【声明】

欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→

生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/

文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4003922.html

联系方式:smyhvae@163.com

【正文】

虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生。

关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解

在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是今天要讲的Handler的机制,还有一种就是之前讲过的 AsyncTask 机制。

一、handler的引入:

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:

 package com.example.androidthreadtest;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Button changeText;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

上方第45行代码,官方建议我们写成:(这样的话,可以由系统自己负责message的创建和销毁)

Message msg = handler.obtainMessage();

或者写成:

Message msg = Message.obtain();

上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。

注:如果从源码的角度理解,粗略的描述是这样的:

先是调用了handler的obtainMessage()方法得到Message对象。在obtainMessage()方法里做的事情是:调用了Message.obtain(this)方法,把handler作为对象传进来。在Message.obtain(this)方法里做的事情是:生成message对象,把handler作为参数赋值给message的target属性。总的来说,一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象。而一个Handler可以生成多个Message,所以说,Handler和Message是一对多的关系。

二、异步消息处理机制:

Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制

  • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
  • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
  • MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
  • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系

首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。

我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:

当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。

通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:

(1)执行定时任务:

指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。

我们接下来讲一下post。

(2)线程间的通信:

在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)

三、post:

对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中(这句话稍后会进行详细解释),在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:

  • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
  • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
  • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
  • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性

 package com.example.m03_threadtest01;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {
private Button btnMes1,btnMes2;
private TextView tvMessage;
// 声明一个Handler对象
private static Handler handler=new Handler(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);
btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);
tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);
btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// 新启动一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// tvMessage.setText("...");
// 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
// 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");
}
});
}
}).start();
}
}); btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
// 并且延迟3S执行
handler.postDelayed(new Runnable() { @Override
public void run() {
tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。"); }
}, 3000);
}
}).start(); }
});
} }

点击按钮,运行结果如下:

有一点值得注意的是:对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码(37行至39行或者58至61行),均运行在主线程上(虽然看上去是写在子线程当中的),如果我们在这段代码里打印日志输出线程的名字,会发现输出的是Main Thread的名字。所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。

我们现在来解释一下上面蓝色字体的那句话:

这个Runnable对象被放到了消息队列当中去了,然后主线程中的Looper(因为Handler是在主线程中生成的,所以Looper也在主线程中)将这个Runnable对象从消息队列中取出来,取出来之后,做了些什么呢?为什么在执行Pos的Runnable对象的run()方法时,不是重新开启一个线程呢?要了解这个过程,只能求助Android的源代码:

打开源码的目录sdk\sources\android-19\android\os,并找到Handler.java这个文件。找到post方法:

    public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

上方的代码中, 可以看到,post方法其实就一行代码(326行),里面调用了sendMessageDelayed()这个方法,里面有两个参数。先看一下第一个参数getPostMessage(r):(719行)

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

上方的代码中,将Runnable对象赋值给Message的callback属性。注:通过查看Message.java文件的源代码发现,callback属性是一个Runnable对象:(91行)

    /*package*/ Runnable callback;   

我们再来分析一下上方getPostMessage()这个方法,该方法完成了两个操作:

一是生成了一个Message对象,二是将r对象复制给Message对象的callback属性。返回的是一个Message对象。

再回到326行:

    public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

这行代码相当于:

public final boolean post(Runnable r)
{
Message msg = getPostMessage(r);
return sendMessage(msg);// //如果需要延时的话,这一行可以改为return sendMessageDelayed(msg,0);其中第二个参数改为具体的延时时间
}

现在应该好理解了:

第一个问题,如何把一个Runnable对象放到消息队列中:实际上是生成了一个Message对象,并将r赋值给Message对象的callback属性,然后再将Message对象放置到消息队列当中。

我们再看看一下Looper做了什么。打开Looper.java的dispatchMessage的方法:(136行)

            //一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,
//使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象
//Message msg = handler.obtainMessage();
//发送一个message对象
//handler.sendMessage(msg);
msg.target.dispatchMessage(msg); 

这里面调用了dispatchMessage()方法,打开Handler.java的dispatchMessage()方法:(93至104行)

     /**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}

上方第5行代码:因为这次已经给Message的callback属性赋值了,所以就不为空,直接执行这行代码。即执行handleCallBack()这个方法。打开handleCallBack()方法的源码:(732至734行)

    private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();

看到这个方法,就真相大白了:message的callback属性直接调用了run()方法,而不是开启一个新的子线程。

现在可以明白了:

第二个问题: Looper取出了携带有r对象的Message对象以后,做的事情是:取出Message对象之后,调用了dispatchMessage()方法,然后判断Message的callback属性是否为空,此时的callback属性是有值的,所以执行了handleCallback(Message message),在该方法中执行了 message.callback.run()。根据Java的线程知识,我们可以知道,如果直接调用Thread对象或者Runnable对象的run()方法,是不会开辟新线程的,而是在原有的线程中执行。

因为Looper是在主线程当中的,所以dispatchMessage()方法和handleMessage()方法也都是在主线程当中运行。所以post()里面的run方法也自然是在主线程当中运行的。 使用Post()方法的好处在于:避免了在主线程和子线程中将数据传来传去的麻烦。

四、Message:

Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。

对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。

Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

  • Message obtainMessage():获取一个Message对象。
  • boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
  • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
  • void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

五、通过Handler实现线程间通信:

1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息:

【实例】点击反扭,将下方的TextView的内容修改为“从网络中获取的数据”

【实际意义】点击按钮时,程序访问服务器,服务器接到请求之后,会返回字符串结果,然后更新到程序。
完整版代码如下:
XML布局文件代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:id="@+id/TextViewId"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="数据" /> <Button
android:id="@+id/ButtonId"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送消息"
android:layout_below="@id/TextViewId"/> </RelativeLayout> 

MainActivity.java代码如下:

 package com.example.test0207_handler;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView textView ;
private Button button ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)findViewById(R.id.TextViewId) ;
button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ; handler = new MyHandler() ; button.setOnClickListener(new ButtonListener()) ; }
//在MainAthread线程中接收数据,从而修改TextView的值
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("handleMessage--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字
String s = (String)msg.obj ;
textView.setText(s) ;
} }
//生成线程对象,让NetworkThread线程启动
class ButtonListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Thread t = new NetworkThread() ;
t.start();
} } //在Worker Thread线程中发送数据
class NetworkThread extends Thread {
@Override
public void run(){ System.out.println("network--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字 //模拟访问网络:当线程运行时,首先休眠2秒钟
try {
Thread.sleep(2*1000) ;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//变量s的值,模拟从网络当中获取的数据
String s = "从网络中获取的数据" ;
//textView.setText(s) ; //这种做法是错误的,只有在Mainthread中才能操作UI //开始发送消息
Message msg = handler.obtainMessage() ;
msg.obj = s ;
handler.sendMessage(msg) ;//sendMessage()方法,在主线程或者Worker Thread线程中发送,都是可以的,都可以被取到

}
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。

上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。

65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。

运行后结果如下:

点击按钮后结果如下:
点击按钮后,后台输出结果如下:

可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。

2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:

【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。

【代码】完整版代码如下:
XML布局文件代码如下:
<RelativeLayout 

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <Button
android:id="@+id/ButtonId"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="在主线程中发送消息" /> </RelativeLayout> 
MainActivity.java代码如下:
 package com.example.m03_handle01;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button button ;
private Handler handler ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ; //当用户点击按钮时,发送Message的对象msg
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { //使用匿名内部类为button绑定监听器 @Override
public void onClick(View v) {
Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());
Message msg = handler.obtainMessage() ;
handler.sendMessage(msg) ;
}
}) ; WorkerThread wt = new WorkerThread() ;
wt.start() ;
} //在WorkerThread生成handler
class WorkerThread extends Thread {
@Override
public void run() {
//准备Looper对象
Looper.prepare() ;
//在WorkerThread当中生成一个Handler对象
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());
Log.i("后台输出", "收到了消息对象");
}
};
//调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象
//如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
Looper.loop() ; //通过Looper对象将消息取出来

} } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} } 
上方的第42行至54行代码:这是MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息的固定写法。上面的三个步骤再重复一下:
  • 准备Looper对象
  • 在WorkerThread当中生成一个Handler对象
  • 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
注意,此时handleMessage()方法是在Worker Thread中运行的。
运行程序后,当我们点击按钮,就会在后台输出“收到了消息对象”这句话:
小小地总结一下:
首先执行Looper的prepare()方法,这个方法有两个作用:一是生成Looper对象,而是把Looper对象和当前线程对象形成键值对(线程为键),存放在ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper 、消息队列就形成了一一对应的关系,然后执行上面的第三个步骤,即Looper在消息队列当中循环的取数据。
 

Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解的更多相关文章

  1. android 多线程 异步消息处理 服务 学习笔记 (六)

    三种多线程编程方法 1 class Mythread extends Thread{ @Override public void run(){} } new Mythread().start() 2 ...

  2. android学习-异步消息处理机制

    消息处理机制主要对象:Looper,Handler,Message(还有MessageQueue和Runnable) Looper不断从MessageQueue消息队列中取出一个Message,然后传 ...

  3. Android View的绘制机制流程深入详解(四)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第四篇主要介绍Android自定义View及ViewGroup的实现方法和流程. 主要介绍了自绘控件.自定义组合控件.自定义继承控件 ...

  4. Android View的绘制机制流程深入详解(三)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第三篇主要介绍并分析视图状态以及重绘流程,首先剖析了 视图的几种状态,然后在深入分析视图的重绘机制流程. 真题园网:http://w ...

  5. Android View的绘制机制流程深入详解(二)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第二篇主要介绍并分析Android视图的绘制的原理和流程.主要从 onMeasure().onLayout()和onDraw()这三 ...

  6. Android View的绘制机制流程深入详解(一)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第一篇主要介绍并分析LayoutInflater的原理, 从而理解setContentView的加载原理.对于LayoutInfla ...

  7. Android开发工程师面试题之handler详解。android程序员,android开发面试资料,详解

    Message:消息:其中包含了消息ID,消息对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理 Handler:处理者:负责Message发送消息及处理.Handler ...

  8. Android学习之异步消息处理机制

    •前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问 ...

  9. Android线程之异步消息处理机制(三)——AsyncTask

    Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一. ...

随机推荐

  1. 微软Asp.net MVC5生命周期流程图

           .NET WEB Development blog 发布了Asp.net MVC5生命周期文档, 这个文档类似Asp.net应用程序生命周期,您以前开发ASP.NET WEB应用程序应该 ...

  2. Angularjs,WebAPI 搭建一个简易权限管理系统 —— 系统业务与实现(三)

    目录 前言 Angularjs名词与概念 Angularjs 基本功能演示 系统业务与实现 WebAPI项目主体结构 Angularjs 前端主体结构 系统业务与实现(二) 上一章我们讲解的 Angu ...

  3. Servlet API遍程常用接口和类

    本文主要总结Servlet  API遍程常用接口和类 Servlet API http://tomcat.apache.org/tomcat-5.5-doc/servletapi/index.html ...

  4. C语言指针传递详解

    传递指针可以让多个函数访问指针所引用的对象,而不用把对象声明为全局可访问,要在某个函数中修改数据,需要用指针传递数据,当数据是需要修改的指针的时候,就要传递指针的指针,传递参数(包括指针)的时候,传递 ...

  5. 查看一个软件ipa包的内容

    1.打开itunes     下载你要用的app 把ipa文件拉到桌面上              然后进行压缩

  6. python 可变数据类型&不可变数据类型

    在python中,数据类型分为可变数据类型和不可变数据类型,不可变数据类型包括string,int,float,tuple,可变数据类型包括list,dict. 所谓的可变与不可变,举例如下: > ...

  7. Reveal常用技巧(翻译来自Reveal官网blog)

    翻译来自官网:http://revealapp.com/blog/reveal-common-tips-cn.html 以下基于Reveal 1.6. 用于快速上手的内置应用 刚刚下载Reveal,啥 ...

  8. Objective-C之Category的使用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  9. Uva 110 - Meta-Loopless Sorts(!循环,回溯!)

    题目来源:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=3&pa ...

  10. mockmvc 静态引入

    perform方法编译报错时,在头部静态引入即可 import static org.springframework.test.web.servlet.result.MockMvcResultMatc ...