使用 audioqueue 播放PCM数据
//
// MainViewController.h
// RawAudioDataPlayer
//
// Created by SamYou on 12-8-18.
// Copyright (c) 2012年 SamYou. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #define QUEUE_BUFFER_SIZE 4 //队列缓冲个数
#define EVERY_READ_LENGTH 1000 //每次从文件读取的长度
#define MIN_SIZE_PER_FRAME 2000 //每侦最小数据长度 @interface MainViewController : UIViewController
{
AudioStreamBasicDescription audioDescription;///音频参数
AudioQueueRef audioQueue;//音频播放队列
AudioQueueBufferRef audioQueueBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE];//音频缓存
NSLock *synlock ;///同步控制
Byte *pcmDataBuffer;//pcm的读文件数据区
FILE *file;//pcm源文件
} static void AudioPlayerAQInputCallback(void *input, AudioQueueRef inQ, AudioQueueBufferRef outQB); -(void)onbutton1clicked;
-(void)onbutton2clicked;
-(void)initAudio;
-(void)readPCMAndPlay:(AudioQueueRef)outQ buffer:(AudioQueueBufferRef)outQB;
-(void)checkUsedQueueBuffer:(AudioQueueBufferRef) qbuf; @end
//
// MainViewController.m
// RawAudioDataPlayer
//
// Created by SamYou on 12-8-18.
// Copyright (c) 2012年 SamYou. All rights reserved.
// #import "MainViewController.h" @interface MainViewController () @end @implementation MainViewController #pragma mark -
#pragma mark life cycle - (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSString *filepath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"audio.raw"];
NSLog(@"filepath = %@",filepath);
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
NSLog(@"file exist = %d",[manager fileExistsAtPath:filepath]);
NSLog(@"file size = %lld",[[manager attributesOfItemAtPath:filepath error:nil] fileSize]) ;
file = fopen([filepath UTF8String], "r");
if(file)
{
fseek(file, , SEEK_SET);
pcmDataBuffer = malloc(EVERY_READ_LENGTH);
}
else{
NSLog(@"!!!!!!!!!!!!!!!!");
}
synlock = [[NSLock alloc] init];
}
return self;
} -(void)loadView
{
[super loadView];
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor]; UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button1.frame = CGRectMake(, , , );
[button1 setTitle:@"button1" forState:UIControlStateNormal];
[button1 setTitle:@"button1" forState:UIControlStateHighlighted];
[button1 addTarget:self action:@selector(onbutton1clicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button1]; UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button2.frame = CGRectMake(, , , );
[button2 setTitle:@"button2" forState:UIControlStateNormal];
[button2 setTitle:@"button2" forState:UIControlStateHighlighted];
[button2 addTarget:self action:@selector(onbutton2clicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button2]; }
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
} -(void)onbutton1clicked
{
[self initAudio];
NSLog(@"onbutton1clicked");
AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
for(int i=;i<QUEUE_BUFFER_SIZE;i++)
{
[self readPCMAndPlay:audioQueue buffer:audioQueueBuffers[i]];
}
/*
audioQueue使用的是驱动回调方式,即通过AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, 0, NULL);传入一个buff去播放,播放完buffer区后通过回调通知用户,
用户得到通知后再重新初始化buff去播放,周而复始,当然,可以使用多个buff提高效率(测试发现使用单个buff会小卡)
*/
} -(void)onbutton2clicked
{
NSLog(@"onbutton2clicked");
} #pragma mark -
#pragma mark player call back
/*
试了下其实可以不用静态函数,但是c写法的函数内是无法调用[self ***]这种格式的写法,所以还是用静态函数通过void *input来获取原类指针
这个回调存在的意义是为了重用缓冲buffer区,当通过AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, 0, NULL);函数放入queue里面的音频文件播放完以后,通过这个函数通知
调用者,这样可以重新再使用回调传回的AudioQueueBufferRef
*/
static void AudioPlayerAQInputCallback(void *input, AudioQueueRef outQ, AudioQueueBufferRef outQB)
{
NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback");
MainViewController *mainviewcontroller = (MainViewController *)input;
[mainviewcontroller checkUsedQueueBuffer:outQB];
[mainviewcontroller readPCMAndPlay:outQ buffer:outQB];
} -(void)initAudio
{
///设置音频参数
audioDescription.mSampleRate = ;//采样率
audioDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioDescription.mChannelsPerFrame = ;///单声道
audioDescription.mFramesPerPacket = ;//每一个packet一侦数据
audioDescription.mBitsPerChannel = ;//每个采样点16bit量化
audioDescription.mBytesPerFrame = (audioDescription.mBitsPerChannel/) * audioDescription.mChannelsPerFrame;
audioDescription.mBytesPerPacket = audioDescription.mBytesPerFrame ;
///创建一个新的从audioqueue到硬件层的通道
// AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQInputCallback, self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &audioQueue);///使用当前线程播
AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQInputCallback, self, nil, nil, , &audioQueue);//使用player的内部线程播
////添加buffer区
for(int i=;i<QUEUE_BUFFER_SIZE;i++)
{
int result = AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, MIN_SIZE_PER_FRAME, &audioQueueBuffers[i]);///创建buffer区,MIN_SIZE_PER_FRAME为每一侦所需要的最小的大小,该大小应该比每次往buffer里写的最大的一次还大
NSLog(@"AudioQueueAllocateBuffer i = %d,result = %d",i,result);
}
} -(void)readPCMAndPlay:(AudioQueueRef)outQ buffer:(AudioQueueBufferRef)outQB
{
[synlock lock];
int readLength = fread(pcmDataBuffer, , EVERY_READ_LENGTH, file);//读取文件
NSLog(@"read raw data size = %d",readLength);
outQB->mAudioDataByteSize = readLength;
Byte *audiodata = (Byte *)outQB->mAudioData;
for(int i=;i<readLength;i++)
{
audiodata[i] = pcmDataBuffer[i];
}
/*
将创建的buffer区添加到audioqueue里播放
AudioQueueBufferRef用来缓存待播放的数据区,AudioQueueBufferRef有两个比较重要的参数,AudioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize用来指示数据区大小,AudioQueueBufferRef->mAudioData用来保存数据区
*/
AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, , NULL);
[synlock unlock];
} -(void)checkUsedQueueBuffer:(AudioQueueBufferRef) qbuf
{
if(qbuf == audioQueueBuffers[])
{
NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 0");
}
if(qbuf == audioQueueBuffers[])
{
NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 1");
}
if(qbuf == audioQueueBuffers[])
{
NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 2");
}
if(qbuf == audioQueueBuffers[])
{
NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 3");
}
} @end
源代码下载地址 http://download.csdn.net/detail/samguoyi/4509544
使用 audioqueue 播放PCM数据的更多相关文章
- ffplay代码播放pcm数据
摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * ...
- FFMPEG学习----使用SDL播放PCM数据
参考雷神的代码: /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放 ...
- Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...
- DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...
- 使用AudioTrack播放PCM音频数据(android)
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPl ...
- 音频 PCM 数据的采集和播放
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程. PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大. 为了解决这个问题先后诞生了 ...
- 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...
- 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...
- 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...
随机推荐
- C#利用iTextSharp将datatable数据转化为PDF文件
1.下载iTextSharp.dll文件 下载链接:https://pan.baidu.com/s/14o-pJ-U2yU8n0EyIn249qg 提取码:tklu 2.PDF转换方法 /// < ...
- Sword 哈希表
哈希表 哈希表是一种典型的以空间换取时间的数据结构,在没有冲突的情况下,对任意元素的插入.索引.删除的时间复杂度都是O().这样优秀的时间复杂度是通过将元素的key值以hash方法f映射到哈希表中的某 ...
- 010-Spring aop 001-核心说明-拦截指定类与方法、基于自定义注解的切面
一.概述 面向切面编程(AOP)是针对面向对象编程(OOP)的补充,可以非侵入式的为多个不具有继承关系的对象引入相同的公共行为例如日志.安全.事务.性能监控等等.SpringAOP允许将公共行为从业务 ...
- 带有Q_OBJECT的类要放在头文件的第一个类位置,否则可能无法moc
如果头文件中有多个类,带有Q_OBJECT的类要放在头文件的第一个类位置,否则可能无法moc
- 设置ESXi宿主机开机自动启动虚拟机
转载于 https://blog.csdn.net/Form_/article/details/71170813 在百度上面找了一圈都是讲ESXi6.0之前的版本,在VMware vSphere Cl ...
- Android studio:URI is not registered 的解决办法
今天新导入一个android studio的工程,发现在布局文件中报URI is not registerd的错误,布局文件的命名空间变成红色的了. 解决方案: 进入 File->Setting ...
- 《设计模式》读懂UML类图
一.类中的主要关系 继承.实现.组合.聚合.依赖.关联 二.UML类图 三.代码实现 public class H2O { } public class O2 { } public interface ...
- Android逆向破解:Android Killer使用
目录 目录 软件介绍 Android Killer是一款可以对APK进行反编译的工具,它能够对反编译后的Smali文件进行修改,并将修改后的文件进行打包. 软件下载 这里用的是@昨夜星辰2012 ...
- ubuntu修改apache端口号
第一步 sudo vi /etc/apache2/ports.conf 修改监听端口以及主机端口为8080 NameVirtualHost *:8080 Listen 8080 第二步 sudo vi ...
- Unity3D 使用SQLite
使用Unity操作SQLite,需要用到三个库文件,分别是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前两个库文件可以在unity中找到,具体步骤 ...