接口中可以包含的内容:

抽象法和非抽象方法(jdk1.8,必须使用default的关键字),属性(public static final)常量。

接口和类的关系

1.(继承了接口)类必须去实现接口中的抽象方法。

package com.bjsxt.interfac;

public abstract class Person {
public abstract void show();
} package com.bjsxt.interfac; public class Student extends Person implements Play{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } }

2.一个类既有继承也有实现的话,继承在前,实现在后。

public class Student extends Person implements Play

3.如果父类和接口都有一样的方法,则子类是调用父 类的方法而非接口的。

package com.bjsxt.interfac;

public interface Play {
public void show();
} implements com.bjsxt.interfac.Person.show 4.如果父类和接口中的方法名称一样时,在子类调用时,要构成方法分重载。
package com.bjsxt.interfac; public class Student extends Person implements Play{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void show(String songName) {
// TODO Auto-generated method stub } } package com.bjsxt.interfac; public interface Play {
public void show(String songName); }

接口的特征_使用接口的意义

接口的特征:

1.传递性

package com.bjsxt.interfac;

public interface InterA {
public void show();
} interface InterB extends InterA{ } interface InterC extends InterB{ } class Impl implements InterC{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } } 2.继承性(多继承)
package com.bjsxt.interfac; public interface InterA {
public void show();
} interface InterB { } interface InterC extends InterB, InterA{ } class Impl implements InterC{ @Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub } }

接口使用的意义:

可以实现设计与实现的分离,抽象出n多不同类的共同点。体现的是实现的能力。

鸟,飞机,球(多态)都是实现接口(Flay)调用相同的方法Flaying(),输出结结果,各不相同。

package com.bjsxt.interfacedemo;

public interface Flay {
public void Flaying();
} class Airplane implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("飞机在天上飞");
} } class Bird implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("鸟在天上飞");
} } class Ball implements Flay{ @Override
public void Flaying() {
System.out.println("球在天上飞");
} } package com.bjsxt.interfacedemo; public class TestFlay {
public static void main(String[] args) {
//接口类型指向实现类的对象
Flay air = new Airplane();
Flay ball =new Ball();
Flay bird=new Bird();
//调用相同的方法
air.Flaying();
bird.Flaying();
ball.Flaying();
//运行结果各不相同
}
}



总结(使用接口实现多态的步骤)

1.编写接口

2.实现类实现接口中的方法

3.接口类型new实现类对象

面向接口的编程。

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