一 前言

学习java运算符的基础是你对数学和计算机原理有一定的要求,如果文章中有些位运算不懂是生么意思,我建议大家去学习一下计算机原理,计算机组成类别的书籍,你也不用深入过多,只要了解计算机大概结构,变量存储,相关的位运算,反码之类;如果你懒得学习也行,java还是能继续学习下去,也就是散失了部分计算能力,当然作者会尽量用示例让缺乏计算机原理的读者读懂位运算,下文也是详细介绍了,这篇对于基础不好的读者一定要看到尾,我对于0基础的读者要求是将作者的文章读懂,跟着敲一遍,然后网上或者书籍中找对应的题目练手

关于java8新特性中的运算符也不会在此篇出现,进阶学习者可以查阅作者相关文章,初学者按此文学习,想了解更多基础文章请看作者基础系列专栏;

二 算数运算符

2.1 一元运算符

一元运算符是指只对一个表达式执行操作,该表达式可以是数值数据类型类别中的任何一种数据类型;表达式式什么,表达式可以是一个变量(例如a),也可以是变量和数学符号的组合(例如a+b);

一元运算符

  1. - 标识 取反,负数取反是正数,正数取反是负数;
  2. -- 自减,自减的意思就是变量对自身减1
  3. ++ 自增,自增的意思就是变量对自身加1

示例:

public class Arithmetic {

    public static void main(String[] args) {

        int zszxz1 = 100;
// 取负
int a = -zszxz1;
// 自减先赋值后运算
int b = zszxz1--;
// 自减先运算后赋值
int c = --zszxz1;
// 自增先赋值后运算
int d = zszxz1++;
// 自增运算后赋值
int e = ++zszxz1;
System.out.println("取负:"+a);//-100
System.out.println("自减先赋值后运算:"+b);//100 先将 zszxz1赋值给b,zszxz1再减1
System.out.println("自减先运算后赋值:"+c);//98 (注意此时zszxz1值是99)先将 zszxz1 减1 再复制给c
System.out.println("自增先赋值后运算:"+d);//98 (注意此时zszxz1值是98)先将 zszxz1 赋值给 d 再将 zszxz1加1
System.out.println("自增运算后赋值:"+e);//100 (注意此时zszxz1值是99) 先将 zszxz1 加1 再赋值给 e }
}

2.2 二元运算符

二元运算是由两个元素形成第三个元素的一种规则;其意思很简单,也就是说左右使用两个表达式,中间用运算符连接起来就的到了结果;

  1. + 意指两个表达式相加;
  2. - 意指两个表达式相减;
  3. * 意指两个表达式相乘;
  4. / 意指两个表达式取商;
  5. % 意指两个表达式取余;

示例:

    public static void main(String[] args) {

        int zszxz2 = 10;
int zszxz3 = 3;
int a = zszxz2 + zszxz3;
int b = zszxz2 - zszxz3;
int c = zszxz2 * zszxz3;
int d = zszxz2 / zszxz3;
int e = zszxz2 % zszxz3; System.out.println("相加 :"+a);// 13
System.out.println("相减 :"+b);// 7
System.out.println("相乘 :"+c);// 30
System.out.println("求商 :"+d);// 3
System.out.println("取余 :"+e);// 1
// 10 除以 3 是 商是 3 余数为1 你可以反过来理解 3 * 3 + 1 = 10
}

三 赋值操作

  1. = 意指赋值,就是将一个变量的值复制一份给另一个变量的过程;
  2. += 意指加并赋值;
  3. -= 意指减并赋值;
  4. *= 意指乘并赋值;
  5. /= 意指取商并赋值;
  6. %= 意指取余并赋值;

示例:

    public static void main(String[] args) {
int zszxz4 = 10;
int zszxz5 = 3; int a = zszxz4;
System.out.println("赋值:"+a);//10
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 - zszxz4
zszxz5 -= zszxz4;
System.out.println("减并赋值 :"+zszxz5);//-7
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 + zszxz4
zszxz5 += zszxz4;
System.out.println("加并赋值 :"+zszxz5);//3
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 * zszxz4
zszxz5 *= zszxz4;
System.out.println(" 乘并赋值:"+zszxz5);//30
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 / zszxz4
zszxz5 /= zszxz4;
System.out.println(" 取商并赋值:"+zszxz5);//3
// 等同于 zszxz5 = zszxz5 % zszxz4
zszxz5 %= zszxz4;
System.out.println("取余并赋值 :"+zszxz5);//3
}

四 位运算符

4.1 位运算说明:

计算机的位运算符很多,计算机在进行运算的时候是使用二进制计算,也就说都是使用0和1表示运算(例如 0000 1000),计算机的正负数主表示形式要有原码、反码和补码(补码=反码+1)的方式计算的来,后文会说明;

什么是位运算呢,位运算是指将二进制使用位运算符进行操作后的结果,详细的位运算符号说明在下列表格中已经列出;下面有张图能够帮读者更好理解什么是位,每个位都是2的次方,经过计算后会得到我们想要的结果;不同的进制位数不同,不同的数据类型位数也不同

计算机中的位图示例:

4.2 位运算符号

关于带有赋值操作的位运算跟平常的位运算符没多大区别,作者不会赘述,如果是初学者,请自行实现;

运算符号 含义 说明
<< 表示带符号左移 低位补0
>> 表示右移 正数高位补0,负数高位补1
>>> 无符号右移 高位补0
~ 取反 取得原码的反码
& 位与 两个操作数相与
| 位或 两个操作数相或
^ 位异或 两个操作相异或
<<= 左移并赋值 a <<= b <=> a = a<<b
>>= 右移并赋值 a >>=b <=> a = a>>b
>>>= 无符号右移并赋值 a >>>= b <=> a = a>>>b
&= 按位与并赋值 a &=b <=> a = a&b
|= 按位或并赋值 a |=b <=> a = a | b
^= 按位异或并赋值 a ^=b <=> a = a^ b

4.3 位负数

负数是指原值进行取绝对值然后进行取反码,再加1操作;反码的意思是将位数的值取反,在二进制中只有0和1,那么0取反就是1,1取反就是0;注意的是计算机中的最高位表示符号位,0表示正数,1表示负数,在位的左右移动过程中,正数表现形式就是原码(原来的二进制),其运算的结果是不会丢失精度,也相对简单,下文就不会举例说明,而是针对负数的位移动进行详解;

以byte的-6为例子:

  1. -6取绝对值二进制6: 0000 0110
  2. 6的反码:1111 1001
  3. 6的反码加1:1111 1010

在java中byte会默认转int(32位)计算,我们在int的高位默认补1,最终的-6的表示结果如下:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010

好了啊你在计算的时候就需要将这个过程逆过来计算,你就得出了一个我们能够认识的负数;后面的学习中其实有方法进行操作,真不需你计算,了解一下就好,我是怕你失去学习的自信啧啧;

  public static void main(String[] args) {

        byte zszxz1 = -6;
// -6
System.out.println(zszxz1);
}

4.4 左移

左移相对简单,在位运算的时候,是直接进行位数左移,低位是直接补0,不会出现丢失精度的情况

    public static void main(String[] args) {

        byte zszxz1 = -6;
// -24
System.out.println(zszxz1<<2);
}

我们需要分析一下(也就是上面提到的逆过程):

  1. -6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
  2. -6左移二位:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1000
  3. 减一: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0111
  4. 取反 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
  5. 计算后加个负号:- ( 2^3 + 2^4) = -(8 + 16) =-24

4.5 右移

位运算中右移是正数,高位是补0,负数是补1,在运行的时候也不会出现丢失精度的情况

  1. -6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
  2. -6右移二位:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
  3. 减一: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
  4. 取反 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
  5. 计算后加个负号:- ( 2^1 ) = -2
public static void main(String[] args) {

        byte zszxz1 = -6;
// -2
System.out.println(zszxz1>>2);
}

4.6 无符号右移

无符号右移是指不带符号移动,高位补0;无符号右移负数后右可能会造成精度损失;

  1. -6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
  2. -6无符号右移二位: 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
  3. 计算:2^1 +2^2+.......+2^29 = 1073741822
 public static void main(String[] args) {

        byte zszxz1 = -6;
// 1073741822
System.out.println(zszxz1>>>2);
}

我们转换成十六进制进行验证一下晕:

 public static void main(String[] args) {

        int z = 0x3ffffffe;
// 1073741822
System.out.println(z);
}

4.7 取反

取反使用符号 ~ ,有了上面的基础很容;

  1. -6的二进制: 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010
  2. -6取反: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
  3. 计算: ( 2^1 + 2^2)= 5
public static void main(String[] args) {
// -5
System.out.println(~-6);
}

4.8 位与

位的与运算使用符号 &,意指,只有1和1相与结果是1,其他情况相与结果都为0;

  1. 19表示 : 0001 0011
  2. 17表示:0001 0001
  3. 相与得: 0001 0001
public static void main(String[] args) {
// 19
byte zxzxz1 = 0b00010011;
// 17
byte zxzxz2 = 0b00010001;
// 17
System.out.println(zxzxz2 & zxzxz1);
}

4.9 位或

位的或运算使用符号 | , 仅当0和0或的时候为0,其他情况都是1;

  1. 19表示 : 0001 0011
  2. 17表示:0001 0001
  3. 相或得: 0001 0011
    public static void main(String[] args) {
// 19
byte zxzxz1 = 0b00010011;
// 17
byte zxzxz2 = 0b00010001;
// 19
System.out.println(zxzxz2 | zxzxz1);
}

4.10 位异或

位异或的符号是 ^ , 当位和对应的位值不同就是1(例如0和1),值相同就是0(例如1和1);

  1. 19表示 : 0001 0011
  2. 17表示:0001 0001
  3. 异或得: 0000 0010
public static void main(String[] args) {
// 19
byte zxzxz1 = 0b00010011;
// 17
byte zxzxz2 = 0b00010001;
// 2
System.out.println(zxzxz2 ^ zxzxz1);
}

五 关系运算符

关系运算符是比较2个表达式的关系,java跟c一样,也提供了6种关系运算符。其值只为true,或者false,即布尔类型,在数学上习惯称为真和假;

运算符 含义 示例
> 大于 a > b , 若 a大于b,返回true,否则返回false
< 小于 a < b,若 a小于b,返回true,否则返回false
== 等于 a == b 若 a等于b,返回true,否则返回false
>= 大于等于 a >= b, 若 a大于等于b,返回true,否则返回false
<= 小于等于 a <= b , 若 a小于等于b,返回true,否则返回false
!= 不等于 a !=b , 若 a不等于b,返回true,否则返回false

public static void main(String[] args) {

    int zszxz1 = 1024;
int zszxz2 = 1327;
// 判断大于
boolean a = zszxz1 > zszxz2;
// 判断小于
boolean b = zszxz1 < zszxz2;
// 判断等于
boolean c = (zszxz1 == zszxz2);
// 判断大于等于
boolean d = zszxz1 >= zszxz2;
// 判断小于等于
boolean f = zszxz1 <= zszxz2;
// 判断不等于
boolean g = zszxz1 != zszxz2; // 输出
System.out.println("1是否大于2:"+a);//false
System.out.println("1是否小于2:"+b);//true
System.out.println("1是否等于2:"+c);//false
System.out.println("1是否大于等于2:"+d);//false
System.out.println("1是否小于等于2:"+f);//true
System.out.println("1是否不等于2:"+g);//true }

六 逻辑运算符

逻辑运算符是指 对两个表达式(他们的结果都是为true或者false)进行运算,其结果也是布尔型;

运算符 含义 说明
表示取非 若表达式为true,取非后为false;若表达式为false,取非后为true
| 表示相或 false跟false相或为false,其他情况都为true
& 表示相与 true跟true相与为true,其他情况都为false
|| 表示短路或 false跟false相或为false,其他情况都为true
&& 表示短路与 true跟true相与为true,其他情况都为false

短路与和短路或 跟 普通的与和或相比,其速度更快;比如 a || b 若 a为真,那么整个式子就为真,不会再去判断 b,仅当 a为假的时候才会判断b;再比如 a && b ,若 a 为 假,那么整个式子都为假,不会再去判断b,仅当a为真时,才去判断b的真假性;普通的或和与都会进行判断,固推荐使用短路与,短路或提高运算效率;

public static void main(String[] args) {

    boolean zszxz1 = 1 > 2;//false
boolean zszxz2 = 1 < 2;//true // 取非
boolean a = !zszxz1;
// 逻辑与
boolean b = zszxz1 & zszxz2;
// 逻辑或
boolean c = zszxz1 | zszxz2;
// 短路与
boolean d = zszxz1 && zszxz2;
// 短路或
boolean g = zszxz1 || zszxz2; System.out.println("false取非 :"+a);//true
System.out.println("false与true :"+b);//false
System.out.println("false或tre :"+c);//true
System.out.println("false短路与true :"+d);//false
System.out.println("false短路或true :"+g);//true }

七 三元运算符

三元运算符,是指通过两个运算符号连接三个表达式( boolean-express ? value1 : value2 ),可以看见,

boolean-express 表达式最终运算结果是个布尔值,若 这个值为true,那么整个式子的最终结果就是 value1,否则最终结果就是value2;通俗一点将就是: 我问小盆友你今天几岁啦,若小盆友说不知道( boolean-express 为 false),那我就拿了大棒棒糖在小朋友面前晃啊晃,等小朋友伸手要时我自己吃了(value2),感觉好贱啊;若小盆友回答知道( boolean-express 为 true),并且给出年龄数字,我就将棒棒糖给小盆友(value1);也就是根据布尔类型表达式结果给出两种选择结果;这跟后面学习的if - else语句也是相同的结果,初学者留个印象;

public static void main(String[] args) {

        // 3 是否大于是 ,是返回 5否则返回6
int i = 3 > 4 ? 5 : 6;
System.out.println(i);// 6
// 2 左移3位后是否大于7,是返回2.0,否则返回1.0
double d = (2 << 3) > 7 ? 2.0 : 1.0;
System.out.println(d);//2.0
// 0b0001000 或上 0b01010101 是否大于100,是返回 0b10001000 否则返回0b1
byte b = (0b0001000 | 0b01010101) > 100 ? 0b10001000 : 0b1;
System.out.println(b);// 1 }

八 对象类型判断

之前文章提过,每个对象都有一个类型,如何判断对象是属于那个类型就需要用到instanceof关键字,那么初学者这边就留个印象,了解这个关键字的具体作用,在后面文章出到关于类的继承时会用到;关于运算符号的优先级大致是【算数->位->关系->逻辑->赋值】,在使用到优先级时建议使用小括号起来,以免出错;

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