Unity3D优化总结(一)
1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。
2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。
3、频繁使用UI或者游戏对象时,直接获取游戏对象的Transform,而不是使用gameObject。
4、提取常用的Transform作为变量使用。
5、尽量少使用Linq。在项目中使用ToList<T>()数组转为泛型集合时,导致Unity非常卡。
如下代码尽量不要用
transform.GetComponentsInChildren<Transform>().ToList<Transform>().ForEach(x=>x.gameObject.AddComponent<MeshCollider>());
Unity3D优化总结(一)的更多相关文章
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3d优化
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...
- unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
- Unity3d优化总结2
优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...
- Unity3d优化总结1
优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: ...
- 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...
- Unity3D 优化
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...
- Unity3D优化总结
1.在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(int i=0;i< ...
- Unity3D 优化相关
抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一.Unity3D自身会把导入的图片进行压缩 ...
- unity3d优化-代码篇(不定期更新)
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...
随机推荐
- 用类方法------>快速创建一个autorelease的对象,在封装的类方法内部
在封装的类方法内部,也就是+ (id)personWithName:(NSString *)name andAge:(int)age内部: 创建了一个person对象,并且创建了一个person*类型 ...
- Linux C 字符串函数 strlen()、strcat()、strncat()、strcmp()、strncmp()、strcpy()、strncpy() 详解
strlen(返回字符串长度) 表头文件 #include <string.h> 定义函数 size_t strlen(const char *s); 函数说明 strlen()用来计 ...
- rsa 签名 加密解密
A->B 签名 ==========================A方+A方的私钥 => B收到后 用A方的公钥 验证签名 ==========================A-> ...
- Python面向对象(一)
面向对象 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” 面向对象是一种编程 ...
- gcc编译时头文件和库文件搜索路径
特殊情况:用户自定义的头文件使用#include"mylib"时,gcc编译器会从当前目录查找头文件 一.头文件 gcc 在编译时寻找所需要的头文件 : ※搜寻会从-I开始( ...
- UDK游戏开发基础命令
编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本 UDK.exe make ...
- python的一些问题解决方法
python SyntaxError: Non-ASCII character '\xb2'错误解决方法 程序中的编码错误,python默认是acii模式,没有支持utf8. 解决方法: 源代码文件第 ...
- Android 控件的显示隐藏上下左右移动动画
一.利用Android提供的左右移动工具类:AnimationUtils 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 LinearLayout ll_fi ...
- MIT 6.828 JOS学习笔记4. Lab 1 Part 2.1: The Boot Loader
Part 2: The Boot Loader 对于PC来说,软盘,硬盘都可以被划分为一个个大小为512字节的区域,叫做扇区.一个扇区是一次磁盘操作的最小粒度.每一次读取或者写入操作都必须是一个或多个 ...
- JAVA Day11
接口 interface public interface Demo { public abstract void demo(); } 接口中的方法全部都是抽象的. 接口的特性 接口不可以被实例化 ...