《月影忍者之疾风狂逃》是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们。大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦。

3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》的更多相关文章

  1. 123457123457#0#-----com.threeapp.renzhepaoku01----儿童跑酷游戏(忍者版)

    com.threeapp.renzhepaoku01----儿童跑酷游戏(忍者版)

  2. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇01:道路的自动生成》

    1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏 ...

  3. Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇

    unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...

  4. (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏

    译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...

  5. 3D跑酷遇到的问题

    前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题 问题1:UIAtlas无法自动更新 描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新 后果 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》

    5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感.下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程.二段跳 ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇04:如何实现触控操作》

    4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE.Samsung.SONY等众多公司,将掌机.电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中.触控游戏.触控软件 ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇03:暂停游戏》

    3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是 ...

随机推荐

  1. HTTP分块传输

    HTTP分块传输 用途 对于在发送HTTP头部前,无法计算出Content-Length的HTTP请求及回复(例如WEB服务端产生的动态内容),可以使用分块传输,使得不至于等待所有数据产生后,再发送带 ...

  2. N个元素的集合划分成互斥的两个子集的数目

    前面这是寒假听马士兵老师讲的时候积累的语录.......... 1.php是水果刀,java是菜刀,刀法比较多,一年的和三年的区别很大. 2.nanicat连接mysql出现10061是服务没开启,却 ...

  3. Asteroids

    http://poj.org/problem?id=3041 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm& ...

  4. LINUX BASH SHELL,小小学习一下

    注意点要注意的: 整数运算一般通过 let 和 expr 这两个指令来实现,如对变量 x 加 1 可以写作:let "x = $x + 1" 或者 x=`expr $x + 1` ...

  5. j2ee爬坑行之一:web容器

    什么是容器? servlet没用main方法,它们受控于另一个java应用程序,这个应用程序就称为容器. tomcat就是这样一个容器.当web服务器得到一个指向某servlet的请求,此时服务器不是 ...

  6. 通过示波器分析TypeB卡通讯数据

    这几天,使用NFC芯片模拟了一张TypeB的cpu卡,在调试过程中,因为要检查射频性能,所以用示波器抓取了RFID读卡器和TypeB CPU卡之间的通讯数据.READER发送的数据位106K ASK调 ...

  7. 关于兄弟QWidget间的位置重叠

    转自:http://hi.baidu.com/dbzhang800/item/a7bf1f1e983c6af964eabf45?qq-pf-to=pcqq.group 缘起 csdn上一用户抱怨:她的 ...

  8. STL_iterator迭代器(2)——几种迭代器对象的用法

    要学会使用迭代器和容器以及算法,需要学习下面的新技术. 一.流和迭代器 本书的很多例子程序使用I/O流语句来读写数据.例如: int value; cout << "Enter ...

  9. C++ 匿名名字空间及静态非成员函数

    在C++中,static有一个感觉被较少提及的用法:修饰非成员函数,这个用法实际是从C语言继承来的.其作用是表明这个函数只在当前编译单元中有效.这就使这个函数的所有引用在编译时就可以全部确定,无需进入 ...

  10. 一个简单的JUnit项目

    本人一直很喜欢JAVA,可是真正接触到JUnit也不过半年.由于公司进行网页测试,采用的是 JUnit+selenium的方式搭建的测试框架,然后采用JAVA语言编写,所以本人也好好研究了一下JUni ...