AlloyRenderingEngine继承
写在前面
不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
然后star一下,多谢支持:)。
前几天发了篇向ES6靠齐的Class.js,当初jr为什么不把父类的实例暴露给子类,其原因还是为了延续原型继承的习惯,子类重写就会覆盖掉父类的方法,父类的方法就会丢,如下面的代码,就堆栈溢出了:
var Parent = function () {
}
Parent.prototype.a = function () {
}
var Child = function () {
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.a = function () {
this.a();
}
var child = new Child();
child.a();
而jr的Class.js可以让你通过this._super访问父类同类方法,修复了原型继承同名无法访问父类的弱点,当然也可以hack一下,先赋给变量或者某个属性。如:
var Parent = function () {
}
Parent.prototype.a = function () {
alert(1)
}
var Child = function () {
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.parentA = Child.prototype.a;
Child.prototype.a = function () {
this.parentA();
}
var child = new Child();
child.a();
但是这样的话,代码不就很丑陋了吗!?
所以AlloyRenderingEngine选择使用了JR的Class.js,然后在其基础之上扩展了静态方法和属性,以及静态构造函数。
所以就变成了这样:
var Person = Class.extend({
statics:{
//静态构造函数会直接被Class.js执行
ctor:function(){
//这里的this相当于Person
},
Version:"1.0.0",
GetVersion:function(){
return Person.Version;
}
},
ctor: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
ctor: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
AlloyRenderingEngine继承
AlloyRenderingEngine内置了Container对象,用来管理元素,Stage对象也是继承自Container对象,
还有,Container对象继承自DisplayObject,所以Container对象也能够设置scale、x、y、alpha、rotation、compositeOperation…等,设置的属性能够叠加到子元素上。
x、y、rotation、scaleX、scaleY、skewX、skewY…等直接矩阵叠加,也就是子元素的呈现跟父容器、父容器的父容器、父容器的父容器的父容器…都有关系;
其实alpha是乘法叠加(如:容器的透明度是0.5,容器内部的元素透明度为0.9,最后容器内部元素呈现的透明度就是0.45);;
compositeOperation先查找自己,自己没定义,再向上查找,直到找到定义了compositeOperation的,就使用该compositeOperation,有点类似决定定位元素找父容器的感觉。
很多情况下,我们需要继承Container对象来封装一些自定义的对象。
比如封装一个按钮:
var Button = Container.extend({
ctor: function (image) {
this._super();
this.bitmap = new Bitmap(image);
this.bitmap.originX = this.bitmap.originY = 0.5;
this.add(this.bitmap);
//鼠标指针的形状
this.cursor = "pointer";
this._bindEvent();
},
_bindEvent: function () {
this.onHover(function () {
this.scale = 1.1;
}, function () {
this.scale = 1.0;
})
this.onMouseDown(function () {
this.scale = 0.9;
})
this.onMouseUp(function () {
this.scale = 1.1;
})
}
});
使用这个button就很方便了:
var stage = new Stage("#ourCanvas");
var button = new Button("button.png");
button.x = 100;
button.y = 100;
button.onClick(function () {
console.log("你点击我了");
})
stage.add(button);
简单吧!
在线演示
地址
Class.js:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine/blob/master/src/are/base.js
AlloyGameEngine:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
AlloyRenderingEngine继承的更多相关文章
- AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEn ...
- AlloyRenderingEngine文本框组件
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. ...
- AlloyRenderingEngine
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条 写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progre ...
- javaScript的原型继承与多态性
1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉 ...
- JavaScript的继承实现方式
1.使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上 function A(){ this.name = 'json'; } function B(){ A.call(this); } ...
- javascript中的继承与深度拷贝
前言 本篇适合前端新人,下面开始...... 对于前端新手来说(比如博主),每当对js的对象做操作时,都是一种痛苦,原因就是在于对象的赋值是引用的传递,并非值的传递,虽然看上去后者赋值给了前者,他们就 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(四)-- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- JS继承类相关试题
题目一: //有关于原型继承的代码如下:function Person(name) { this.name = name;}Person.prototype = { getName : f ...
- JS继承之寄生类继承
原型式继承 其原理就是借助原型,可以基于已有的对象创建新对象.节省了创建自定义类型这一步(虽然觉得这样没什么意义). 模型 function object(o){ function W(){ } W. ...
随机推荐
- Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则, ...
- 一步步开发自己的博客 .NET版(1、基本显示)
前言 我们每个猿都有一个搭建自己独立博客的梦,我也不例外.以前想 现在想 以后也想.之所以一直迟迟没有着手,是因为难以跨出第一步.每次心里想着,等我以后技术好了再说,然后就没有然后了.以前用过word ...
- 架构之路(八)从CurrentUser说起
CurrentUser,也就是当前用户,这是我们系统中大量使用的一个概念. 确认当前用户 当然,我们利用的是cookie:用户的ID存放在cookie中,服务器端通过cookie中的Id,查找数据库, ...
- Leetcode 笔记 110 - Balanced Binary Tree
题目链接:Balanced Binary Tree | LeetCode OJ Given a binary tree, determine if it is height-balanced. For ...
- CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换
CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 三维世界里的旋转(rotate),可以用一个3x3的矩阵描述:可以用(旋转角度float+旋转轴vec3)描述.数学家欧拉证明了这两种形式可 ...
- Java 8函数编程轻松入门(四)方法引用
C#中系统提供了许多IEnumerable的扩展方法.同样在Java 8中新引入了Collector类. 1.方法引用 定义: 简而言之:就是一个Lambda表达式.在Java 8中,我们我们会使用L ...
- (转载)JAVA动态编译--字节代码的操纵
在一般的Java应用开发过程中,开发人员使用Java的方式比较简单.打开惯用的IDE,编写Java源代码,再利用IDE提供的功能直接运行Java 程序就可以了.这种开发模式背后的过程是:开发人员编写的 ...
- STM32基于HAL库通过DMA读写SDIO
通过STM32CUBEMX生成DMA读写sdio的工程,再读写过程中总会卡死在DMA中断等待读写完成的while中,最终发现while等待的标志在SDIO的中断里置位的,而SDIO中断优先级如果小于或 ...
- Angular页面传参的四种方法
1. 基于ui-router的页面跳转传参 (1)在Angular的app.js中用ui-route定义路由,比如有两个页面, 一个页面(producers.html)放置了多个producers,点 ...
- SSIS 属性:ExecValueVariable
有些Task组件执行完成之后,会产生输出结果,称作Execution Value,例如,Execute SQL Task在执行完成之后,会返回受影响的数据行数.Task组件的Execution Val ...