一、建造者模式简介(Brief Introduction)

建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式的优点是:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以如要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

二、解决的问题(What To Solve)

主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

三、建造者模式分析(Analysis)

1、建造者模式结构

Product:具体的产品。

Director:指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。

Builder接口:是为创建一个Product对象的各个组件指定的抽象接口

ConcreteBuilder:具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部

2、源代码

1、具体产品Product

public class Product

{

private IList<string> parts = new List<string>();

public void Add(string part)

{

parts.Add(part);

}

public void Show()

{

Console.WriteLine("产品开始创建......");

foreach (string part in parts)

{

Console.WriteLine("部件" + part);

}

Console.WriteLine("产品完成创建");

}

}

2、抽象建造者Builder及其具体建造者ConcreteBuilder1,ConcreteBuilder2

public abstract class Builder

{

public abstract void BuildPartA();

public abstract void BuildPartB();

public abstract Product GetResult();

}

public class ConcreteBuilder1 : Builder

{

Product product = new Product();

public override void BuildPartA()

{

product.Add("A1");

}

public override void BuildPartB()

{

product.Add("B1");

}

public override Product GetResult()

{

return product;

}

}

public class ConcreteBuilder2 : Builder

{

Product product = new Product();

public override void BuildPartA()

{

product.Add("A2");

}

public override void BuildPartB()

{

product.Add("B2");

}

public override Product GetResult()

{

return product;

}

}

3、指挥者类Director

/// <summary>

/// 指挥建造过程

/// </summary>

public class Director

{

public void Construct(Builder builder)

{

builder.BuildPartA();

builder.BuildPartB();

}

StringBuilder

}

4、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

Director director = new Director();

Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();

Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();

director.Construct(builder1);

Product product1 = builder1.GetResult();

product1.Show();

director.Construct(builder2);

Product product2 = builder2.GetResult();

product2.Show();

Console.Read();

}

3、程序运行结果

四.案例分析(Example)

1、场景

假设房子只有房顶和墙(Roof And Walls)

Jane和 Joe两个客户需要从建造商Bob那里买房子。Jane需要1个房顶(Roof)和4面墙(Walls)的房子,Joe需要1个房顶(Roof)和7面墙(Walls)的房子。建造商需要通过建造者模式实现客户的个性要求。

此时建造商Bob(Contractor)就是指挥者(Director),TownHomeSubContractor和SingleFamilySubContractor就是建造者类(Builder Class),房子就是产品(House is Product).如下图所示

House:House  is Pruduct

Contractor,指挥者

MakeHouse()方法,指挥房子建造过程。

ISubConstractor接口,建造者接口,

AddRoof().添加房顶方法

AddWalls(),添加墙的方法

GetHouse(),获得构建好的房子方法。

TownHomeSubContractor,具体的建造者,实现建造者接口方法。

建造一个房顶和四面墙,以满足Jane 的要求。

SingleFamilySubContractor,具体的建造者,实现建造者接口方法。

建造一个房顶和七面墙,以满足Joe的要求。

2、代码

1、产品House

public class House

{

public string Roof { get; set; }

public string Walls { get; set; }

}

2、指挥者类Contractor

public class Contractor

{

public void MakeHouse(ISubContractor contractor)

{

contractor.AddRoof();

contractor.AddWalls();

}

}

3、抽象建造者ISubContractor及其具体建造者TownHomeSubContractor,SingleFamilySubContractor

//Sub Contractor interface (IBuilder)

public interface ISubContractor

{

void AddRoof();

void AddWalls();

House GetHouse();

}

//Concrete Builder Classes

public class TownHomeSubContractor : ISubContractor

{

private House _house = new House();

public void AddRoof()

{

_house.Roof = "Adding a small roof";

}

public void AddWalls()

{

_house.Walls = "Adding 4 Walls";

}

public House GetHouse()

{

return _house;

}

}

public class SingleFamilySubContractor : ISubContractor

{

private House _house = new House();

public void AddRoof()

{

_house.Roof = "Adding a large roof";

}

public void AddWalls()

{

_house.Walls = "Adding 7 Walls";

}

public House GetHouse()

{

return _house;

}

}

4、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

//Jane wants a Town Home

Console.WriteLine("Building a Town Home for Jane..");

Contractor contractor = new Contractor();

ISubContractor subContractorTownHome = newTownHomeSubContractor();

contractor.MakeHouse(subContractorTownHome);

House townHome = subContractorTownHome.GetHouse();

Console.WriteLine(townHome.Roof + "..");

Console.WriteLine(townHome.Walls + "..");

//Joe wants a Single Family Home

Console.WriteLine("\nBuilding a Town Home for Joe..");

ISubContractor subContractorSingleFamily = newSingleFamilySubContractor();

contractor.MakeHouse(subContractorSingleFamily);

House singleFamilyHouse = subContractorSingleFamily.GetHouse();

Console.WriteLine(singleFamilyHouse.Roof + "..");

Console.WriteLine(singleFamilyHouse.Walls + "..");

}

 

3、程序运行结果

五、总结(Summary)

建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时适用的模式。

转载自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/11/1643753.html

Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)的更多相关文章

  1. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  2. iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...

  3. 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  4. 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  6. 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...

  7. 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...

  8. 设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)

    1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个 ...

  9. Python 设计模式之建造者模式 Builder Pattern

    #引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡 ...

随机推荐

  1. linux 用户管理(一)

    本节内容梗概: 1.用户管理配置文件 2.用户管理命令 3.用户组管理命令 4.批量添加用户 5.用户授权 学东西先讲原理,所以从配置文件入手 1.用户信息文件  /etc/passwd 存放了用户的 ...

  2. Logging with Log4net (二)

    log4net 是.net 的一款日志记录框架. 它提供了很多的方法来帮助记录日志: 使用起来也比较方便: 选中项目,点击右键,然后选择 Manage NuGet Packages... 安装log4 ...

  3. RBAC模型速记

    RBAC Model core concept: user,role,permission,operation,resource user has many roles, assign role to ...

  4. Android知识杂记(四)

    1.完整退出activity的设计思路 1.1 封装一个基础activity类 public abstract class RootActivity extends FragmentActivity{ ...

  5. Lesson 2 Breakfast or lunch?

    Text It was Sunday. I never get up early on Sundays. I sometimes stay in bed until lunchtime. Last S ...

  6. NoSQL初探之人人都爱Redis:(3)使用Redis作为消息队列服务场景应用案例

    一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器 ...

  7. JDK下载、安装、配置环境变量笔记

    自己总是在下载.安装.配置JDK的环境变量,但是这些需要的专业知识并不难,但有很多细节很重要,总是记不住,而且这些细节一旦出错影响还是很严重的,在网上查到的信息很多都比较零散,而且讲解得也不是很详细, ...

  8. Android知识——ViewHolder的作用与用法

    ViewHolder通常出现在适配器里,为的是listview滚动的时候快速设置值,而不必每次都重新创建很多对象,从而提升性能.在android开发中Listview是一个很重要的组件,它以列表的形式 ...

  9. 【非愚人】重要通知:04-01 贴吧继PHP资源之后又。。。

    贴吧继PHP资源之后又取消了JAVA,IOS等资源的贴,现在专注于Net,C++,Linux,平面设计.主要是为了让广大Net程序员具备全栈全平台牛人的潜力,故而取消那些干扰因素.Net的潜力和活力大 ...

  10. MVC4做网站后台:栏目管理1、添加栏目-续

    栏目类型跟原来一样分为常规栏目.单页栏目和外部链接.根据栏目类型的不同要隐藏相应的表单和验证(服务器端验证).另外一个是父栏目必须是常规栏目才行,easyui-combotree要用到树形json数据 ...