后,若场景栈为空,此时将无法恢复原场景,说明pop没有和push搭配使用,导致导演在下一帧结束程序。

6. 过渡场景在场景切换中的使用

请看本文:Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景

‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换的更多相关文章

  1. Android(java)学习笔记233: 远程服务的应用场景(移动支付案例)

    一. 移动支付:       用户需要在移动终端提交账号.密码以及金额等数据 到 远端服务器.然后远端服务器匹配这些信息,进行逻辑判断,进而完成交易,返回交易成功或失败的信息给移动终端.用户提交账号. ...

  2. Android(java)学习笔记176: 远程服务的应用场景(移动支付案例)

    一. 移动支付:       用户需要在移动终端提交账号.密码以及金额等数据 到 远端服务器.然后远端服务器匹配这些信息,进行逻辑判断,进而完成交易,返回交易成功或失败的信息给移动终端.用户提交账号. ...

  3. Android学习笔记之滑动翻页(屏幕切换)

    如何实现手机上手动滑动翻页效果呢?呵呵,在这里我们就给你们介绍一下吧. 一般实现这个特效会用到一个控件:ViewFlipper <1>View切换的控件—ViewFlipper 这个控件是 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十五)保卫萝卜 场景与数据

         保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储.      学习要写笔记,记录自己的步骤. 一.场景构建Tiled      关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简 ...

  5. 二、Laya学习笔记 ---- Laya中如何新建一个场景UI并使用

    因为我之前是用Egret的,Egret是场景皮肤HomeSceneSkin.exml,然后在场景代码HomeScene代码中为该场景赋值皮肤this.skinName = "HomeScen ...

  6. Redis学习笔记--五种数据类型的使用场景

    String 1.String 常用命令: 除了get.set.incr.decr mget等操作外,Redis还提供了下面一些操作: 获取字符串长度 往字符串append内容 设置和获取字符串的某一 ...

  7. [javase学习笔记]-8.5 statickeyword的使用场景

    这一节我们来看一下在我们开发的过程中,在什么时候我们要用到statickeyword进行静态修饰. 我们这里所说的静态.无非就是两种.一种是静态变量,一种是静态函数,我们分这两种情况进行说明stati ...

  8. Jmeter 学习笔记 1 - Logic Controller -组织执行场景

    using this website to practice performance testing: http://advantageonlineshopping.com/#/ Jemeter ho ...

  9. git 学习笔记 —— 保留/丢弃当前分支修改并切换至其他分支

    笔者在本地终端进行 git 工作目录的相关处理时,遇到由于某种情况需要使用 git checkout 命令切换到其他分支的情景.此时,若已经对当前分支做了一定的修改,则直接切换分支时 git 会提示错 ...

随机推荐

  1. Cookie的删除

    1.设置一个Cookie,与要删除的Cookie同名,并将有效时间设置为0: protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletR ...

  2. python中os模块再回顾

    先看下我的文件目录结构 F:\PYTHON项目\ATM购物车\7月28 在此目录下的文件如下: 封装.py 模块os.sys复习.py 运行当前的文件是模块os.sys复习.py 1.获取当前文件所在 ...

  3. 11 (OC)* CoreImage

    coreimage framework 组成 apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它的结构: 主要分为三部分: 1)定义部分:CoreImage 何CoreImageDefines. ...

  4. 最近学习到的Lambda表达式

    前言 只有光头才能变强. 文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 中秋去了躺上海,在外滩上打了个卡: 紧接着学了一下J ...

  5. Java匹马行天下之C国程序员的秃头原因

    Java帝国的崛起 前言: 分享技术之前先请允许我分享一下黄永玉老先生说过的话:“明确的爱,直接的厌恶,真诚的喜欢.站在太阳下的坦荡,大声无愧地称赞自己.” <编程常识知多少> <走 ...

  6. Kilani and the Game-吉拉尼的游戏 CodeForce#1105d 模拟 搜索

    题目链接:Kilani and the Game 题目原文 Kilani is playing a game with his friends. This game can be represente ...

  7. 从一道面试题深入了解java虚拟机内存结构

    记得刚大学毕业时,为了应付面试,疯狂的在网上刷JAVA的面试题,很多都靠死记硬背.其中有道面试题,给我的印象非常之深刻,有个大厂的面试官,顺着这道题目,一直往下问,问到java虚拟机的知识,最后把我给 ...

  8. TypeScript中使用getElementXXX()

    如果只是看解决方法,可以直接跳到第二小节 简述 Angular 1.x版本是用JavaScript编写的,我们在百度Angular经常会搜索到AngularJS,并不是JavaScript的什么衍生版 ...

  9. Linux 文件或文件夹重命名命令mv

    使用命令mv既可以重命名,又可以移动文件或文件夹.例如: 1.将目录A重命名为B mv A B 2.将/a目录移动到/b下,并重命名为c mv /a /b/c 3.将一个名为abc的文件重命名为123 ...

  10. tomcat 配置jvm参数

    设置JVM参数在Windows下,在$TOMCAT_HOME/bin/catalina.bat,Linux下,在$TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh的前面,增加如下设置: JAVA ...