摘抄雷兄

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259

/**
* 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM)
* Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM)
*
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据。SDL实际上是对底层绘图
* API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层
* API。
*
* 函数调用步骤如下:
*
* [初始化]
* SDL_Init(): 初始化SDL。
* SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于SDL_AudioSpec)打开音频设备。
* SDL_PauseAudio(): 播放音频数据。
*
* [循环播放数据]
* SDL_Delay(): 延时等待播放完成。
*
* This software plays PCM raw audio data using SDL2.
* SDL is a wrapper of low-level API (DirectSound).
* Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
*
* The process is shown as follows:
*
* [Init]
* SDL_Init(): Init SDL.
* SDL_OpenAudio(): Opens the audio device with the desired
* parameters (In SDL_AudioSpec).
* SDL_PauseAudio(): Play Audio.
*
* [Loop to play data]
* SDL_Delay(): Wait for completetion of playback.
*/ #include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h" //Buffer:
//|-----------|-------------|
//chunk-------pos---len-----|
static unsigned char *audio_chunk;
static unsigned int audio_len;
static unsigned char *audio_pos; /* Audio Callback
* The audio function callback takes the following parameters:
* stream: A pointer to the audio buffer to be filled
* len: The length (in bytes) of the audio buffer
*
*/
void fill_audio(void *udata,unsigned char *stream,int len){
//SDL 2.0
SDL_memset(stream, , len);
if(audio_len==) /* Only play if we have data left */
return;
len=(len>audio_len?audio_len:len); /* Mix as much data as possible */ SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
audio_pos += len;
audio_len -= len;
} int main(int argc, char* argv[])
{
//Init
if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
}
//SDL_AudioSpec
SDL_AudioSpec wanted_spec;
wanted_spec.freq = ;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = ;
wanted_spec.silence = ;
wanted_spec.samples = ;
wanted_spec.callback = fill_audio; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<){
printf("can't open audio.\n");
return -;
} FILE *fp=fopen("audio_play_48K.pcm","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -;
} int pcm_buffer_size=;
char *pcm_buffer=(char *)malloc(pcm_buffer_size);
int data_count=; //Play
SDL_PauseAudio(); while(){
if (fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size){
// Loop
fseek(fp, , SEEK_SET);
fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp);
data_count=;
}
printf("Now Playing %10d Bytes data.\n",data_count);
data_count+=pcm_buffer_size;
//Set audio buffer (PCM data)
audio_chunk = (unsigned char*) pcm_buffer;
//Audio buffer length
audio_len =pcm_buffer_size;
audio_pos = audio_chunk; while(audio_len>)//Wait until finish
SDL_Delay();
}
free(pcm_buffer);
SDL_Quit();
return ;
}

一、环境搭建

(1)安装sdl

http://www.cnblogs.com/chencesc/p/5759850.html

在安装前为了能在 ubuntu pc上播放 sudo apt-get install libasound2-dev

然后在编译sdl2.0是configure支持pc设备驱动

(2)安装ffmpeg

各版本下载

https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/tree/n2.5.2

下载源码编译安装

一、编译运行

 

  #Makefile

   GCC=gcc # GCC编译器命令
OUTPUT=a.out
CFLAGS=-g # 程序优化选项
LDFLAGS=-lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lm -lpthread -lz -llzma# 链接库
EXEC=sdl_audio.c# 程序的名字,由你决定 all: ${EXEC}
${GCC} $(CFLAGS) -o ${OUTPUT} ${EXEC} ${LDFLAGS}
clean:
rm -rf ${OUTPUT}

运行要注意linux用pc播放需要以下代码

SDL_AUDIODRIVER=alsa ./a.out

播放效果不错哦

ffplay代码播放pcm数据的更多相关文章

  1. FFMPEG学习----使用SDL播放PCM数据

    参考雷神的代码: /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放 ...

  2. 使用 audioqueue 播放PCM数据

    // // MainViewController.h // RawAudioDataPlayer // // Created by SamYou on 12-8-18. // Copyright (c ...

  3. Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据

    OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m ...

  4. DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)

    前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...

  5. 使用AudioTrack播放PCM音频数据(android)

    众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPl ...

  6. 音频 PCM 数据的采集和播放

    PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程. PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大. 为了解决这个问题先后诞生了 ...

  7. 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

    本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  8. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

  9. 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

随机推荐

  1. LoadRunner 获取接口请求响应信息

    Action() { int nHttpRetCode; // 默认最大长度为256,get请求需注意缓存问题,需要根据content-length进行修改 web_set_max_html_para ...

  2. python gutter area / 设置断点、行号右边代码左边的空白栏

    最后通过在设置里搜索 关键词:show 找到的.== Edito > General > Gutter Icons Show gutter icons

  3. Linux下ffmpeg的完整安装

    最近在做一个企业项目, 期间需要将用户上传的视频转成flv格式或mp4格式并用flash插件在前端播放, 我决定采用ffmpeg (http://www.ffmpeg.org/ )实现. 当然以前也用 ...

  4. Mongo DB 2.6 需要知道的一些自身限定

    在现实的世界中,任何事情都有两面性,在程序的世界中,亦然! 我们不论是在使用一门新的语言,还是一门新的技术,在了解它有多么的让人兴奋,让人轻松,多么的优秀之余,还是很有必要了解一些他的局限性,方便你在 ...

  5. 微信公众平台可通过UnionID机制在多公众号间帐号互通

    微信公众平台越来越注重开发者的反馈信息了,这不,微信开放平台提供了UnionID机制,通过获取用户基本信息接口,开发者可通过OpenID来获取用户基本信息,而如果开发者拥有多个公众号,可使用以下办法通 ...

  6. JavaScript闭包之“词法作用域”

    大家应该写过下面类似的代码吧,其实这里我想要表达的是有时候一个方法定义的地方和使用的地方会相隔十万八千里,那方法执行时,它能访问哪些变量,不能访问哪些变量,这个怎么判断呢?这个就是我们这次需要分析的问 ...

  7. PHP学习-链接数据库

    链接数据库文件:conn.php <?php $conn = mysql_connect("localhost:3306","root","us ...

  8. Android 图片滤镜工具——高斯模糊

    ===================高斯模糊========================= 创建一个 ImageFilter 类(滤镜工具),代码如下: import android.graph ...

  9. Linux下安装OpenCV+Python支持

    以下说明在Linux下Python和OpenCV结合安装的过程,Python要使用OpenCV模块,则必须导入OpenCV提供的包,所以要提供Python支持,首先在安装OpenCV前安装必要的组件, ...

  10. java中的集合

    集合比数组的优势: 1.集合可以存任意类型的变量,长度是可变的 2.数组只能存同一类型的变量,长度是固定的 3.集合中只能存对象 List集合 : 接口  提供公有的方法 特有的方法: 1.List中 ...