Unity3D优化总结(一)
1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。
2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。
3、频繁使用UI或者游戏对象时,直接获取游戏对象的Transform,而不是使用gameObject。
4、提取常用的Transform作为变量使用。
5、尽量少使用Linq。在项目中使用ToList<T>()数组转为泛型集合时,导致Unity非常卡。
如下代码尽量不要用
transform.GetComponentsInChildren<Transform>().ToList<Transform>().ForEach(x=>x.gameObject.AddComponent<MeshCollider>());
Unity3D优化总结(一)的更多相关文章
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3d优化
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3d优化总结2
优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...
- Unity3d优化总结1
优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: ...
- 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...
- Unity3D 优化
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...
- Unity3D优化总结
1.在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(int i=0;i< ...
- Unity3D 优化相关
抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一.Unity3D自身会把导入的图片进行压缩 ...
- unity3d优化-代码篇(不定期更新)
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...
随机推荐
- [Algorithm] 字符串匹配算法——KMP算法
1 字符串匹配 字符串匹配是计算机的基本任务之一. 字符串匹配是什么?举例来说,有一个字符串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE",我想知道,里面是否包含另一个字符串& ...
- Linux 执行文件查找命令 which 详解
某个文件不知道放在哪里了,通常可以使用下面的一些命令来查找: which 查看可执行文件的位置 whereis 查看文件的位置 locate 配合数据库查看文件位置 find 实际搜寻硬盘查 ...
- H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标 ...
- poj 1112
昨天晚上看的题. 说实话,我一眼就看出了是二分图,再一眼就看出了是二分图+dp(01背包).但悲剧的是我一眼看出的算法是正确的,但我总以为它是错误的,浪费了很长时间像其他算法(TAT). 今天终于把代 ...
- C#高级编程笔记 Day 7, 2016年9月 19日 (泛型)
1.协变和抗变 泛型接口的协变 如果泛型类型用 out 关键字标注,泛型接口就是协变的.这也意味着返回类型只能是 T. 接口IIndex 与类型T 是协变的,并从一个制度索引器中返回这个类型. pu ...
- 安装切换openjdk
安装各种版本openjdk sudo apt-get install openjdk-6-jdk sudo apt-get install openjdk-7-jdk sudo apt-get ins ...
- VS:101 Visual Studio 2010 Tips
101 Visual Studio 2010 Tips Tip #1 How to not accidentally copy a blank line TO – Text Editor ...
- SQL语句汇总
1.查询出来数据保留小数点2位,并且0.01时候,不会展示为.01. select to_char(0.1,'fm9999999990.00') from dual; 2.wm_concat ...
- ca 自签名证书 并实现HAProxy https功能
mkdir /etc/ssl/xip.io [root@ha02 haproxy-]# openssl genrsa - Generating RSA bit long modulus ....... ...
- 【MongoDB】C#中的Mongo数据类型转换
用过Mongo的人都知道,Mongo使用的是Bson类型,有string,int,date,bool等数据类型,具体就不详述了. 在使用Mongo 的C#官方驱动时会碰到一个问题,如何将Bson中的数 ...