[3D跑酷] GUIManager UI管理
UI元素更新及界面跳转
继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转
UI绑定

图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应
UI结构及命名规范

图二:Hierarchy面板 UI父子结构及组件命名规范
UI枚举种类

图三:enum GUIState
UI绑定代码

图四:public UI控件定义 与Hierarchy命名规范
UI主要方法及逻辑

图五:主要方法及逻辑
主要方法
1、隐藏Transform及子Transform
#if !UNITY_3_5
private void activeRecursively(Transform obj, bool active)
{
foreach (Transform child in obj) {
activeRecursively(child, active);
}
obj.gameObject.SetActive(active);
}
#endif
private GameObject panelFromState(GUIState state)
{
switch (state) {
case GUIState.MainMenu:
return mainMenuPanel;
case GUIState.InGame:
return inGamePanel;
case GUIState.EndGame:
return endGamePanel;
case GUIState.Store:
return storePanel;
case GUIState.Stats:
return statsPanel;
case GUIState.Pause:
return pausePanel;
case GUIState.Tutorial:
return tutorialPanel;
case GUIState.Missions:
return missionsPanel;
}
return null; // how'd we get here?
}
private void changeGUIState(bool activate, GUIState state)
{
GameObject activePanel = panelFromState(state); if (activePanel != null) {
#if UNITY_3_5
activePanel.SetActiveRecursively(activate);
#else
activeRecursively(activePanel.transform, activate);
#endif
}
}
public void showGUI(GUIState state)
{
// activate the new gui state, deactivate the old.
changeGUIState(true, state);
changeGUIState(false, guiState); switch (state) {
case GUIState.EndGame:
endGameScore.text = dataManager.getScore().ToString();
endGameCoins.text = dataManager.getLevelCoins().ToString();
endGameMultiplier.text = string.Format("{0}x", missionManager.getScoreMultiplier());
break; case GUIState.Store:
refreshStoreGUI(); // go back to the correct menu that we came from
if (guiState == GUIState.MainMenu) {
storeBackButtonReceiver.clickType = ClickType.MainMenu;
} else { // coming from GUIState.EndGame
storeBackButtonReceiver.clickType = ClickType.EndGame;
}
break;
//......
}
}
public void refreshStoreGUI()
{
storeTotalCoins.text = dataManager.getTotalCoins().ToString(); int cost = dataManager.getPowerUpCost(PowerUpTypes.DoubleCoin);
if (cost != -1) {
storeCoinDoublerCost.text = string.Format("{0} Coins", cost);
} else {
#if UNITY_3_5
storeCoinDoublerGroup.gameObject.SetActiveRecursively(false);
#else
storeCoinDoublerGroup.SetActive(false);
#endif
} cost = dataManager.getPowerUpCost(PowerUpTypes.CoinMagnet);
if (cost != -1) {
storeCoinMagnetCost.text = string.Format("{0} Coins", cost);
} else {
#if UNITY_3_5
storeCoinMagnetGroup.SetActiveRecursively(false);
#else
storeCoinMagnetGroup.SetActive(false);
#endif
} cost = dataManager.getPowerUpCost(PowerUpTypes.Invincibility);
if (cost != -1) {
storeInvincibilityCost.text = string.Format("{0} Coins", cost);
} else {
#if UNITY_3_5
storeInvincibilityGroup.SetActiveRecursively(false);
#else
storeInvincibilityGroup.SetActive(false);
#endif
}
}
[3D跑酷] GUIManager UI管理的更多相关文章
- 3D跑酷遇到的问题
前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题 问题1:UIAtlas无法自动更新 描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新 后果 ...
- qt的应用层主要是大型3d,vr,管理软件和器械嵌入软件(有上千个下一代软件黑科技项目是qt的,美国宇航局,欧洲宇航局,超级战舰DDG1000)
作者:Nebula.Trek链接:https://www.zhihu.com/question/24316868/answer/118944490来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权 ...
- 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.
- LayaBox进阶之UI管理器
自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分: 打开界底层是addChild打开的: 新建一个UIManager export class UIManager { private mainC ...
- Unity 游戏框架:UI 管理神器 UI Kit
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hie ...
- 游戏开发之UI管理器(跨引擎)
使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI. 能够隐藏底层UI达到优化效果. 很好的组织和管理UI. 跨引擎使用. 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器, ...
- 【ELK】Centos7 安装 ELK 7.6.2 和 UI 管理界面以及测试例子
1. 初始化环境 1.0 初始化环境官网参考 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/system-config ...
- [3D跑酷] UI事件处理系统
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI.记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1.需要处理大量按钮的点击事件 2.需要处理界面跳转事件 3.需要处理界面元素更新事件 解决方案 GU ...
- [3D跑酷] MissionManager
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionMa ...
随机推荐
- .net aes加密视频等文件
公司学习平台在app端下载下来的视频需要加密 随查找资料参考一些写法 写了aes的加密方法 记录防止忘记 using System; using System.Collections.Generic; ...
- Vue条件渲染
gitHub地址:https://github.com/lily1010/vue_learn/tree/master/lesson08 一 v-if显示单个元素 注意else只能跟在v-if或者v-s ...
- webpack打包
(1) 首先生成一个package.json文件 进入项目文件的根目录执行npm init 在根目录中生成一个package.json文件 (2)全局安装webpack 执行npm install ...
- 【读书笔记】iOS网络-HTTP-请求内容
一,GET方法. 从服务器获取一段内容,用HTTP术语来说就是实体.GET请求通常不包含请求体,不过也是可以包含的.有些网络缓存设施只会缓存GET响应.GET请求通常不会导致服务器端的数据变化. 二, ...
- Python学习 windows下面安装Python和pip(一)
windows下面安装Python和pip 安装Python 第一步,我们先来安装Python, https://www.python.org/downloads/ 这里选择的是2.7.10 第二步. ...
- Objective-C之@class的使用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- php操作memcache的使用【转】
1.简介 Memcache是danga.com的一个项目,最早是为 LiveJournal 服务的,目前全世界不少人使用这个缓存项目来构建自己大负载的网站,来分担数据库的压力.它可以应对任意多个连接, ...
- centos性能监控系列三:监控工具atop详解
引言 Linux以其稳定性,越来越多地被用作服务器的操作系统(当然,有人会较真地说一句:Linux只是操作系统内核:).但使用了Linux作为底层的操作系统,是否我们就能保证我们的服务做到7*24地稳 ...
- Effective Java 26 Favor generic types
Use generic types to replace the object declaration Add one or more type parameters to its declarati ...
- Effective Java 71 Use lazy initialization judiciously
Lazy initialization - It decreases the cost of initializing a class or creating an instance, at the ...