最近项目需要一个多点触控缩放的功能。然后上网查了下资料 总结一下:

首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion="4"  并且建工程的时候选的是android 2.2就表示你的应用兼容android1.6~android2.2

之间的版本。但是多点触控的API在1.6~~2,1~~,2,2~~三个版本中都是不一样的。比如android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()

表示用于多点触控检测点。但在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,查源码后发现其实他就是吧event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

对于这些小细节我们要特别注意,因为这关乎版本兼容问题,也许你在2.2的设备上运行没什么问题,但1.6或者2.1就会出个什么问题之类的。所以对于1.6以后新增加的功能,要特别注意API

的使用。1.5就暂不考虑了。

接下来看代码:

 
 1 package laahaa.framework;
2
3
4
5 import android.content.Context;
6 import android.graphics.PointF;
7 import android.util.AttributeSet;
8 import android.util.FloatMath;
9 import android.view.MotionEvent;
10 import android.view.SurfaceHolder;
11
12 /**
13 *
14 * 游戏画布
15 */
16 public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {
17
18 private float oldDist;
19 private PointF midPoint = new PointF();
20 private boolean isZoom = false;
21
22 public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {
23 super(context, attrs);
24
25 }
26
27 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
28
29 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
30 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
31 super.actionDown(event);
32 break;
33 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
34 isZoom = false;
35 break;
36 /**
37 * API原文是 A non-primary pointer has gone down.
38 * 翻译过来就是:非第一个点按下
39 */
40 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
41 oldDist = spacing(event);
42 midPoint(midPoint, event);
43 isZoom = true;
44 break;
45 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
46 if (isZoom) {
47 float newDist = spacing(event);
48 /**
49 * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大
50 * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)
51 */
52 if (newDist + 10 > oldDist) {
53 super.getGameThread().getGameDraw()
54 .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);
55 super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);
56 }
57 /**
58 * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小
59 */
60 if (newDist + 10 < oldDist) {
61 super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);
62 GameDraw.newX = 0;
63 GameDraw.newY = 0;
64 }
65 }
66 super.actionMove(event);
67
68 break;
69 }
70
71 return true;
72 }
73
74 private float spacing(MotionEvent event) {
75 float x = event.getX(0) - event.getX(1);
76 float y = event.getY(0) - event.getY(1);
77 return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
78 }
79
80 private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
81 float x = event.getX(0) + event.getX(1);
82 float y = event.getY(0) + event.getY(1);
83 point.set(x / 2, y / 2);
84 }
85 }
 

这里要注意下GameView2X表示2.0以上的版本 他继承于我自己写的低版本的GameView。因为有很多重复代码继承是必须的。最后要注意下:获取当前应用的SDK版本代码为:

int sdkVersion=Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK);

你需要在最开始初始化的时候运行它,写入GameConfig中比较好,后面单例调用就好了。或者不喜欢单例的直接static final 也行。然后再选择gameview的时候 加个if判断,

if(sdkVersion<Build.VERSION_CODES.ECLAIR)

{}

else

{}

好了,这里的多点触控放大比较简单,其实可以根据前距离/后距离的比值来动态设置缩放。这只是个简单的例子。

ps:最近发现 onTouchEvent事件中的参数MotionEvent,它有一个getSize()方法。在一个点的时候,该方法永远返回0,而在两个触电的时候,该方法则根据两点相对位置变化而返回不同的值

关于android多点触控的更多相关文章

  1. Android多点触控技术

    1 简介 Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC.Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouc ...

  2. [yueqian_scut]Android多点触控技术和应用框架

    Android多点触控技术跟Linux输入子系统紧密相关.本文将从应用的角度说明Android多点触控技术的接口和应用. 一.多点触控场景分析 网络上有关Android多点触控技术的文章多见于两点拉伸 ...

  3. Android 多点触控与简单手势(一)

    现在一般的Android手机都会使用电容触摸屏最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点触控, android系统中应用程序可以使用多点触控的事件来完成各种手势和场景需求. And ...

  4. Android多点触控技术实战,自由地对图片进行缩放和移动

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327 在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果, ...

  5. Android 多点触控错误处理(java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range)

    最近做View的多点触控时,每次第一次触控事件完美运行,第二次就直接崩了,错误信息如下: 01-03 00:05:44.220 4377-4410/system_process E/AndroidRu ...

  6. Android多点触控(图片的缩放Demo)

    本文主要介绍Android的多点触控,使用了一个图片缩放的实例,来更好的说明其原理.须要实现OnTouchListener接口,重写当中的onTouch方法. 实现效果图:       源码: 布局文 ...

  7. android 多点触控

    多点触控 1.多点触控从字面意思讲就是你用大于等于2根的手指触摸子啊手机屏幕上. Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEv ...

  8. Android多点触控手势基础

    处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上. 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的 ...

  9. Android多点触控技术,实现对图片的放大缩小平移,惯性滑动等功能

    首先推荐一下鸿洋大大的打造个性的图片预览与多点触控视频教程,这套教程教我们一步一步实现了多点触控实现对图片的平移和缩放的功能.这篇文章我将在鸿洋大大的基础之上做了一些扩展功能: 1.图片的惯性滑动 2 ...

随机推荐

  1. Tomcat7 + JRebel6.3.0 + IntelliJ idea 热部署配置过程+错误分析

    以前使用Tomcat的时候直接就可以热部署,现在换了一个使用Spring框架的项目突然就不能热部署了. 网上说在tomcat里conf/context.xml中加入 <Context antiJ ...

  2. DIOR HOMME_百度百科

    DIOR HOMME_百度百科     DIOR HOMME    编辑    Dior Homme 男装品牌,中文名迪奥·桀傲,由迪奥 (Dior) 在2001年更名更来,品牌来源地法国.迪奥·桀傲 ...

  3. NAT简单介绍

    NAT本质就是让一群机器公用同一个IP.还有一个重要的用途是保护NAT内的主机不受外界攻击 NAT类型: 1.Full Cone:IPport不受限 Full Cone仅仅做单纯的地址转换,不正确进出 ...

  4. Android短彩信源码解析-短信发送流程(二)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/11699935 2,短彩信发送framework逻辑 短信在SmsSingleRecipien ...

  5. JavaScript 高级程序设计(第3版)笔记——chapter4:变量、作用域和内存问题

    Chapter4 变量.作用域和内存问题 l  理解基本类型和引用类型的值 l  理解执行环境 l  理解垃圾收集 4.1基本类型和引用类型的值 l  ECMAScript变量包含两种不同数据类型的值 ...

  6. Web Deploy发布网站一条龙解决方案

    Web Deploy工具对于ASP.NET开发人员来说一定不陌生,没有用过也经常见到,Web Deploy发布十分方便而且在发布时会帮助用户检验发布文件的正确性.接下来介绍一下基础使用. 第一步:安装 ...

  7. vim下设置tab

    前言:大多数情况下tab键的宽度设置为4个空格,这个可以根据自己 的代码风格进行替换,然而当你提交不同的语言的代码的时候python 和c的时候就有区别了.c的话一般tab键做缩进,而python提交 ...

  8. CentOS服务器下对mysql的优化

    原文链接: CentOS服务器下对mysql的优化 一.mysql的优化思路 mysql的优化分为两方面: 1. 服务器使用前的优化 2. 服务使用中的优化 二.mysql的基础优化步骤 1. 硬件级 ...

  9. ThinkPHP文件上传类

    TP框架自带文件上传类使用: 类文件在ThinkPHP/Library/Think/默认在目录下 public function upload(){ $upload = new \Think\Uplo ...

  10. 树莓派常用Linux命令

    转自小五义 1.ls命令:列出文件目录的常用命令,主要参数见下表. -a 列出目录下的所有文件,包括以.开头的隐含文件. -b 把文件名中不可输出的字符用反斜杠加字符编号(就象在C语言里一样)的形式列 ...