接口中可以包含的内容:

抽象法和非抽象方法(jdk1.8,必须使用default的关键字),属性(public static final)常量。

接口和类的关系

1.(继承了接口)类必须去实现接口中的抽象方法。

package com.bjsxt.interfac;

public abstract class Person {
public abstract void show();
} package com.bjsxt.interfac; public class Student extends Person implements Play{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } }

2.一个类既有继承也有实现的话,继承在前,实现在后。

public class Student extends Person implements Play

3.如果父类和接口都有一样的方法,则子类是调用父 类的方法而非接口的。

package com.bjsxt.interfac;

public interface Play {
public void show();
} implements com.bjsxt.interfac.Person.show 4.如果父类和接口中的方法名称一样时,在子类调用时,要构成方法分重载。
package com.bjsxt.interfac; public class Student extends Person implements Play{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void show(String songName) {
// TODO Auto-generated method stub } } package com.bjsxt.interfac; public interface Play {
public void show(String songName); }

接口的特征_使用接口的意义

接口的特征:

1.传递性

package com.bjsxt.interfac;

public interface InterA {
public void show();
} interface InterB extends InterA{ } interface InterC extends InterB{ } class Impl implements InterC{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } } 2.继承性(多继承)
package com.bjsxt.interfac; public interface InterA {
public void show();
} interface InterB { } interface InterC extends InterB, InterA{ } class Impl implements InterC{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } }

接口使用的意义:

可以实现设计与实现的分离,抽象出n多不同类的共同点。体现的是实现的能力。

鸟,飞机,球(多态)都是实现接口(Flay)调用相同的方法Flaying(),输出结结果,各不相同。

package com.bjsxt.interfacedemo;

public interface Flay {
public void Flaying();
} class Airplane implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("飞机在天上飞");
} } class Bird implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("鸟在天上飞");
} } class Ball implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("球在天上飞");
} } package com.bjsxt.interfacedemo; public class TestFlay {
public static void main(String[] args) {
//接口类型指向实现类的对象
Flay air = new Airplane();
Flay ball =new Ball();
Flay bird=new Bird();
//调用相同的方法
air.Flaying();
bird.Flaying();
ball.Flaying();
//运行结果各不相同
}
}



总结(使用接口实现多态的步骤)

1.编写接口

2.实现类实现接口中的方法

3.接口类型new实现类对象

面向接口的编程。

Java修炼——接口详解_接口的特征_使用接口的意义的更多相关文章

  1. Java修炼——内部类详解

    内部类详解 定义:将一个类定义在另一个类的内部,该类就称为内部类 类中定义的内部类特点: 内部类作为外部类的成员,可以直接访问外部类的成员 (包括 private 成员),反之则不行. 内部类做为外部 ...

  2. Java接口 详解(二)

    上一篇Java接口 详解(一)讲到了接口的基本概念.接口的使用和接口的实际应用(标准定义).我们接着来讲. 一.接口的应用—工厂设计模式(Factory) 我们先看一个范例: package com. ...

  3. java集合(2)- java中HashMap详解

    java中HashMap详解 基于哈希表的 Map 接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 H ...

  4. “全栈2019”Java第八十四章:接口中嵌套接口详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  5. “全栈2019”Java第八十三章:内部类与接口详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  6. Java6.0中Comparable接口与Comparator接口详解

    Java6.0中Comparable接口与Comparator接口详解 说到现在,读者应该对Comparable接口有了大概的了解,但是为什么又要有一个Comparator接口呢?难道Java的开发者 ...

  7. JDBC常用接口详解

    JDBC中常用接口详解 ***DriverManager 第一.注册驱动 第一种方式:DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver()) ...

  8. socket接口详解

    1. socket概述 socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切 ...

  9. [转载]MII/MDIO接口详解

    原文地址:MII/MDIO接口详解作者:心田麦浪 本文主要分析MII/RMII/SMII,以及GMII/RGMII/SGMII接口的信号定义,及相关知识,同时本文也对RJ-45接口进行了总结,分析了在 ...

  10. map接口详解

    1.Map接口详解(1)映射(map)是一个存储键.键值对的对象,给定一个键,可以查询得到它的值,键和值都可以是对象(2)键必须是唯一的,值可以重复(Map接口映射唯一的键到值)(3)有些映射可以接收 ...

随机推荐

  1. linux 打包 | autoconf 使用方法

    面试题 嵌入式 0x10道题目 宏定义 #define 宏体 宏体 (大写) #define SECOND_OF_YEAR (365*24*3600)UL 可移植性 数据声明 一个存有10个指针的数组 ...

  2. linux系统LNMP环境部署

    源码安装 nginx# yum -y install gcc openssl-devel# useradd -s /sbin/nologin nginx# tar xf nginx-1.14.0.ta ...

  3. 【持续更新】【pat】pat刷题技巧记录

    修改code completion快捷键位CTRL+ENTER,帮助提示函数名称 修改命令行提示符的属性,开启快速编辑模式,方便调试 添加c++11语言标准支持 开启代码调试功能 对输入的字符串进行切 ...

  4. 并发编程-硬件加持的CAS操作够快么?

    Talk is cheap CAS(Compare And Swap),即比较并交换.是解决多线程并行情况下使用锁造成性能损耗的一种机制,CAS操作包含三个操作数--内存位置(V).预期原值(A)和新 ...

  5. pat 1027 Colors in Mars(20 分)

    1027 Colors in Mars(20 分) People in Mars represent the colors in their computers in a similar way as ...

  6. 如何解决UNMOUNTABLE BOOT VALUME

    Windows error:UNMOUNTABLE BOOT VALUME 解决方法:Windows 修复工具 chkdsk命令 chkdsk D:/f ps:chkdsk 磁盘名 /f

  7. 【Java】面向对象之继承

    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可.其中如图中所示,食草动物.食肉动物.兔子.羊.狮子.豹都可以称为子类,动物类称为父 ...

  8. ansible-template

    template简介 template功能: 根据模板文件动态生成对应的配置文件 template文件必须存放于templates目录下,且命名为 .j2 结尾 ansible的template模板使 ...

  9. 用例建模Use Case Modeling

    我的工程实践选题为ESP32低功耗的实现,本项目基于ESP32嵌入式开发平台. 以此题为例,在理解项目需求的基础上进行用例建模,抽取Abstract use case,画出用例图,并确定每一个用例的范 ...

  10. Winform-最大化窗口

    设置winform窗体最大化,填满整个屏幕 this.WindowState = FormWindowState.Maximized;